關於網易和暴雪的事情 目前看到比較靠譜的分析

2023-01-07     緣分

關於網易和暴雪的事情  目前看到比較靠譜的分析

來源:NGA - AlphaMiao

先說一下兩家各自的處境啊。

暴雪:

作為動暴的一部分即將被微軟收購,自身營收是動暴三家裡最低的,六年沒做出過像樣的東西了。

但是頂頭上司考迪克在被收購以後有一筆業績獎金,想拿到這筆業績獎金的話財務壓力很大,所以催著暴雪撈錢,守望2和暗黑4都在趕工。

實際上暴雪在傳統方面是一個慢工出細活的公司,比如魔獸世界內部開始研發是跟WAR3並行的,1997年開工,2001年正式立項,數次推翻,2004年公測,2005才真正推出。

但是可惜暴雪沒有總裁以後在動暴內部是沒有任何話語權的,動暴目前就是考迪克一手遮天,讓你趕工你就得趕工,所以質量存疑。

當前主要營收來源是爐石和魔獸,目前爐石高一點。

國服全家桶占動暴總營收的3%左右,但是暴雪本身在動暴三家裡營收也就19.69%,所以國服全家桶對暴雪來說相當於15%的總營收。

但是考慮到國服部分的營收基本就是純利潤,沒什麼成本純拿錢,簡單估計一下在利潤方面差不多能占到18-20%。

手裡有魔獸世界一個一線IP,以及暗黑、星際、守望這三個二線IP。

總而言之急需短時間的快錢,急於變現,但是沒有做手游的能力。

網易:

當年代理魔獸的時候,2009年網易網絡遊戲服務營收34億,2010年49億,暴漲44%。

考慮到網易自家遊戲的營收也增加了,估算實際代理暴雪遊戲給網易的營收占比差不多在20-25%左右。

但是到了2021年,網易的營收已經暴漲到了244億,而暴雪全家桶的營收已經下滑了不少。

所以丁磊講暴雪全家桶占網易總營收的2-3%左右是有一定可信度的。

網易遊戲的架構其實比較鬆散,各大工作室之間獨立程度比較高,包括跟網之易,所以內部競爭壓力也是很大的。

目前主要產品盤算一下。

自家IP的遊戲包括:永劫無間、荒野行動、逆水寒、陰陽師、決戰平安京、第五人格、率土之濱、夢幻西遊。這些IP基本都是手游或者有手游版。

授權IP的遊戲有:哈利波特:魔法覺醒、漫威超級戰爭、寶可夢大冒險。

代理遊戲有:我的世界

其中出海成績比較好的是:

永劫無間,steam有幾個月保持前十,全年差不多在前二十左右。

荒野行動在日本非常火,去年推特年度總結遊戲討論度前十的有兩款中國遊戲,一個是原神,一個是荒野行動,荒野行動基本都是日本人在玩。

第五人格、率土之濱這幾個海外成績也比較不錯。

剩下就是哈利波特這種大IP了,還挺火的。

總而言之,暴雪和網易兩家,一個過去很輝煌,現在手裡有一堆高質量IP,一個現在很強大,有非常豐富的端游/IP改手游經驗。

而動暴還有很重的財務壓力,按理說兩家基本上是天作之合,可惜只有錢談不攏。

其實對網易來說,端游全家桶屬於已經投入了大量資金,也產生了豐厚的回報,後續運營屬於細水長流分攤成本的事情。

就是賺點雖然不多,但是穩定的現金流,以及維護一部分忠誠度比較高的用戶。

所以他跟暴雪合作的核心訴求就是幾個IP。

為什麼是IP呢?

因為目前中國手游廠商已經發現了打開全球市場的鑰匙,就是IP。

論技術力,騰訊、網易、米哈游、完美、三七互娛這些其實基本上都是吊打國外的水平。但是外地遊戲想本土化很難。

這時候套上一個好IP就很容易實現了。

比如騰訊跟動視一起做的《CODM》,在美國非常受歡迎,實際本質上就是一個做了很多本地化和優化的套皮遊戲。

騰訊做手游射擊遊戲的底子就是CF手游那套,套給美國CF再合適不過了。

但是這東西國外廠商就是做不出來,國外最好的手游大概是APEX英雄,可以說是質量很高地還原了APEX的可玩性。

但是作為射擊遊戲,EA在手機端的操作優化和調教真的不如騰訊和網易。

所以網易和騰訊都在拚命買國外的IP,目前網易買了很多好IP,包括EVE這種三線IP授權也在買。

所以對跟暴雪合作來說,網易的重心就是看重那幾個IP的手游改編,暴雪想讓網易做,但不想讓網易染指國外分成,網易是不可能同意的。

這裡有個核心問題,就是魔獸二十年下來積累了一大批忠實粉絲,很多人就算不玩了也會一直關注,這部分人對手游其實是很抗拒的。

但是如果是暴雪官方正版授權或者「聯合開發」的魔獸世界手游版呢?有一部分人不會買帳,但是還是有一大批人會去試試。

而騰訊幫忙做的CODOL和網易幫忙做的暗黑不朽兩個手游的吸金能力讓動暴看到了賺快錢有多爽,自然想要多撈一些。

至於端游分成高低,多幾個錢少幾個錢,這個在網易和暴雪看來都不是很重要的事情。

為什麼,因為根據之前的訴訟文件公布,鮑勃考迪克給微軟的許諾差不多是去年營收的兩倍,內部分攤給暴雪的營收拉升數值更是高的誇張。

就算魔獸10.0+WLK懷舊服+爐石全部突然回暖爆火,也是不夠的,實際上也不太可能。

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