《原神》3.3版雷神雷行香班陣容詳解

2023-01-04

《原神》是一款非常有意思的冒險遊戲,有著很多不同的角色,玩家可以自由組成陣容,相信很多玩家朋友們已經有雷神了,小編這裡就為大家分享一下3.3版雷神雷行香班的陣容,感興趣的話就一起來看吧!

觀前提示:本系列默認配置五星角色零命四星滿命,武器均為非五星限定,旨在探索深境螺旋體驗舒適的隊伍。

基礎信息 名稱:雷行香班

又名雷國/雷神國家隊

玩法:蒸發&雷傷

核心:多核

輸出核心數2.5,即雷神香菱>行秋。

循環:長軸

行秋eCD21s,若帶祭禮箭即軸長22s。

擅長:對單&微對群

擅長對單打樁以及小範圍對群,但在面對大範圍群怪(散對群)時,超載可能會炸飛敵人。

推薦度:S(S>A>B>C)

單金成本,輸出強力,治療充足,循環流暢,手法簡單。

配隊思路與配裝詳解 配隊思路 雷神:

e協同攻擊,提供全隊爆發增傷;

q爆髮狀態站場霸體普攻輸出,全隊回能;

弱雷不影響蒸發反應,同時在香菱上火過快時能消火掛水,保障蒸發反應穩定。(參考回能:280充能10級e滿願力26點能量)

行秋:

e生成雨簾劍,提高抗打斷並減傷;

q協同攻擊普攻觸發,掛水。

香菱:

q脫手鎖面板,後台蒸發。

班尼特:

e產球為香菱充能;

q為領域內前台角色大量加攻與持續治療。

配裝詳解

雷神:

天賦:q>e>>a,參考1/9/10;

充能武器:專武薙草之稻光/天空之脊/漁獲/西風槍;

聖遺物套裝:僅推薦4絕緣;

主詞條:充能沙/攻擊沙,攻擊杯/雷傷杯,雙暴頭;

(攻擊杯與雷傷杯,實際挑選有效詞條更多的即可)

副詞條:雙暴>充能攻擊;

其他輸出武器與攻擊沙需根據實際情況挑選,建議優先保證充能達到250-270,精一專武可攻雷暴控制充能<270。

行秋:

天賦:q>e>>a,參考1/6/10;

命座:2/6重要,3/4/5有用

武器:磐岩結綠等雙暴向/祭禮劍/天空之刃/西風劍;

聖遺物套裝:4絕緣>2沉淪2宗室;

主詞條:攻擊沙/充能沙,水傷杯,雙暴頭;

副詞條:雙暴>攻擊充能;

通用配裝即可(祭禮劍+攻擊沙),提升行秋輸出可更換雙暴武器+充能沙;

參考充能:六命非祭禮175,非六命非祭禮225(雷神280充能回26能量,六命平均回12能量)

香菱:

天賦:q>e>>a,參考1/6/10;

命座:4重要,1/3/6有用

充能武器:薙草之稻光/天空之脊/漁獲/西風槍;

其他武器:護摩之杖等雙暴向/斷浪長鰭/匣里滅辰;

聖遺物套裝:4絕緣>2魔女2宗室;

主詞條:充能沙,火傷杯,雙暴頭;

副詞條:雙暴>充能精通攻擊;

實際體驗班尼特雙e手法香菱200-220充能即可循環,提升香菱輸出可直接從泛用配裝(充能武器+充能沙)更換為雙暴武器。

班尼特:

天賦:q>>e>a,參考1/1/10;

命座:1重要,5/6有用

充能武器:天空之刃/原木刀/西風劍;

其他武器:風鷹劍/暗巷閃光/試作斬岩;

聖遺物套裝:4宗室/4教官;

主詞條:充能沙/生命沙,生命杯,治療頭;

副詞條:充能生命。

充能計算

作者建議 體力有限應優先保證雷神香菱練度與行秋班尼特充能

充能參考:雷神250-270,香菱200-220,班尼特200+,行秋六命非祭禮175/非六命非祭禮225

行秋班尼特可直接採用通用配裝

行秋也可將祭禮劍更換為雙暴武器+充能沙提升傷害

香菱可將充能武器更換為雙暴/精通武器提升傷害

適用環境與優劣詳評 適用環境 散對群:B(S>A>B>C)

