給玩家「減負」三年後,《逆水寒》畫了張「大餅」

2023-01-03     菁菁

在MMORPG里,想要混得風生水起,繞不過一個「肝」字。「吃得苦中苦,方為人上人」的金科玉律在賽博的空間裡同樣適用,也逼得大夥瘋狂內卷,今天你ROLL了我的劍,明天我撅了你家的草。一個大版本下來,DPS漲了不少,但頭髮也少了幾兩,一度讓人忘了自己是來找樂子的,還是來搬磚頭的。

給玩家「減負」三年後,《逆水寒》畫了張「大餅」

不過,《逆水寒》是個例外,為了讓玩家「躺平」,這個「會呼吸的江湖」使盡了全身力氣。雖說曾經的大宋也是肝氪並行,讓玩家叫苦不迭,直到三年前的一張「餅」從天而降……

喜歡您來,《逆水寒》大餅卷一切

網際網路有沒有記憶我不清楚,但《逆水寒》是有的。

回到2019年,剛剛運營了一年的《逆水寒》在商業上漸入佳境,各路名人氪佬的踴躍加入讓遊戲熱鬧非凡,天天衝上熱搜。而在口碑上,坐定了「花錢創造快樂」的結果,不能說是瑕不掩瑜吧,至少也是危如累卵,巴不得《逆水寒》關門大吉的聲音也此起彼伏。

給玩家「減負」三年後,《逆水寒》畫了張「大餅」

為了避免一片「好似開香檳」的局面,《逆水寒》決定畫個「增產減負」大餅,從服務氪佬一轉關懷大眾。

於是,從2019年下半年開始,《逆水寒》在幫助玩家「躺平」的道路上越走越遠。先是增加日常產出,後又是改變刷怪機制,讓例行公事擺脫「又臭又長」。後來又是兩大戰場段位合併,PVP玩家不再打兩套段位證明自己的實力。到了今年九月份的更新,更是直接允許玩家使用「免做令」pass掉自己不喜歡的日常,直接拿獎勵。

給玩家「減負」三年後,《逆水寒》畫了張「大餅」

眼看著「增產減負」的餅越來越香,玩家空出來的時間也越來越多,《逆水寒》選擇用另一種方式把人留下來。

於是,接下來你可以看到,在大宋的江湖上,從五子棋到打麻將、從莊園建造到荒島求生,就沒有這裡整不來的花活。而且這些玩法也不要求你真進去打個十輪八輪的,還就突出一個「圖一樂」,喜歡您來,沒人逼也沒人求。

給玩家「減負」三年後,《逆水寒》畫了張「大餅」

到如今,《逆水寒》已經成功地把自己變成「大宋遊戲大廳」,做的就是一張「增產減負」的餅,餅里卷著一堆「圖一樂」的小遊戲,讓玩家優雅地做完產出任務,好和親朋好友享受「雲遊樂」的一條龍服務。

不過就在他們把這個「大餅卷一切」玩得如魚得水之後,他們又畫了一張新餅。

前些天,《逆水寒》公布了全新的資料片「致江湖」,並宣布這將是一個玩法和技術方向的驗證,如果順利,這種類型的資料片中的將正式應用於接下來的「2023飛躍計劃」,號稱會給「會呼吸的江湖」帶來翻天覆地的變化。

講道理,新資料片的「試驗品」賣相還算不錯,就是它背後的這張新餅,大得讓人不敢下判斷。

「飛躍計劃」之大,一鍋燉不下

「致江湖」開局就要丟一個「王炸」,在做了這麼多內置小遊戲之後,新資料片的主打內容《武林舊事·葉雪青》給《逆水寒》中加入了第一個內置的「單機遊戲」。

從實機演示中可以看到,《武林舊事·葉雪青》擁有和單機大作相差無幾的視聽體驗,畫面與過場動畫的都在原有的基礎上更進一步,不過這一直都是他們的強項,更讓人驚喜的是這以外的內容。視頻中的葉師姐翻越障礙、閃躲攻擊的動作十分流暢自然,戰鬥系統更是拳拳到肉、刀刀封喉。如此注重動作要素,讓人一度懷疑,這些成天研究人物數值和日常產出量的「狗策劃」真能做到的嗎?

給玩家「減負」三年後,《逆水寒》畫了張「大餅」

說實話,「狗策劃」做不做得到,我不太清楚,但從技術研發的角度來看,要實現這些內容中最基礎的框架,就幾乎需要從零開始,開闢一條全新的技術路線。從官方如此強調「技術驗證」這點來看,我們有理由相信這就是「2023飛躍計劃」的核心。

結合「致江湖」給全流派帶來「醍醐灌頂」般的技能大改,如果這是和新技術「打配合」,那就可以從另一個角度印證一個猜想:或許將來的《逆水寒》會加入更多的動作玩法,閃避、格擋不再只是一個機率,而需要玩家精準地觸發,沒準還可以順勢推出一兩個共斗玩法的BOSS戰。不得不說,看到《逆水寒》有勇氣向新的未知領域進發,屬實令人期待。

給玩家「減負」三年後,《逆水寒》畫了張「大餅」

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