最有牌面工作室?不但沒有被罵,官方還把帶頭人做成NPC供人敬仰

2023-01-03     菁菁

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

幾乎在所有網遊里都有會工作室,而這些工作室的口碑都極差,他們如蝗蟲般出沒,席捲一個又一個遊戲,破壞了整個的遊戲生態和氛圍,可以說是遊戲官方與玩家最大的天敵。

在小弟接觸過的各種網遊里,遇到了各種各樣工作室,也因為憤憤不平在世界頻道里與他們撕逼,但唯獨在《激戰2》這款遊戲里,卻讓我對這一波人恨不起來,你敢想?玩家和工作室在這裡還相處得卻相當愉快。

最有牌面工作室?不但沒有被罵,官方還把帶頭人做成NPC供人敬仰

在《激戰2》中,有一個特殊的NPC,他的原型就是《激戰2》中的一個工作室的帶頭人「金昆」。很多可能就會有疑問了,在網遊里,官方跟工作室都是死對頭,怎麼在這款遊戲里,這兩方關係還那麼親密,難不成有什麼PY交易?

收費制度新奇,探索才是快樂源泉

要解釋這個問題,還得從《激戰2》的特殊性來說。

激戰2是一款很「特立獨行」的遊戲,首先特殊的是收費方式,它是買斷制收費。顧名思義,一次買斷,終身暢玩,額外的資料片再收費。

從進入遊戲開始,其實玩家需要花錢的地方其實並沒有多少,裝備也極為容易收集,相當保值,幾年來用同一套裝備,也是頂配。

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因為模式的特殊性和傳統的網遊差了很多,也就導致了玩家對遊戲的訴求,並不是在裝備、道具這些上,而是對遊戲的探索上。

《激戰2》的核心玩法就是探索世界,地圖的複雜程度,可以說所有網遊中的排名第一的。

為什麼這麼說呢?

小弟簡單打個比喻。很多網遊的地圖是平面的,你只要點開大地圖,找一下目標地,輕輕一點,人物就自動跑過去了,地圖的玩法開發很匱乏。

最有牌面工作室?不但沒有被罵,官方還把帶頭人做成NPC供人敬仰

而《激戰2》很不一樣,可能是策劃的腦迴路比較多,是把地圖做得跟迷宮一樣,不是平面的迷宮,而是立體的!

舉個例子,可能在同個坐標上面,它不僅有地底下有3層,地面上有3層,空中再給你來3層,非常之複雜,很多玩家在探索的過程中,迷路都是常有的事情,耐心差點的估計都會急得想摔鍵盤。

這誰頂得住啊!

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無心插柳柳成蔭

金昆這個人,就是這個遊戲里最大的攻略生產者,在2013年,金昆在朋友的帶領下接觸到了美服《激戰2》,玩著玩著也就上頭了,成了核心的死忠粉,當國服開啟後,他也把主戰場轉移到了國服,剛開始只是簡單的為愛發電,做了大量的視頻,讓萌新們少走點彎路。

他的生產方式是以極為容易理解的視頻為主,攻略非常詳實,遊戲在美服想推出的時候,他就會去玩,所以更新的速度也極快,他的主要受眾也是新手或者半萌新狀態的人。

有時候緣分就是那麼奇妙……

最有牌面工作室?不但沒有被罵,官方還把帶頭人做成NPC供人敬仰

後面有了大量的粉絲後,金昆突發奇想,挖掘到《激戰2》玩家的用戶需求,轉而成立了一個工作室。

他們工作室倒不是去打金破壞遊戲生態,這款遊戲通過這種方式也賺不了錢。

他們的工作室主要是接單代練、帶做任務,帶跑圖,簡單說來說就是給有錢卻沒什麼時間的玩家行個方便,出賣勞動力的。

而這個訴求和玩家、甚至是遊戲官方、在某些方面還是互利共贏。

進入《激戰2》,開啟探索這個世界的時候,新玩家們就不可避免的需要接觸到攻略。有不少老手帶新人的時候,也會直接讓他們去查閱金昆的視頻。因為自己帶確實是有點累,效果還不如新人直接去看視頻省事。

最有牌面工作室?不但沒有被罵,官方還把帶頭人做成NPC供人敬仰

久而久之,金昆之名,成為了《激戰2》國服的代表,萌新眼裡的神。金昆對於激戰2的貢獻,是讓很多萌新能夠降低玩遊戲的門檻,官方也很歡迎。

三方共贏、皆大歡喜

金昆和《激戰2》,這麼算也算是互相成全。

在官方的角度來看,這工作室幫「懶玩家」打遊戲,幫《激戰2》留住了玩家,增加了遊戲粘度。而且雙方的利益不衝突。

在有錢的玩家角度來看,沒那麼多時間,花點小錢叫別人幫整,自己想玩的時候來撿現場的,好像也不錯的樣子;而這些對不花錢的玩家也沒影響,反正大家號都差不多,你想偷懶就偷懶唄,在競技場裡揍你也沒商量。

最有牌面工作室?不但沒有被罵,官方還把帶頭人做成NPC供人敬仰

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