《白荊迴廊》評測:多元宇宙 再逢古劍老友

2023-01-04

當老牌單機廠商踏足二次元,當《古劍奇譚》的老夥計們穿越到近未來都市……這一切,將會產生怎樣的「化學反應」?

兩年前的網元聖唐嘉年華發布會上,首度亮相的《白荊迴廊》,將上述疑問拋給業內與玩家朋友。如今,隨著「同調測試」開啟,一切問題的答案都變得越發清晰。

官方給《白荊迴廊》的定位,是一款異世交匯即時多維戰鬥RPG。無論是多元宇宙世界觀下的古劍角色新體驗,還是精緻出彩且對味兒的建模立繪,又或是兼顧策略與暢爽操作的即時戰鬥模式,皆詳盡展示了網元聖唐對待二次元遊戲的思考與態度。

老朋友 新人生

「於世界交點之處,逢似曾相識之人」,這句話,道盡了《白荊迴廊》的故事內涵。

該作背景設定為「森羅」世界上空出現巨大空洞,多元宇宙在此交匯,無數異世來客相聚於此,史稱「天隙事件」。空洞下方出現未知能量晶體,導致部分人覺醒超能力,他們被稱作「同調者」。而玩家作為大財團「白荊科技」的最高執行官,將與眾多來自異世的古劍老朋友相遇,探尋天隙事件背後的緣由。

簡單來說就兩件事:多維世界設定、古劍新老角色登場。而它們,也正是《白荊迴廊》最大的劇情特色。

除了以上提到的「森羅」主世界之外,遊戲還有「夜摩」、「海錯」、「黑曜」等十餘個多元世界,並且它們都有專屬文化、歷史、物種與代表人物等。如此手筆,為《白荊迴廊》搭建了一套恢弘壯闊的世界觀。而世界觀作為遊戲故事的骨架,其恢弘程度直接影響作品的整體氣質與氛圍基調,進而決定劇情的塑造空間與精彩程度。遊玩其中,不僅為我們的想像力插上翅膀,領略多元文明的魅力,同時也為古劍新老朋友們,做足了背景鋪墊。

在近未來都市邂逅古劍老朋友。即便提早有過心理準備,他們新潮、個性的全新外觀與身份設定,還是讓我感到了十足的驚喜。古劍3男一號北洛,化身為來自「黑曜」世界的快遞小哥,無人簽收的快遞包裹,成為他戰鬥的「神兵利器」,外加騎著小摩托橫衝直撞的招式,為這位酷颯型男,增添了幾分喜感。

古劍2里的瞳,延續了「科學怪人」的設定。從流月城七殺祭司,搖身一變成了白荊科技保密研發部門、實驗室的總負責人。偃甲輪椅升級成了賽博朋克版,眼罩也變得科技感滿滿。

全新的多維背景設定,截然不同的人生軌跡,使我們的古劍老友,既透著大夥熟悉的味道,同時又具有不俗的新奇感。讓人情不自禁,深入到他們的傳奇世界……這套新潮設定,不僅提升了遊戲的代入感,也為古劍IP注入幾分年輕化氣息。

或許會有朋友覺得,《白荊迴廊》是一款粉絲向作品。其實不是這樣的,該作劇情與《古劍奇譚》系列沒有直接聯繫,不存在任何理解門檻;並且其故事本身,具有足夠豐沛的情感體驗。

一方面,劇情大量採用人物對話,在推動故事發展的同時,通過語言特色、行事風格等方面,對角色性格、形象進行全方面刻畫。特別值得一提的是,該作延續了燭龍一貫的劇情文本水準——量大管飽。如果是平時對劇情比較敷衍的朋友,甚至還要忍一忍。

另一方面,得益於全對話配音,劇情的沉浸式體驗頗為出色。結合探尋答案式的劇情走向,《白荊迴廊》就像是一部徐徐推進的科幻影視作品,演員還多是老熟人,讓人越發上癮。

洪海天老師

總的來說,在多元宇宙的宏大背景下,經過文本、動畫、配音的細膩浸潤,無論活力滿滿的嶄新面孔,還是書寫全新故事的古劍老夥計們,都被賦予了個性、靈動、鮮活的靈魂。而人物的性格塑造,恰恰是二次元遊戲最吸引我的地方之一。

就是那個味兒!

