百億美元遊戲世界大戰打響!騰訊網易米哈游都來了!

2023-01-04

大家好,我是X博士。2022年馬上就要過去了。表面上今年遊戲圈的最大話題,莫過於在原神影響下,廠商曝光了一堆新品想瓜分開放世界。

但老X我最近研究發現,比起開放世界這場還沒正式開打的戰,遊戲圈反而有一個更加熱鬧與兇險的戰場,那就是射擊遊戲。

如今的射擊世界大戰,就像是大航海時代剛拉開序幕。全世界無論中國還是歐美日韓,3A大廠還是獨立小廠,騰訊網易還是米哈游,都已經在砸人砸錢,試圖搶一片屬於自己的地盤。

那麼,為什麼這場射擊世界大戰會突然打得這麼如火如荼?在這亂戰之中,又都打出了哪些產品出來?

舊王退場 權力的遊戲拉開序幕

從大家小時候號稱十億滑鼠夢想的CF,到前幾年席捲全球的吃雞,射擊遊戲一直是遊戲界最龐大的一個類型。

我看了下數據,去年單射擊手游,規模就達到了63億美元。如果再算上PC主機,那妥妥是一個年收入超過百億美元的巨無霸市場。

但如今這個巨無霸市場,卻發生了一個歷史性的轉變:那就是統治舊時代的王逐漸退場,一場權利遊戲的序幕正在拉開。

為什麼這麼說呢?第一,就中國來講,射擊遊戲的平行宇宙,沒有未來了。

常看我節目的玩家肯定知道,國內很多射擊遊戲,名為射擊,實際上是玄幻修仙。典型的像是CSOL,幾年前就有什麼劍氣亂飛的弒神雙劍,聖劍秒殺全屏,變身天使惡魔,突出一個修仙宇宙大戰。

這些遊戲過去之所以流行,主要是吃到了時代的紅利。但隨著原先的玩家長大,他們也知道了什麼叫真正的射擊遊戲,口味也變了。

第二,放眼到全球,吃雞熱潮終於來到了消退期。

大家都知道,吃雞從18年興起,到現在4年了。雖然廠商做出過各種變化,但核心體驗始終是換湯不換藥。我就問問螢幕前的小夥伴,現在提起吃雞,你還有多少興趣玩?

數據也證明了這一點,PUBG在線數,大約只剩巔峰時的十分之一;而手游市場,在全球人氣火過吃雞手游的《Free Fire》,今年第一季度收入和付費用戶也都掉了四分一。

但玩家對之前遊戲的熱情消退,卻不會讓市場憑空消失。去年射擊手游的全球收入,相比19年足足高了六成。而國內也類似,數量占比4%的射擊手游,上半年卻吃下了整整14%、150億的份額。

一句話通俗地講,現在全球的射擊遊戲市場,就是一個肉多狼少的情況。既然有利可圖,那遊戲廠商們自然開始削尖了腦袋往裡鑽了。

削尖腦袋做射擊的廠商們

首先是既得利益者騰訊。之前騰訊總是處處碰壁,抄原神抄不來,做二次元又學不會。但是在射擊領域,老馬終於能得意洋洋地笑著出場了。

毫不誇張地說,騰訊是前幾年射擊手游浪潮的最大贏家。到現在《和平精英》和它的海外版,總收入已經超過90億美元,是世界上除了王者榮耀外掙錢最多的手游。

在射擊手游這塊,騰訊做的事情,其實還是兩個字:模仿。只不過早年是流氓式的複製改進,現在產業升級後,變成砸錢拿下版權後,再進行模仿了。

但騰訊強就強在,高產似母豬,模仿得又好又快。2年前迅速掏出的《CODM》,到現在已經掙了15億美元;如今又迅速做出了《Apex》手游,和小弟拳頭一起研發的《Valorant》手游也要上了。

眼看騰訊靠移動射擊吃香喝辣,傳統歐美大廠們那叫一個眼紅。《PUBGM》和《CODM》的連續成功,仿佛火種一樣點燃了歐美廠商搞錢的野心,讓他們也開始扎堆做射擊手遊了。

像今年400億創紀錄,轟動全球的動視暴雪收購案。表面上,是微軟要make 暴雪 great again;但這CEO採訪,我仔細看了半天,才從字縫裡字來,原來滿本都寫著「搞手游撈錢」。

