買前必看!40系顯卡50款遊戲測試合集:RTX 4080

2023-01-04

NVIDIA在今年10月份正式推出了全新的RTX 40系列遊戲顯卡,憑藉著全新的Ada Lovelace架構和升級的RT單元和Tensor單元,為玩家們帶來了更強悍的遊戲性能表現,加上RTX 40系列顯卡專屬的DLSS3技術,讓NVIDIA官方能夠說出RTX 4090擁有3090Ti四倍性能這樣的豪言壯語。它是指前者本身性能是後者兩倍,加上DLSS3的插幀技術又幾乎讓幀率再次翻倍,這樣得出4倍的結論。當然,這個說法主要還是理論上的,理想化的,影響遊戲幀率的不光是顯卡,還受到其它PC硬體因素制約,但無論如何,最終經過我們的實測,2.5到3倍還是可以實現的。

緊隨旗艦RTX 4090之後,NVIDIA又在12月中旬推出高端定位的RTX 4080顯卡,它除了計算單元規格略小於前者之外,同樣擁有RTX 40的一切技術性能,包括DLSS3。RTX 4080的類比對象,自然是上一代RTX 30系中的RTX 3080Ti和3080,按照邏輯推斷在DLSS3模式下,它也應該擁有後者2.5到3倍的幀率表現,這就將「80」這個高端定位的遊戲體驗推上了一個新的層級,有關它所能適應的解析度、畫質等級等等,也要被重新定義,而不能用以往的眼光來看待。

為了讓玩家充分、全面的了解RTX 4080的遊戲性能表現,遊民星空硬體評測室耗費了大量工時為大家做了一次針對這款顯卡的「50款遊戲」幀率表現測試與收集,希望在用戶考慮選購這款產品時起到幫助——你打算玩的遊戲性能是否達到期許。

DLSS3的插幀功能英文名稱為Frame Generation,直譯為「幀生成」,是否支持這項技術是DLSS3與此前DLSS2的最大區別。在支持DLSS3的遊戲畫質菜單中該選項通常可以手動設置為開啟或關閉,關閉之後相當於原本DLSS2的性能。

關於Frame Generation的實現原理我們已經在RTX 4090首測內容中做了詳細解析,這裡不在贅述。如上圖所示,大家只需要知道,原本DLSS在性能模式下,超級解析度技術只需要渲染輸出幀畫面四分之一像素量,現在加上DLSS3的Frame Generation功能,還可以通過AI再生成一幀畫面,這樣相當於將渲染工作量降到了八分之一,由此實現幀率的暴增。

本次RTX 4080顯卡50款遊戲的測試數據來自技嘉RTX 4080 16G GAMING OC,也就是俗稱的技嘉「魔鷹」,測試處理器為Intel 12代旗艦i9 12900KS,搭配DDR5 6000內存,超高的CPU、內存頻率確保顯卡性能得以充分發揮。

技嘉RTX 4080 16G GAMING OC顯卡

測試所用顯卡技嘉RTX 4080魔鷹簡介

在展示50款遊戲數據結果之前,我們需要首先介紹本次測試的主角,技嘉RTX 4080 16G GAMING OC顯卡。核心基礎頻率2205MHz、boost頻率2535MHz(略高於FE版)、顯存速度22.4Gbps,顯存位寬256bit,容量16GB。

技嘉RTX 4080魔鷹採用了經典的風之力散熱系統——即三風扇的超公版布局,配置了3個11cm直徑風扇,相鄰的風扇旋轉方向相反,可以防止風扇之間的擾流現象,減少風扇噪音的同時能夠讓氣流更加集中穿過鰭片,提高散熱效率。

風扇具有3D智能啟停技術,當溫度和功耗低於閾值時,風扇會自動停止運轉,不發出任何噪音。超過閾值時,在輕載到重載之間風扇轉速也會按照預設曲線逐步調節,使用戶大部分時間裡都擁有頂級的靜音體驗。

