無論騰訊網易還是米哈游,全世界都在砸人砸錢,到底砸出什麼?

2023-01-04     菁菁

大家好,我是X博士。2022年馬上就要過去了。表面上今年遊戲圈的最大話題,莫過於在原神影響下,廠商曝光了一堆新品想瓜分開放世界。

但老X我最近研究發現,比起開放世界這場還沒正式開打的戰,遊戲圈反而有一個更加熱鬧與兇險的戰場,那就是射擊遊戲。

如今的射擊世界大戰,就像是大航海時代剛拉開序幕。全世界無論中國還是歐美日韓,3A大廠還是獨立小廠,騰訊網易還是米哈游,都已經在砸人砸錢,試圖搶一片屬於自己的地盤。

無論騰訊網易還是米哈游,全世界都在砸人砸錢,到底砸出什麼?

那麼,為什麼這場射擊世界大戰會突然打得這麼如火如荼?在這亂戰之中,又都打出了哪些產品出來?

舊王退場 權力的遊戲拉開序幕

從大家小時候號稱十億滑鼠夢想的CF,到前幾年席捲全球的吃雞,射擊遊戲一直是遊戲界最龐大的一個類型。

我看了下數據,去年單射擊手游,規模就達到了63億美元。如果再算上PC主機,那妥妥是一個年收入超過百億美元的巨無霸市場。

但如今這個巨無霸市場,卻發生了一個歷史性的轉變:那就是統治舊時代的王逐漸退場,一場權利遊戲的序幕正在拉開。

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為什麼這麼說呢?第一,就中國來講,射擊遊戲的平行宇宙,沒有未來了。

常看我節目的玩家肯定知道,國內很多射擊遊戲,名為射擊,實際上是玄幻修仙。典型的像是CSOL,幾年前就有什麼劍氣亂飛的弒神雙劍,聖劍秒殺全屏,變身天使惡魔,突出一個修仙宇宙大戰。

這些遊戲過去之所以流行,主要是吃到了時代的紅利。但隨著原先的玩家長大,他們也知道了什麼叫真正的射擊遊戲,口味也變了。

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第二,放眼到全球,吃雞熱潮終於來到了消退期。

大家都知道,吃雞從18年興起,到現在4年了。雖然廠商做出過各種變化,但核心體驗始終是換湯不換藥。我就問問螢幕前的小夥伴,現在提起吃雞,你還有多少興趣玩?

數據也證明了這一點,PUBG在線數,大約只剩巔峰時的十分之一;而手游市場,在全球人氣火過吃雞手游的《Free Fire》,今年第一季度收入和付費用戶也都掉了四分一。

但玩家對之前遊戲的熱情消退,卻不會讓市場憑空消失。去年射擊手游的全球收入,相比19年足足高了六成。而國內也類似,數量占比4%的射擊手游,上半年卻吃下了整整14%、150億的份額。

一句話通俗地講,現在全球的射擊遊戲市場,就是一個肉多狼少的情況。既然有利可圖,那遊戲廠商們自然開始削尖了腦袋往裡鑽了。

削尖腦袋做射擊的廠商們

首先是既得利益者騰訊。之前騰訊總是處處碰壁,抄原神抄不來,做二次元又學不會。但是在射擊領域,老馬終於能得意洋洋地笑著出場了。

毫不誇張地說,騰訊是前幾年射擊手游浪潮的最大贏家。到現在《和平精英》和它的海外版,總收入已經超過90億美元,是世界上除了王者榮耀外掙錢最多的手游。

在射擊手游這塊,騰訊做的事情,其實還是兩個字:模仿。只不過早年是流氓式的複製改進,現在產業升級後,變成砸錢拿下版權後,再進行模仿了。

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但騰訊強就強在,高產似母豬,模仿得又好又快。2年前迅速掏出的《CODM》,到現在已經掙了15億美元;如今又迅速做出了《Apex》手游,和小弟拳頭一起研發的《Valorant》手游也要上了。

眼看騰訊靠移動射擊吃香喝辣,傳統歐美大廠們那叫一個眼紅。《PUBGM》和《CODM》的連續成功,仿佛火種一樣點燃了歐美廠商搞錢的野心,讓他們也開始扎堆做射擊手遊了。

像今年400億創紀錄,轟動全球的動視暴雪收購案。表面上,是微軟要make 暴雪 great again;但這CEO採訪,我仔細看了半天,才從字縫裡字來,原來滿本都寫著「搞手游撈錢」。

無論騰訊網易還是米哈游,全世界都在砸人砸錢,到底砸出什麼?

使命召喚這個IP這麼強,當然不可能出一款遊戲就算了。這不,《COD戰區》手游也在路上了。

除了微軟,經常走在騰訊身邊耳濡目染的夥伴們,上道得也非常快。

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