《原神》是一款非常有意思的冒險遊戲,有著很多不同的角色,玩家可以自由組成陣容,相信很多玩家朋友們已經有雷神了,小編這裡就為大家分享一下3.3版雷神雷行香班的陣容,感興趣的話就一起來看吧!
觀前提示:本系列默認配置五星角色零命四星滿命,武器均為非五星限定,旨在探索深境螺旋體驗舒適的隊伍。
基礎信息 名稱:雷行香班
又名雷國/雷神國家隊
玩法:蒸發&雷傷
核心:多核
輸出核心數2.5,即雷神香菱>行秋。
循環:長軸
行秋eCD21s,若帶祭禮箭即軸長22s。
擅長:對單&微對群
擅長對單打樁以及小範圍對群,但在面對大範圍群怪(散對群)時,超載可能會炸飛敵人。
推薦度:S(S>A>B>C)
單金成本,輸出強力,治療充足,循環流暢,手法簡單。
配隊思路與配裝詳解 配隊思路 雷神:
e協同攻擊,提供全隊爆發增傷;
q爆髮狀態站場霸體普攻輸出,全隊回能;
弱雷不影響蒸發反應,同時在香菱上火過快時能消火掛水,保障蒸發反應穩定。(參考回能:280充能10級e滿願力26點能量)
行秋:
e生成雨簾劍,提高抗打斷並減傷;
q協同攻擊普攻觸發,掛水。
香菱:
q脫手鎖面板,後台蒸發。
班尼特:
e產球為香菱充能;
q為領域內前台角色大量加攻與持續治療。
配裝詳解
雷神:
天賦:q>e>>a,參考1/9/10;
充能武器:專武薙草之稻光/天空之脊/漁獲/西風槍;
聖遺物套裝:僅推薦4絕緣;
主詞條:充能沙/攻擊沙,攻擊杯/雷傷杯,雙暴頭;
(攻擊杯與雷傷杯,實際挑選有效詞條更多的即可)
副詞條:雙暴>充能攻擊;
其他輸出武器與攻擊沙需根據實際情況挑選,建議優先保證充能達到250-270,精一專武可攻雷暴控制充能<270。
行秋:
天賦:q>e>>a,參考1/6/10;
命座:2/6重要,3/4/5有用
武器:磐岩結綠等雙暴向/祭禮劍/天空之刃/西風劍;
聖遺物套裝:4絕緣>2沉淪2宗室;
主詞條:攻擊沙/充能沙,水傷杯,雙暴頭;
副詞條:雙暴>攻擊充能;
通用配裝即可(祭禮劍+攻擊沙),提升行秋輸出可更換雙暴武器+充能沙;
參考充能:六命非祭禮175,非六命非祭禮225(雷神280充能回26能量,六命平均回12能量)
香菱:
天賦:q>e>>a,參考1/6/10;
命座:4重要,1/3/6有用
充能武器:薙草之稻光/天空之脊/漁獲/西風槍;
其他武器:護摩之杖等雙暴向/斷浪長鰭/匣里滅辰;
聖遺物套裝:4絕緣>2魔女2宗室;
主詞條:充能沙,火傷杯,雙暴頭;
副詞條:雙暴>充能精通攻擊;
實際體驗班尼特雙e手法香菱200-220充能即可循環,提升香菱輸出可直接從泛用配裝(充能武器+充能沙)更換為雙暴武器。
班尼特:
天賦:q>>e>a,參考1/1/10;
命座:1重要,5/6有用
充能武器:天空之刃/原木刀/西風劍;
其他武器:風鷹劍/暗巷閃光/試作斬岩;
聖遺物套裝:4宗室/4教官;
主詞條:充能沙/生命沙,生命杯,治療頭;
副詞條:充能生命。
充能計算
作者建議 體力有限應優先保證雷神香菱練度與行秋班尼特充能
充能參考:雷神250-270,香菱200-220,班尼特200+,行秋六命非祭禮175/非六命非祭禮225
行秋班尼特可直接採用通用配裝
行秋也可將祭禮劍更換為雙暴武器+充能沙提升傷害
香菱可將充能武器更換為雙暴/精通武器提升傷害
適用環境與優劣詳評 適用環境 散對群:B(S>A>B>C)