使命召喚這個IP這麼強,當然不可能出一款遊戲就算了。這不,《COD戰區》手游也在路上了。

除了微軟,經常走在騰訊身邊耳濡目染的夥伴們,上道得也非常快。

比如騰訊頭號跟班育碧,一邊帶著11個工作室和騰訊一起搞《彩虹六號》手游。另一邊還打著自己的小算盤,偷偷做了個《全境封鎖》手游,這個月剛剛測試,看過去已經有模有樣了。

而母公司被騰訊全資收購的DE,最近也迅速測試了《星際戰甲》手游。可以預見,明年射擊手游這塊,歐美大廠們絕對會拼得非常刺激。

當然,狡猾的騰訊在和歐美大廠表面握手稱兄道弟的同時,也沒忘記背後留一手。一邊傳授經驗,另一邊卻在秘密布局,衝擊高端射擊市場。

首先騰訊請出了自己的嫡系部隊。逆戰大家都知道,之前走的也是玄幻修仙射擊的路子。

但現在,天美卻從育碧挖來了參與過兩部《全境封鎖》開發的20年老將,配上豪華研發陣容,想用逆戰IP做頂級的科幻題材PvE射擊手游。幾個月前放了個PV,還引發了一陣討論。

不僅是在國內翻家底,崇尚養蠱的騰訊,又跑到海外成立了個3A工作室,從光環、戰地項目挖來各種大佬,公開表示做一個3A級的跨端FPS。

眼見騰訊和歐美廠商拼得這麼熱火朝天,韓國人也眼紅了。大家都知道,韓國人對「偷」特別在行,這種情況下就開始蠢蠢欲動了:別人都跑去做手游,那在端游市場,我反而可以偷個雞?

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像NEXON,就挖來了《戰地風雲》系列DICE團隊的前CEO,帶隊做了兩款偏科幻題材的射擊端游。

還有老X我提過很多次的黑沙漠開發商的端游《Plan8》,挖來了CS之父搞射擊+開放世界,主打人類外骨骼裝甲,大戰機器人;

而原劍靈總監,也做了個開放世界射擊MMO《Project LLL》來分蛋糕。看起來也是各種大雜燴,什麼命運2,全境封鎖,泰坦隕落,統統縫了一遍。

為了衝擊高端市場,最新的虛幻5韓國人也用上了。這這款主打射擊刷寶的RPG《第一繼承者》,就是一款UE5開發的射擊端游。

隨著歐美韓國廠商以及騰訊的攪局,這場射擊世界大戰門檻迅速拉高,瞬間變成了個死亡遊戲。在這種情況下再想去戰場裡正面硬剛,難度就非常高了。

那麼中小廠商,如何才能在這場射擊世界大戰中搶到蛋糕呢?老X我研究完發現,很多人選擇了格局打開——雖然我射擊做得不怎麼好,但是我可以想辦法結合啊。

比如一部分二次元廠商,就開始發揮自身優勢,做二次元+射擊。

看過去還比較正常的,像是做二次元+輕科幻射擊的《塵白禁區》,還有主打紙片人射擊的《卡拉比丘》,以飛行形態出擊的射擊遊戲《斯露德》。

那如果思路再更開闊點,誰說射擊遊戲,就一定是FPS或者TPS?今年上線18天狂賺1億的NIKKE,從背後看妹子自動打槍的,不也是射擊嗎?我願稱其為守望屁股的精神繼承人。

而悠星在海外發行的碧藍檔案,也是結合了槍和美少女。雖然玩法跟傳統射擊完全不沾邊,但卻也能結合射擊的概念。

除此之外,還有什麼搞生存的,搞機甲的,種類可不要太多。

所以,如今這場席捲全球的射擊大戰,應該是未來兩年遊戲圈最有意思的大亂鬥了。

如果說開放世界戰場,是原神已經占領了制高點,其他人能做的只有在這顆大樹的陰影下找出路。那射擊世界大戰,更像一個大航海時代,廣闊的空間裡,每個人似乎都能搶到一片地盤。

為了吸引注意力,如今廠商們是拋出了各種牛逼概念,宣傳片剪得飛起。但大戰最終結果如何,還是得明年後年才揭曉。

當然,老X我也會帶大家持續關注這場大戰的走勢。反正對咱們吃瓜群眾來說,這種廠商拼個你死我活搶蛋糕、而不是一家獨大的局勢,反倒是最有利,永遠不會虧的。


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