重開人生,就可以逆天改命嗎?

2023-01-05     菁菁

「假如人生可以重開,我tm絕對不當遊戲編輯!」

每當生活過的不如意時,「原地重開」的想法就會自然而然地出現在我的腦海中。雖然我知道這個點子並不現實,但它所留下的廣闊想像空間還是很難不讓人浮想聯翩。人生假如能再來一遍,是否會變得更好呢,還是更爛?這樣的想法,不僅是我在夜深人靜時苦苦思考的「哲學命題」,也成為了《人生重開模擬器》這個即開即用的網頁遊戲,在去年闖進了大家視野重要原因之一。

重開人生,就可以逆天改命嗎?

在這款以「以體驗不同人生」為主要目標的遊戲中,玩家只需要調整初始的屬性,並通過十連抽來設定投胎後的天賦,剩下的工作就全部交給隨機數了,可謂是生死由命,富貴在天。

這種幾乎沒有什麼上手門檻的操作方式,成為了「人生重開模擬器」最初能被傳播開來的原因之一。無論你是想在工位上來一輪,還是在廁所里摸魚消遣,它都顯得十分友好,點一下那個「立即重開」按鈕,你就可以收穫到一段幾乎不會重複的「第二人生」。

在遊戲的早期版本,大部分玩家只能像現實世界的自己一樣,長大成人、考學求職,為車房二貸奔波,被子女孫兒拖累,最終平凡地過完一生。雖然這樣的人生從某種角度來說,可能比某些人實際的生活要圓滿平靜得多,但在這款可以不斷重開的遊戲中,一直重複這樣的過程還是顯得有些無趣甚至是無聊了。

重開人生,就可以逆天改命嗎?

不過,隨著《人生重開模擬器》的廣受歡迎,作者的後續更新也沒有拘泥於現實世界的死板套路。如果你懶得在開局搞十連抽,設置角色的屬性,那麼採用固定模板的「名人模式」就很適合你。

重開人生,就可以逆天改命嗎?

假如你嫌遊戲中那些能在現實中找到模板的生活不夠刺激,那麼你還可以通過不斷重開,刷出諸如克蘇魯、魔法少女等奇奇怪怪的人生路線,甚至還可以藉助「100歲才能打開的神秘盒子」這樣的道具,開啟修仙之路,過一把長生不老的癮……

重開人生,就可以逆天改命嗎?

對於打開《人生重開模擬器》的玩家來說,能夠玩到渡劫修仙這樣的「爽局」固然很有趣,但是在實際的遊玩中,因為各種各樣奇怪的原因而提前「重開」才是最常碰到的事情。

重開人生,就可以逆天改命嗎?

不過,遊戲中隨處可見的失敗,卻很少激起玩家的牴觸心理,反而讓人有些樂在其中。這首先得歸功於遊戲本身的輕度,雖然「7歲的我死於大旱災」,但比起上一輪的「3歲時因瘧疾夭折」,我似乎已經實現了一次人生飛躍。那些有關於天災人禍、生老病死的頭等大事,隨著滑鼠的點擊聲,以文字的形式在螢幕上流淌,讓玩家在遊戲里真正做到了「雲淡風輕」。

可歸根結底,究竟是什麼讓我們在「人生模擬器」中流連忘返呢?

想想自己的生活和工作,所有現實世界中的決策都不會在決定的瞬間產生反饋。所定下的目標又往往需要付出努力和時間的沉澱,結果還不一定理想。更絕望的是,不論理想與否,人生壓根不具備「重開」的選項,你只能硬著頭皮往前走,得到一個或好或壞的結果,然後在酒醉時的迷夢裡惋惜:「當初怎麼就沒選另一條路」。

可當我握著滑鼠,盯著螢幕前這套雖然縫合了大量內容,但卻只屬於我自己的「人生模擬」時,我真正獲得了一種對生活的掌控感。無處不在的隨機性非但沒有讓我手足無措,反而在以「秒」為單位的生活進程之中,以及一輪又一輪欲罷不能的重開之下,讓我獲悉了人生的真相。

「黃色的樹林中分出了兩條路,可惜我不能同時去涉足……」

重開人生,就可以逆天改命嗎?

在如今的快節奏生活下,《人生重開模擬器》成功抓住了大家對碎片化娛樂的需求,支撐玩家一次次「重開」的源動力,並非某種嚴格意義上的「通關」概念,而是獲得每個玩家理想中的「人生結局」。在玩家一次次快節奏「速通」時,無厘頭的轉折和各種網際網路梗串聯起了遊戲,成為了體驗上重要調劑,至於玩法本身的深度,其實早已不再重要。

嚴格意義上說,這種過程充滿隨機性,以及從重開中獲得反饋與滿足的過程,應該被歸納到Rougelite遊戲的範疇。其門檻低,快節奏的遊戲模式幾乎完美的契合了當今許多玩家希望能快速獲得反饋的需求,因此,「肉鴿」元素就成為了許多遊戲提升趣味性,增加遊戲可玩性的「標配」。當今手游中幾乎隨處可見的「爬塔」、「沖層」等所謂新玩法,其實就是「肉鴿」元素的不斷補充與延伸。

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