2022年上線就被差評如潮的多人遊戲,你玩過幾個?

2023-01-04

2022年已經迎來尾聲,在此前結束的TGA中也公布了2022年的年度最佳遊戲,不知道各位有玩過其中的哪些遊戲呢?當然,除了這些玩家紛紛叫好的遊戲外,也難免會有不少玩家瘋狂吐槽的垃圾之作,今天我們就來盤點一下2022年上線就被玩家差評如潮的垃圾多人遊戲。

《巴比倫隕落》

如果要評選2022年最爛的遊戲,那麼由白金工作室和SE聯手打造的多人共斗遊戲《巴比倫隕落》絕對榜上有名。

《巴比倫陷落》作為一款動作網遊,擁有豐富武器可供玩家依自己的遊玩風格選擇,每種武器都擁有獨特的技能和能力。玩家可以自定義裝備,隨時使用最多四種武器,探索參考中世紀油畫製作的豐富奇幻場景。

而且《巴比倫陷落》是由製作出《獵天使魔女》和《尼爾》的白金工作室和開發《最終幻想》《勇者斗惡龍》的SE聯手打造,光這兩個大佬的名字就吸引了很多玩家的期待。

遺憾的是,這次的1+1的結果並沒有大於2,甚至都沒有等於2。發售當天《巴比倫隕落》就只有650人在線。隨後幾個月遊戲的人氣更是難看,在線人數一度跌到個位數,甚至是出現0的情況,總之大部分時候維護這遊戲的員工比玩家還多。

雖然遊戲表現很差勁,不過SE與白金並沒有第一時間選擇放棄,也曾經想著拯救一下。後續公布了遊戲的更新計劃,並表示第二賽季已經快要完成,第三賽季已經開始製作。

遺憾的是遊戲底子不行,真的沒得救。9月13日,發售不過半年,官方就正式宣布宣布遊戲將於2023年2月28日結束運營。

《太荒初境》

關注國產遊戲的玩家,對上半年的國產修仙遊戲《太荒初境》肯定不會陌生。根據官方的介紹,《太荒初境》是一款多人在線修仙沙盒遊戲。玩家將會在充滿太荒異獸的開放世界裡,從一介凡人開始,逐步經歷築基、元嬰、化神、問鼎,並親手打造自己的宗門,在仙界宗門PVP大戰中一展神技。

少見的修仙題材的遊戲,上線之初就吸引了大量玩家的關注。遊戲在steam上線後,遊戲的同時在線人數一度超過了3.6萬人。在《太荒初境》剛發售的前幾天,它的steam銷量排名甚至一度超過了當時大熱的《艾爾登法環》。

不過在度過初期的新鮮感之後,遊戲的諸多問題也開始曝光出來,遊戲的地圖十分空洞、後期玩法無比單調、優化稀爛、伺服器也從來沒正常過,實現了開服五天,炸服四次的成就。最後因為問題過於嚴重,還曾暫時關閉購買以及臨時下架。

遊戲問題多,如果官方安心修復,玩家或許也不會瘋狂差評。遺憾的是官方的表現讓玩家可以說是失望透頂,一邊縱容主播利用外掛和 BUG 刷資源,另一邊瘋狂封禁那些渾身是肝的普通玩家,理由是「資源數量異常」。無辜的玩家在 QQ 群向運營反饋,然後管理員居然把玩家踢出了群,上百元的充值記錄也無法拯救自己的帳號。

在退坑的老玩家刷了一波差評之後,開發商為了挽回自己在 Steam 上的口碑,做出了一個離天之大譜的操作:從 Steam 評論區里隨機抽好評送神器!