微對群:S(劍鬼三兄弟A)

對單:S(恆常機關陣列S / 翠翎恐蕈S)

生存:S(古岩龍蜥A / 獸境獵犬-治療A)

循環:S+(深海龍蜥-吸能S)

特殊-破盾:火冰S 雷A 水BS

特殊-遠程:雷音權限B / 兆載永劫龍獸B / 黃金王獸C

特殊-元素:半永恆-雷A

優劣詳評 優點總結:

單金成本,輸出強力,治療充足,循環流暢,手法簡單。

成本:

抽卡僅需單金;

雷神對4絕緣要求高,行秋香菱均可2+2過渡,而班尼特成型最快,聖遺物成本中等偏上。(絕緣追憶本泛用性高性價比高,建議以半年為單位持續刷取)

輸出:

輸出強力,單金隊的驕傲;

擅長對單和微對群,雖然雷神香菱是範圍傷害,但散對群需要聚怪時表現一般,超載會炸飛敵人;

有單段爆發技能,雷神站場期間隊伍持續輸出能力優秀,但前置技能時間較長導致出傷較慢,特殊環境可能需要提前開大。

未完待续,请点击第2页继续阅读

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生存:

無護盾,班尼特治療量充足,但q依賴只能為前台回血並有70%上限;

行秋的減傷抗打斷,也能在高壓環境提供生存保障;

班尼特圈內火附著優劣參半,能清除遲滯之水能防止凍結,也能讓敵人打出融化超載;

行秋瞬間水附著也同樣可能凍結自己。

其他:

技能利用率很高,機制自洽;

循環流暢,雷神回能,行秋自循環,香班互充,但傷害q依賴,在循環之外收尾能力較弱;

行秋香菱q隨身移動,但班尼特q圈地,非對單時雷神容易出圈,得益於多核傷害分擔對隊伍整體影響較小,容錯較高,但也需注意出圈後沒有了治療,行秋減傷的作用就體現出來;

手法簡單,雷神霸體也不用擔心被打斷技能。

環境:

流血/吸能:無大礙

飛天:隊伍中無弓箭角色,只有行秋能遠程追蹤,不擅長應對飛天多動敵人。

參考手法 雷神e行秋qe(e)班尼特qe香菱qe雷神qa~e班尼特e香菱吃球~循環

核心手法:班尼特q後香菱圈內q鎖面板,雷神圈內q並站場普攻輸出觸發行秋協同攻擊

雷神先e全覆蓋;

祭禮行秋qeea能吃滿四命,後續可能會卡手,也可嘗試eqea;

(行秋分開qe踩圈蒸發手法不做推薦和介紹)

班尼特qe迅速切香菱qaea吃球,穿插a觸發協同攻擊;

雷神q後站場普攻重擊,作者習慣三輪5a並衝刺取消後搖,退出爆發附魔狀態立即e進入充能期;

充能期班尼特e(二段e可穩定產3球)切香菱前台吃球即可開啟下一輪循環;

收尾階段雷神容易一刀黑屏空能量,作者一般行秋q刮痧,若敵人血量較多則班尼特q香菱q後立即開始充能。

隊友替換與相關配隊 隊友替換 行秋水後台位:夜蘭

行秋與夜蘭對比

0命西風夜蘭傷害比祭禮行秋略高,收尾能力有提升,增傷天賦利用率低提升不明顯;

(1+1夜蘭135充能即可循環,傷害提升明顯,上限更高)

掛水頻率低於行秋,但對香菱蒸發率影響不大;

夜蘭單人生存能力更強,而行秋減傷抗打斷對全隊生存能力提升更明顯;

弓箭角色加入能有效應對龍獸·空巡等敵人;

綜合考慮,祭禮行秋單水循環能力更強適合進入宵行/胡行/納行久等隊伍,0命夜蘭較缺充能只能在雙水或雷神的協助下表現,所以作者建議行秋不夠用的旅行者抽取0命夜蘭加入雷香班。

相關配隊

以上就是《原神》3.3版雷神雷行香班陣容詳解的全部內容,還想了解更多關於原神攻略的小夥伴就來手心攻略看看吧!看完你就知道了,希望能對大家有所幫助。


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