《原神》3.3版雷神雷行香班陣容詳解

2023-01-04     緣分

特殊-元素:半永恆-雷A

優劣詳評 優點總結:

單金成本,輸出強力,治療充足,循環流暢,手法簡單。

成本:

抽卡僅需單金;

雷神對4絕緣要求高,行秋香菱均可2+2過渡,而班尼特成型最快,聖遺物成本中等偏上。(絕緣追憶本泛用性高性價比高,建議以半年為單位持續刷取)

輸出:

輸出強力,單金隊的驕傲;

擅長對單和微對群,雖然雷神香菱是範圍傷害,但散對群需要聚怪時表現一般,超載會炸飛敵人;

有單段爆發技能,雷神站場期間隊伍持續輸出能力優秀,但前置技能時間較長導致出傷較慢,特殊環境可能需要提前開大。

生存:

無護盾,班尼特治療量充足,但q依賴只能為前台回血並有70%上限;

行秋的減傷抗打斷,也能在高壓環境提供生存保障;

班尼特圈內火附著優劣參半,能清除遲滯之水能防止凍結,也能讓敵人打出融化超載;

行秋瞬間水附著也同樣可能凍結自己。

其他:

技能利用率很高,機制自洽;

循環流暢,雷神回能,行秋自循環,香班互充,但傷害q依賴,在循環之外收尾能力較弱;

行秋香菱q隨身移動,但班尼特q圈地,非對單時雷神容易出圈,得益於多核傷害分擔對隊伍整體影響較小,容錯較高,但也需注意出圈後沒有了治療,行秋減傷的作用就體現出來;

手法簡單,雷神霸體也不用擔心被打斷技能。

環境:

流血/吸能:無大礙

飛天:隊伍中無弓箭角色,只有行秋能遠程追蹤,不擅長應對飛天多動敵人。

參考手法 雷神e行秋qe(e)班尼特qe香菱qe雷神qa~e班尼特e香菱吃球~循環

核心手法:班尼特q後香菱圈內q鎖面板,雷神圈內q並站場普攻輸出觸發行秋協同攻擊

《原神》3.3版雷神雷行香班陣容詳解

雷神先e全覆蓋;

祭禮行秋qeea能吃滿四命,後續可能會卡手,也可嘗試eqea;

(行秋分開qe踩圈蒸發手法不做推薦和介紹)

班尼特qe迅速切香菱qaea吃球,穿插a觸發協同攻擊;

雷神q後站場普攻重擊,作者習慣三輪5a並衝刺取消後搖,退出爆發附魔狀態立即e進入充能期;

充能期班尼特e(二段e可穩定產3球)切香菱前台吃球即可開啟下一輪循環;

收尾階段雷神容易一刀黑屏空能量,作者一般行秋q刮痧,若敵人血量較多則班尼特q香菱q後立即開始充能。

隊友替換與相關配隊 隊友替換 行秋水後台位:夜蘭

行秋與夜蘭對比

0命西風夜蘭傷害比祭禮行秋略高,收尾能力有提升,增傷天賦利用率低提升不明顯;

(1+1夜蘭135充能即可循環,傷害提升明顯,上限更高)

掛水頻率低於行秋,但對香菱蒸發率影響不大;

夜蘭單人生存能力更強,而行秋減傷抗打斷對全隊生存能力提升更明顯;

弓箭角色加入能有效應對龍獸·空巡等敵人;

綜合考慮,祭禮行秋單水循環能力更強適合進入宵行/胡行/納行久等隊伍,0命夜蘭較缺充能只能在雙水或雷神的協助下表現,所以作者建議行秋不夠用的旅行者抽取0命夜蘭加入雷香班。

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