不過顯然,奇葩操作也無法挽回遊戲的口碑,截止到發稿時,《太荒初境》的好評率已經跌至37%好評率的多半差評。

《蜀山:初章》

除了上面提到的《大荒初境》外,今年還上線了另外一款國產休閒遊戲,那就是《蜀山:初章。不過遺憾的是,從2017年就立項並開始宣傳的遊戲的整體表現同樣也沒好到哪裡去。

首先在畫面表現上,有股濃濃的「頁游」感,如果是個顏值黨,那麼直接就被勸退了。從遊戲角色的捏臉和模型到UI介面,無一都不在透露著製作組在經費上的貧窮感。角色模型的塑造上,捏臉和遊戲的樣子細節處理都非常有限。

人物的肢體動作設計,部分場景下單一且僵硬,萬幸的是技能釋放和閃避上角色的動作招式套路相比較而言還算是比較豐富。另外就是場景的搭建,和市面上絕大部分的修仙或者武俠遊戲有著相似的問題,作為一款3D自由視角的遊戲,遊戲場景地圖太大且空,很多物品沒有交互內容。

此外,雖然目前《蜀山:初章》在steam平台的評價為特別好評,好評率為80%,不過通過玩家的評測來看,遊戲有明顯的刷好評行為。

《穿越火線X》

對於《穿越火線》國內玩家肯定都不陌生,當然在玩家群體中對於這款遊戲的評價也是兩極分化,有對其不屑一顧,認定是垃圾遊戲的,也有對其充滿情懷,至今仍在堅持遊玩的。

因此,當在2020年的E3展會上,《穿越火線X》被公布的時候,無論是喜歡,還是討厭《穿越火線》的玩家都被震撼了。精良的次時代畫面、令人驚嘆的光影效果以及出色的槍械打擊感……當這些元素結合在一起時,讓不少人感嘆3A級別的《穿越火線》來了。

在《穿越火線》的設定中為「全球風險」(Global Risk)和「黑名單」(Black List)兩個傭兵集團之間的衝突,在《穿越火線 X》也將延續該世界觀。其中最引人關注的無疑是由曾開發《心靈殺手》《控制》的芬蘭遊戲團隊 Remedy 協力打造單人戰役劇情,讓不少玩家對這款遊戲更加充滿期待。多人模式則繼續由開發商SmileGate自己負責。

雖然前期的諸多宣傳,讓《穿越火線 X》看起來實力滿滿,然而最終的表現卻讓人大失所望。遊戲的單人模式與多人模式,互相之間毫無關聯,甚至用的不是同一個引擎。 Remedy 和 SmileGate 兩家公司也都沒有認真做遊戲,導致《穿越火線X》的單人戰役質量很差,多人聯機也毫無遊戲體驗,根本對不起它的售價。

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雖然前期疊了不少BUFF,不過最終的表現則是毫無誠意,平淡無趣,該作實際呈現出的質量相當糟糕,且已經有些積重難返的態勢了。連《穿越火線X》製作人Sooro Boo專門代表開發團隊做出了回應,表示「辜負了玩家的信任」,而《穿越火線X》最終還是淪為玩家之間的笑柄了。

《地下城與勇士:決鬥》

通常一款遊戲IP成為經典後,通過開發這款IP的衍生作品或者續作,遊戲廠商都能賺不少錢。如《最終幻想》《熱血傳奇》《大話西遊》,不過有一隻超級大IP到現在都沒有續作,甚至最近推出的衍生作還翻車了,那就是《DNF》的衍生作格鬥遊戲《地下城與勇士:決鬥(Dungeon Duel)》。

格鬥遊戲《地下城與勇士:決鬥(Dungeon Duel)》,是DNF衍生作品,遊戲採用虛幻4引擎,由Neople聯合Arc Systerm Works(《罪惡裝備》、《碧藍幻想VS》)製作。

雖然《地下城與勇士:決鬥》是一款比較小眾的格鬥遊戲,但是憑藉DNF的人氣,即使遊戲鎖國區,售價高達300多人民幣,依舊擋不住玩家的熱情,國人紛紛上科技掏錢支持。而且為了擴大受眾《地下城與勇士:決鬥》簡化了搓招難度,降低了上手門檻,還有多個豐富的練習模式,為什麼還把《地下城與勇士:決鬥》給搞砸了呢?