微對群:S(劍鬼三兄弟A)
對單:S(恆常機關陣列S / 翠翎恐蕈S)
生存:S(古岩龍蜥A / 獸境獵犬-治療A)
循環:S+(深海龍蜥-吸能S)
特殊-破盾:火冰S 雷A 水BS
特殊-遠程:雷音權限B / 兆載永劫龍獸B / 黃金王獸C
特殊-元素:半永恆-雷A
優劣詳評 優點總結:
單金成本,輸出強力,治療充足,循環流暢,手法簡單。
成本:
抽卡僅需單金;
雷神對4絕緣要求高,行秋香菱均可2+2過渡,而班尼特成型最快,聖遺物成本中等偏上。(絕緣追憶本泛用性高性價比高,建議以半年為單位持續刷取)
輸出:
輸出強力,單金隊的驕傲;
擅長對單和微對群,雖然雷神香菱是範圍傷害,但散對群需要聚怪時表現一般,超載會炸飛敵人;
有單段爆發技能,雷神站場期間隊伍持續輸出能力優秀,但前置技能時間較長導致出傷較慢,特殊環境可能需要提前開大。
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{nextpage}生存:
無護盾,班尼特治療量充足,但q依賴只能為前台回血並有70%上限;
行秋的減傷抗打斷,也能在高壓環境提供生存保障;
班尼特圈內火附著優劣參半,能清除遲滯之水能防止凍結,也能讓敵人打出融化超載;
行秋瞬間水附著也同樣可能凍結自己。
其他:
技能利用率很高,機制自洽;
循環流暢,雷神回能,行秋自循環,香班互充,但傷害q依賴,在循環之外收尾能力較弱;
行秋香菱q隨身移動,但班尼特q圈地,非對單時雷神容易出圈,得益於多核傷害分擔對隊伍整體影響較小,容錯較高,但也需注意出圈後沒有了治療,行秋減傷的作用就體現出來;
手法簡單,雷神霸體也不用擔心被打斷技能。
環境:
流血/吸能:無大礙
飛天:隊伍中無弓箭角色,只有行秋能遠程追蹤,不擅長應對飛天多動敵人。
參考手法 雷神e行秋qe(e)班尼特qe香菱qe雷神qa~e班尼特e香菱吃球~循環
核心手法:班尼特q後香菱圈內q鎖面板,雷神圈內q並站場普攻輸出觸發行秋協同攻擊
雷神先e全覆蓋;
祭禮行秋qeea能吃滿四命,後續可能會卡手,也可嘗試eqea;
(行秋分開qe踩圈蒸發手法不做推薦和介紹)
班尼特qe迅速切香菱qaea吃球,穿插a觸發協同攻擊;
雷神q後站場普攻重擊,作者習慣三輪5a並衝刺取消後搖,退出爆發附魔狀態立即e進入充能期;
充能期班尼特e(二段e可穩定產3球)切香菱前台吃球即可開啟下一輪循環;
收尾階段雷神容易一刀黑屏空能量,作者一般行秋q刮痧,若敵人血量較多則班尼特q香菱q後立即開始充能。
隊友替換與相關配隊 隊友替換 行秋水後台位:夜蘭
行秋與夜蘭對比
0命西風夜蘭傷害比祭禮行秋略高,收尾能力有提升,增傷天賦利用率低提升不明顯;
(1+1夜蘭135充能即可循環,傷害提升明顯,上限更高)
掛水頻率低於行秋,但對香菱蒸發率影響不大;
夜蘭單人生存能力更強,而行秋減傷抗打斷對全隊生存能力提升更明顯;
弓箭角色加入能有效應對龍獸·空巡等敵人;
綜合考慮,祭禮行秋單水循環能力更強適合進入宵行/胡行/納行久等隊伍,0命夜蘭較缺充能只能在雙水或雷神的協助下表現,所以作者建議行秋不夠用的旅行者抽取0命夜蘭加入雷香班。
相關配隊
以上就是《原神》3.3版雷神雷行香班陣容詳解的全部內容,還想了解更多關於原神攻略的小夥伴就來手心攻略看看吧!看完你就知道了,希望能對大家有所幫助。