風扇帶有環狀的RGB燈效,這個技嘉近幾年顯卡設計的標誌特色

導風罩頂部的尾端有一塊「GIGABYTE」的LOGO屏,支持ARGB效果

背面是一塊全尺寸的合金背板,為PCB提供了充分保護,背板尾部採用了吹透設計,可以讓散熱風扇產生的氣流直接穿過散熱鰭片,進一步提高顯卡的整體散熱效率。

技嘉RTX 4080採用雙BIOS設計,兩個BIOS的頻率設定一致,不同點在於OC模式的風扇轉速更高,SILENT模式更安靜一些,兩個BIOS有不同的風扇設定曲線,但都支持智能啟停功能,也都能滿足散熱需求,供玩家根據自身情況選擇。畢竟溫度哪怕低一點,對核心boost多少都是有幫助的。

IO接口方面配置了3個DP和1個HDMI視頻輸出接口,可以滿足不同玩家的顯示設備連接需求,也方便用戶組建多屏顯示平台。

10款DLSS3遊戲幀率表現合集

目前許多遊戲廠商都在緊鑼密鼓的推出補丁,將DLSS3加入已有或即將發售的遊戲中。為了突出展示RTX 40系顯卡DLSS3非同尋常的表現,我們選擇了支持DLSS3的10款遊戲單列了出來製成條形圖。

以下只提供2K和4K解析度的數據,1080p對於開啟DLSS3的RTX 4080來說已失去測試的意義。

以上測試項目中需要注意的是,《逆水寒:全光追》測試並不是遊戲本身,而是由該遊戲引擎開發的全光追測試DEMO,該程序中所有像素都由光追渲染生成,專用於拷打顯卡,不代表該遊戲本身的性能。值得注意的是,DLSS3能在4K解析度下實現60fps的速度,意味著未來用全光追的即時渲染製作遊戲變為可能,在RTX 40顯卡之前這都是無法想像的。

除了用於拷打顯卡的《逆水寒》和《Enemies》這兩個測試DEMO以外,所有遊戲都在DLSS3模式下達到了極速體驗的程度,哪怕像顯卡殺手《賽博朋克2077》在4K最高畫質下幀率都高達110fps以上。

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150款遊戲幀率表現合集:1080p

緊接著就是支持DLSS3之外RTX4080顯卡的50款遊戲性能大全,我們按照常規習慣測試了4K、2K和1080p三個解析度。所有遊戲按畫質選單的最高預設或手動拉滿來運行,光追若支持則開啟到最大,DLSS若支持則開啟為DLSS質量。

1080P解析度下,實際上大多數遊戲幀率都或多或少受到了CPU瓶頸的限制,同時我們也能看到,即使沒有DLSS3,在既有項目如光追渲染、光柵程序渲染這些指標上RTX 4080都要比之前強一大截,它本身就比RTX 3090Ti快得多。以上測試中只有《殺手3》這個奇葩是個例外,好像無論什麼顯卡都喂不飽它。

150款遊戲幀率表現合集:2K

2K解析度的情況與1080P類似,包括各遊戲幀率的絕對值和分部,除了三款遊戲之外其它都在100fps以上。就幀率對遊戲體驗的影響而言,100fps是個分水嶺,超過這個數值後通常只有資深玩家或職業選手才能感覺到變化,所以當幀數達到120fps時通常將遊戲體驗標定為「極速」。

150款遊戲幀率表現合集:4K

當解析度達到4K時,各遊戲幀數終於來拉開了不同級別的分部,但通過觀察我們發現,遊戲體驗的斷層只在《暗影火炬城》下面的四個遊戲。依然有多達45款遊戲接近或超過100fps,要知道這是在不依賴DLSS3的4K解析度最高畫質下實現的,及時這些遊戲未來不會加入DLSS3,憑藉RTX 4080顯卡本身的提升,也足以同時實現極致的畫面與幀率享受。


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