簡單來說就是這《地下城與勇士:決鬥》雖然是強強聯合製作的,但是感覺雙方合作不行,遊戲只遺傳了雙方的缺點。作為一款格鬥遊戲卻出現了按鍵失靈,手柄匹配不全,網絡差這樣的格鬥遊戲大忌,還有就是廠家後續擺爛,平衡性長期沒優化,一直沒增加新人物。

諸多問題導致遊戲上架2個月後排位匹配不到,4個月口碑「多半差評」,平均在線人數不到一百人。遊戲的評論也充斥著大量的差評,少數幾個好評都是衝著情懷和漂亮妹子去的,基本上沒有幾個是因為遊戲好玩給的好評。

《大富翁11》

在過去的幾十年里,國內的遊戲廠商推出過大量的國產遊戲,七種老少咸宜的《大富翁》絕對是不少國內玩家的童年記憶。在今年的9月,大宇正式公開系列最新作《大富翁11》的消息,這是暌違三年所推出的續作,也讓不少老玩家期待不已。

不過在等到10月20日,《大富翁11》正式發售之後,不少購買遊戲的玩家卻發現,這款2022年的全新遊戲,在遊戲性與趣味性兩個維度上,做得連24年前的《大富翁4》都不如。

雖然憑藉著新引擎的強大,遊戲在畫面的表現上相當不錯,不過在遊戲的玩法上卻讓人相當的失望。遊戲增加了《大富翁4》的股票系統,卻限制股票系統只能在線下模式又或是跟電腦玩的時候使用,但誰又會閒的自己一個人玩《大富翁》呢?

同時,因為考慮到遊戲平衡性而決定按天數遞增的「物價指數」,也讓《大富翁11》從一個偏策略向的遊戲,完全淪落到連手游都不如的「運氣遊戲」範疇。更加不合理的是,該作在大型建築上的改動,又完全背離了「運氣遊戲」的初衷。

除了遊戲玩法上,整體的質量也顯得毫無誠意,從遊戲的UI和操作上看來《大富翁11》像是移動端偽裝成的PC遊戲。例如返回鍵就很反PC遊戲的習慣,被放在右下角,而且有些介面還沒有返回鍵,要按esc返回。此外遊戲沒配設寬屏,手動拉伸的話UI會錯位,因為遊戲的UI是根據手機縱向變化來設計,只能匹配縱向拉伸,不能匹配橫向拉伸。

目前遊戲在steam上褒貶不一,好評率為47%,這款童年經典顯然這次沒有「經典」起來。

《生化危機Re:verse》

近年來,憑藉著對《生化危機》舊作的重製,以及系列的新作《生化危機7、8》,卡普空在玩家群體中的口碑也再次回暖。不過這並不代表,這段時間卡普空並沒有推出過爛作,比如作為《生化危機8》發售前 「開路先鋒」的《生化危機Re:verse》,該作在Steam平台的口碑評價均已跌至冰點,截至發稿時,Steam的評價為多半差評,好評率為39%。

和之前主打「非對稱對抗」的《生化危機:抵抗》相比,《生化危機Re:verse》打造了一個個人競技玩法。簡單來說,就是六名玩家在一個場景中扮演系列人類角色收集病毒、互相交戰,而人類形態被擊殺後會根據所持有病毒數量變成殭屍形態繼續戰鬥,最終以擊殺得分統計成績的一種玩法。

雖然作為《生化危機8》的添頭,對於這款遊戲本不應該抱有更多的期待,不過卡普空在細節方面的敷衍和隨意,讓不少玩家根本忍受不了,瘋狂吐槽。

雖然遊戲本身同樣是使用「RE引擎」進行開發,不過在畫面的表現上則讓人相當失望,粗糙的人物建模、滿屏的網格效果讓人很難令人相信該作使用的是和《生化危機2:重製版》相同的引擎。如果去掉UI介面的話,說他是八年前發售的《生化危機6》我都願意相信。

如果說畫面上的敷衍還可以通過欺騙自己眼睛勉強進行遊戲的話,那國內伺服器極不穩定的問題以及本作對於鍵盤適配不好所導致的操作僵硬,則讓國內PC玩家的遊玩體驗變得舉步維艱,甚至因為這個原因《生化危機Re:verse》還曾被噴的短暫下過架,不過在重新上架後這些問題仍沒有得到有效的解決。


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