《白荊迴廊》評測:多元宇宙 再逢古劍老友

2023-01-04     菁菁

就是那個味兒!

在顏值即正義的今天,二次元遊戲在角色立繪建模方面,越來越卷了。而《白荊迴廊》給我的感覺是:它要去掰掰腕子,並且做出了內味兒。

與許多優秀作品一樣,《白荊迴廊》也是在立繪、建模的精緻細膩維度下功夫,在材質擬真感方面費心思。以北洛為例,角色的皮膚、頭髮採用卡通渲染,既塑造出明星般的顏值,又保證了角色的二游氣息;服飾、摩托車則採用PBR渲染,頭盔隨著光源轉動泛起金屬光澤,工裝褲的材質紋理纖毫畢現,尤其是腿部的「乞丐破洞」,磨損處理得非常自然。

《白荊迴廊》評測:多元宇宙 再逢古劍老友

想必是對應遊戲的多維世界觀設定,角色的服飾風格頗為豐富。僅以禺期、瞳、唐路遙、狄硯和莉緹亞為例,就涵蓋了仙俠、科幻、現代都市、童話、魔法等主題風格。

《白荊迴廊》評測:多元宇宙 再逢古劍老友

另外,得益於風格化的渲染方式,場景設計與角色外觀的契合度,為玩家帶來身臨其境的沉浸式體驗。而角色華麗演出動畫與立繪「背景板」的組合,似乎在討好玩家的同時,也彰顯了燭龍對美術品質的自信。

《白荊迴廊》評測:多元宇宙 再逢古劍老友

在遊玩《白荊迴廊》之前,有朋友暗示我的某些心理需求,可能無法得到滿足。而經過本人深入體驗,我發現他純屬瞎掰——大夥不信去問劉兄。

《白荊迴廊》評測:多元宇宙 再逢古劍老友

戰鬥與養成 統統不走尋常路

如果將世界觀、角色立繪比作「顏值」,那麼遊戲的核心玩法機制,可以視作其「內涵」——驚鴻一瞥可能讓人怦然心動,但長相廝守,往往靠的是內在魅力。

有別於多數二次元遊戲,《白荊迴廊》沒有採用「玩法不夠顏值來湊」的套路,而是通過戰棋與ATB模式的融合,打磨出一套獨特的即時策略玩法。你既要考慮角色搭配、技能銜接、元素反應,還要兼顧戰場走位、技能指向——策略與操作的樂趣得到充分釋放,並且戰鬥體驗還是蠻新奇的。

《白荊迴廊》評測:多元宇宙 再逢古劍老友

戰鬥前,玩家要選擇8名角色參戰(4人首發、4人替補,戰鬥中可隨時切換)。由於角色下設8大職業、7種元素屬性,譬如皮糙肉厚的「鐵騎」適合承傷,擅長支援的「護佑者」為團隊治療、疊BUFF;雷、炎、霜屬性可與水面發生元素反應,對敵造成額外傷害……因此關於角色的選擇,包括登場順序與時機,這裡面都是策略與學問。有時候,一位關鍵角色的登場,或許能起到力挽狂瀾的作用,而這種絕地翻盤的欣喜感,是難以言喻的。

《白荊迴廊》評測:多元宇宙 再逢古劍老友

根據角色特性分配站位、打出豐富技能銜接,進而保護「終端」,是《白荊迴廊》的底層戰鬥邏輯。該作採用ATB與戰棋相結合的戰鬥機制,角色技能CD各不相同。這既要求我們開動腦筋,根據敵人的數量與分布情況,靈活分配戰術,又在考驗大夥的耐心——是CD到位就放,爽就完了;還是給敵人養肥了再打,追求輸出的最大化。比如蘇筱的技能是打一條射線,莉緹亞則是扇面攻擊,巧妙利用禺期的聚怪能力,能夠打出1+1>2的效果,這種成就感與滿足感是非常到位的。

《白荊迴廊》評測:多元宇宙 再逢古劍老友

面對四面八方來勢洶洶的敵人,即時戰鬥機制的急迫感,得到淋漓盡致地展現。而你對每一個技能角度、範圍的精心調整,包括其打出的華麗效果,都無形中放大了戰鬥的暢爽感。

《白荊迴廊》評測:多元宇宙 再逢古劍老友

值得一提的是,對於獨特的即時策略RPG玩法,《白荊迴廊》為其搭配了一套另類養成機制——精神蝕刻。它不同於傳統角色養成那般「喂材料」,而是隨著主線劇情的推進,陸續開放「迴廊漫巡」副本。完成副本後,隊長角色可獲得一套「精神蝕刻」,為隊伍全員帶來技能及屬性加成。

《白荊迴廊》評測:多元宇宙 再逢古劍老友

這套養成機制的另類,還表現為副本探索過程要拼運氣。你所遇到的事件,可能是強化某項屬性,可能是獲得技能點,學習全新技能,也可能是遭遇戰鬥或劇情事件。由於精神蝕刻與隊長角色綁定,因此在養成過程中,你還要根據陣容組合的特點,進行有針對性的培養。

《白荊迴廊》評測:多元宇宙 再逢古劍老友

比如「菜刀隊」可以側重培養攻擊屬性,某些技能可對特定職業帶來增益……相較於傳統養成模式,該系統為角色養成,增添了不少隨機與構築的樂趣。

《白荊迴廊》評測:多元宇宙 再逢古劍老友

不過遺憾的是,副本不能一次殺個痛快,「到地方就得下車」。另外,它也不是想刷就能刷的,必須隨著主線劇情逐步開放。這些限制條件多多少少讓人有些不盡興,但也恰恰凸顯了副本的重要性,使得每一次挑戰都要全力以赴,無形中點燃了戰鬥熱情;使得每一次蝕刻培養,都要經過謹慎的思考,進而放大遊戲的策略魅力。

未完待續,請點擊第3頁繼續閱讀


分享到