WLK懷舊服:奧杜爾232-252裝等是如何設置的

2023-01-05

我們在假期前討論了這個問題,並反覆討論了如何處理套裝的設置,最後,我們決定在正常的6個裝備等級碰撞之外不會看到任何進一步的調整。為了簡單起見,我將在接下來的文章中只提到25人本的裝備。

對於大多數公會來說,從232到252的跳躍不會很快,而且大多數公會在當前奧杜爾的大部分時間裡都會穿著大量的232裝備。原因是雙重的;

1、困難模式實際上相當難,並不是所有公會都能在第一周內通關。有些會迅速打通,但大多數不會。

2、奧杜爾不像TOC和ICC英雄模式那樣逐項列出,例如,並不是每個boss都有一個完整的困難模式掉落表,當你完成一個困難模式擊殺後,你只會從大多數boss那裡獲得一份額外的252等級的裝備。

這意味著如果你正在查看你的掉落列表並計劃獲得全套252裝備,如果你假設你的25名玩家團隊中的其他人都想要同樣的裝備,那麼你將需要超過33周的時間來完全完成所有困難模式,以使你的團隊在252中所有的裝備。這也是假設在取消重複或不需要的裝備方面沒有「浪費」。

我認為有些人一直在看252裝備和也正在思考他們的BIS裝備。但在現實中,這252的物品中有一些是「競爭特別激烈」的物品,你可能會花費數周或數月,可能永遠也得不到。真的,這很好。這是一個非常「經典」的模型,首先在232中加速,然後慢慢地用罕見但非常理想的252裝備取代那些部件,應該會給奧杜爾的裝備進程帶來一個長而令人滿意的過渡。這也是最初的奧杜爾的運作方式,唯一的區別是,困難模式的道具可能不那麼引人注目,因為它們的屬性增加相對於普通模式,特別是與困難模式boss的挑戰顯著增加相比。

所以,我們是否可以提升等級以保持更長的相關性?是的,但是最終,我們正在顯著地增加玩家的屬性,而且當你把削弱前的boss難度和我們現在擁有的裝等結合起來時,我們覺得我們處在一個非常好的位置。對於許多公會來說,困難模式真的很難,但是隨著232裝備的湊齊,會變得越來越容易。如果我們像一些玩家所建議的那樣,在正常的提升6個套裝之外注入過多的屬性,或者在困難模式中添加額外的掉落,那麼困難模式的進程就會比我們想要的更快地中斷。

時間會告訴我們最終會怎樣,但現在,團隊對奧杜爾內部的難度和與之匹配的獎勵非常滿意。你的套裝裝備很可能不是你這個階段的最終最佳搭配,但在你努力獲得那些困難模式道具並等待輪到你獲得它們的過程中,它仍然可以持續你數周或數月。我們認為這會讓玩家感覺很好,並在升級階梯的過程中提供一種很棒的不斷推進的感受。

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