在WLK懷舊服中的前期,暴雪默認將冰系天賦作為坦克的基本天賦樹,但由於冰霜靈氣以及冰冷觸摸(以下簡稱冰觸)做為最高的仇恨技能和靈氣卻是三系通用的技能.最終經過版本的更迭在後續版本大墓地的意志加強為無內置CD天賦後鮮血天賦成為了最強的減傷選擇。
但是需要注意的一點是所有的WLK時期坦克都是前置減傷坦克,現在的DKT也不例外,因為靈界打擊僅僅是回復最大生命值上限,並沒有引入後來的回溯機制,不再進行額外討論.
DK作為坦克的基本定位/戰鬥資源詳解.
職業功能性
增益:
寒冬號角:
增加力量/敏捷與SM大地圖騰重疊
邪惡狂熱
職業優劣勢
優勢:
單體仇恨極高且建立仇恨速度快,在遊戲後期大量享受護甲綠字帶來的收益.
招架利用率最高的坦克,並對魔傷害有最好的抗性,低血量時大墓地的意志減傷常駐.
雙打斷坦克 我一斷,我二斷,我三斷CNMD拉不了這個怪
擁有最強的增傷BUFF,獨一無二.
劣勢:
因為符文機制的原因導致技能時間軸定向,不夠靈活.
疾病做為強制增傷機制並不靈活,AOE仇恨建立速度慢.
相較於傳統盾坦沒有格擋,所有的傷害都是在計算閃招之後都是硬吃,掉血相對來說比較電梯.
靈界打擊還未加入回溯機制.
靈氣機制
DK總共有三種靈氣機制,每次切換會消耗相對應的符文,但不會清空符文能量也不會重置符文的冷卻時間.
鮮血靈氣
常駐15%增傷以及<4%的吸血屬性,在坦克職責幾乎沒有使用機會,除非你不需要在這段時間對目標造成仇恨值且BOSS吃嘲諷,不然不推薦在戰鬥中進行使用.
冰霜靈氣
俗稱冰臉
坦克的固定的靈氣沒有之一.
邪惡靈氣
俗稱邪臉
在PVE中也可用於BOSS轉階段跑位加速 天災輪椅啟動 ,不過用完一定記得要切回來.
DK的符文資源機制並不是第一個雙資源系統,但相較於之前的怒氣/法力/能量略有不同
單個符文的冷卻時間為10S,在當前版本下並不受急速加速冷卻的加成為固定CD.
不同的技能消耗不同的符文,並會產生符文能量.
血-冰-邪
每種符文各一個可以視為一組,因為沒有任何一個技能需要消耗相同的兩個符文.
3種符文/符文能量
以及對應消耗技能
作為血DK比較常用的是.
鮮血符文:鮮血靈氣,鮮血打擊,心臟打擊,傳染,血沸,絞襲,活力分流,吸血鬼之血,符文分流,鮮血印記,枯萎凋零,亡者大軍.
冰霜符文:冰霜靈氣,冰冷觸摸,寒冰鎖鏈,天災打擊,靈界打擊,枯萎凋零,亡者大軍.
邪惡符文:邪惡靈氣,暗影打擊,靈界打擊,枯萎凋零,亡者大軍.
符文能量:符文打擊,凋零纏繞,符文刃舞,反魔法護罩,天災契約,心靈冰凍.
產生符文的技能:
活力分流 符文武器增效
產生符文能量的技能:
所有消耗符文的技能,寒冬號角,符文分流,符文武器增效.
疾病機制:
對目標使用冰冷觸摸會讓目標感染冰霜疫病.
對目標使用暗影打擊會讓目標感染血之疫病.
冰霜疫病/血之疫病,每種疾病都會為你帶來增傷,對於血DK僅限於血沸,鮮血打擊,心臟打擊,靈界打擊,但單體傷害不俗,必須常駐保持。
總結:以上是WLK懷舊服中,血DK的一些入門攻略介紹。