在顏值即正義的今天,二次元遊戲在角色立繪建模方面,越來越卷了。而《白荊迴廊》給我的感覺是:它要去掰掰腕子,並且做出了內味兒。

與許多優秀作品一樣,《白荊迴廊》也是在立繪、建模的精緻細膩維度下功夫,在材質擬真感方面費心思。以北洛為例,角色的皮膚、頭髮採用卡通渲染,既塑造出明星般的顏值,又保證了角色的二游氣息;服飾、摩托車則採用PBR渲染,頭盔隨著光源轉動泛起金屬光澤,工裝褲的材質紋理纖毫畢現,尤其是腿部的「乞丐破洞」,磨損處理得非常自然。

想必是對應遊戲的多維世界觀設定,角色的服飾風格頗為豐富。僅以禺期、瞳、唐路遙、狄硯和莉緹亞為例,就涵蓋了仙俠、科幻、現代都市、童話、魔法等主題風格。

另外,得益於風格化的渲染方式,場景設計與角色外觀的契合度,為玩家帶來身臨其境的沉浸式體驗。而角色華麗演出動畫與立繪「背景板」的組合,似乎在討好玩家的同時,也彰顯了燭龍對美術品質的自信。

在遊玩《白荊迴廊》之前,有朋友暗示我的某些心理需求,可能無法得到滿足。而經過本人深入體驗,我發現他純屬瞎掰——大夥不信去問劉兄。

戰鬥與養成 統統不走尋常路

如果將世界觀、角色立繪比作「顏值」,那麼遊戲的核心玩法機制,可以視作其「內涵」——驚鴻一瞥可能讓人怦然心動,但長相廝守,往往靠的是內在魅力。

有別於多數二次元遊戲,《白荊迴廊》沒有採用「玩法不夠顏值來湊」的套路,而是通過戰棋與ATB模式的融合,打磨出一套獨特的即時策略玩法。你既要考慮角色搭配、技能銜接、元素反應,還要兼顧戰場走位、技能指向——策略與操作的樂趣得到充分釋放,並且戰鬥體驗還是蠻新奇的。

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戰鬥前,玩家要選擇8名角色參戰(4人首發、4人替補,戰鬥中可隨時切換)。由於角色下設8大職業、7種元素屬性,譬如皮糙肉厚的「鐵騎」適合承傷,擅長支援的「護佑者」為團隊治療、疊BUFF;雷、炎、霜屬性可與水面發生元素反應,對敵造成額外傷害……因此關於角色的選擇,包括登場順序與時機,這裡面都是策略與學問。有時候,一位關鍵角色的登場,或許能起到力挽狂瀾的作用,而這種絕地翻盤的欣喜感,是難以言喻的。

根據角色特性分配站位、打出豐富技能銜接,進而保護「終端」,是《白荊迴廊》的底層戰鬥邏輯。該作採用ATB與戰棋相結合的戰鬥機制,角色技能CD各不相同。這既要求我們開動腦筋,根據敵人的數量與分布情況,靈活分配戰術,又在考驗大夥的耐心——是CD到位就放,爽就完了;還是給敵人養肥了再打,追求輸出的最大化。比如蘇筱的技能是打一條射線,莉緹亞則是扇面攻擊,巧妙利用禺期的聚怪能力,能夠打出1+1>2的效果,這種成就感與滿足感是非常到位的。

面對四面八方來勢洶洶的敵人,即時戰鬥機制的急迫感,得到淋漓盡致地展現。而你對每一個技能角度、範圍的精心調整,包括其打出的華麗效果,都無形中放大了戰鬥的暢爽感。

值得一提的是,對於獨特的即時策略RPG玩法,《白荊迴廊》為其搭配了一套另類養成機制——精神蝕刻。它不同於傳統角色養成那般「喂材料」,而是隨著主線劇情的推進,陸續開放「迴廊漫巡」副本。完成副本後,隊長角色可獲得一套「精神蝕刻」,為隊伍全員帶來技能及屬性加成。

這套養成機制的另類,還表現為副本探索過程要拼運氣。你所遇到的事件,可能是強化某項屬性,可能是獲得技能點,學習全新技能,也可能是遭遇戰鬥或劇情事件。由於精神蝕刻與隊長角色綁定,因此在養成過程中,你還要根據陣容組合的特點,進行有針對性的培養。

比如「菜刀隊」可以側重培養攻擊屬性,某些技能可對特定職業帶來增益……相較於傳統養成模式,該系統為角色養成,增添了不少隨機與構築的樂趣。

不過遺憾的是,副本不能一次殺個痛快,「到地方就得下車」。另外,它也不是想刷就能刷的,必須隨著主線劇情逐步開放。這些限制條件多多少少讓人有些不盡興,但也恰恰凸顯了副本的重要性,使得每一次挑戰都要全力以赴,無形中點燃了戰鬥熱情;使得每一次蝕刻培養,都要經過謹慎的思考,進而放大遊戲的策略魅力。

總結:

當《古劍奇譚》的老夥計們,穿越到多元宇宙世界觀下的近未來都市,並被賦予靈動細膩的立繪建模,生動鮮活的靈魂……網元聖唐對二次元遊戲,對IP年輕化、國際化的思考,有了越發清晰的答案。

與此同時,透過《白荊迴廊》獨特的即時策略機制,另類的「精神蝕刻」養成系統,我們看到了紅海環境下不變的制勝法則——內容為王。或許正是憑藉著世界觀、美術、戰鬥與養成玩法的組合拳,該作在TapTap獲得了9.4的出色評分。

目前,《白荊迴廊》二測仍在進行中,古劍老玩家和二游愛好者們,不妨期待一下。


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