外媒:2023年是關乎XGP成敗的一年

2023-01-02     菁菁

今日,pcgamer發文評價了XGP過去一年的表現,並表示2023年將是事關XGP成敗的一年。

外媒:2023年是關乎XGP成敗的一年

撰文者表示2022年確實是XGP遊戲質量不錯的一年,自己在上面體驗的遊戲甚至比Steam還要多。他支持Game Pass,但也擔心它能維持多久。去年10月份,有消息稱Game Pass已連續兩年未達到目標訂閱用戶數。微軟預計在6月份該服務的同比增長率為72.88%,但事實上僅增長了28.07%。與2021年相比,同比增長速度有所放緩,2021年收入增長了37.48%。

因為大環境因素,整個遊戲行業的增長速度在2020年飆升,但現在這種趨勢正在逐漸放緩。斯賓塞曾透露,Game Pass帶來的收入占微軟遊戲收入的15%左右,儘管他預估未來該服務的收入會增長,但其在遊戲業務收入中的占比不會繼續增加。

儘管遊戲加入XGP會帶動它們在其它平台的銷量,但實際銷量表現卻沒那麼好。筆者將其歸結為遊戲缺乏「明星級」的影響力,XGP中確實有很多有趣的第三方遊戲,但他們很多都無法與《戰神》或《艾爾登法環》抗衡。

外媒:2023年是關乎XGP成敗的一年

當然,第一方中也不乏一些有力的競爭者,但沒有達到目標。《光環:無限》本應在去年年底引領潮流,但成品卻不盡人意。由此往後看,2022年更是尤其可怕,微軟唯一的第一方獨占遊戲是黑曜石的《Pentiment》。這是款不錯的遊戲,但並不是能吸引你為此購買訂閱的遊戲。

今年微軟將推出更多第一方大作,有望大幅推動Game Pass服務前進。首先最具吸引力的是《星空》,如果成功收購動視暴雪,還有《暗黑破壞神4》,其它還有B社的幾款遊戲等。

外媒:2023年是關乎XGP成敗的一年


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