騰訊1年停服29款遊戲,終於在2022年最後一個月贏回來了

2023-01-01

大家好,我是X博士。

前幾天,小馬哥怒噴員工的消息傳遍了整個網際網路,也讓大夥圍觀了一場大戲。

畢竟早幾年業績好的時候,小馬哥總是說騰訊業績像他的腰椎間盤一樣突出,這兩年業績下滑的時候,他也沒發脾氣,只是半開玩笑的說業績又像他治療過的腰椎一樣,不那麼突出了。

所以這次大夥兒說的一點都沒錯,小馬哥確實是破大防了。

只看遊戲領域,在小馬哥上熱搜前,2022這一年裡騰訊停服遊戲29款,卻只拿到了2個新版號,別說他破防了,你要是老闆你也破防。

但讓X博士沒想到的是,還沒剛過幾天這事兒就出現了轉機,在看過12月底發布的進口遊戲版號過審公示後,小馬哥腰不疼了,氣也消了,甚至說不定已經樂上了。

劃重點一:一期版號超過今年多倍 重磅作品登場騰訊樂麻了

要說現在騰訊遊戲部門裡能有多樂,那大概就是「不用裁員(裁那麼多)了」。

在12月底公布的遊戲版號中,包含了今年僅有的45款進口遊戲版號,其中赫然出現了《寶可夢大集結》《無畏契約(瓦羅蘭特)》《饑荒:新家園》和《命運方舟(失落的方舟)》,而國產版號里也有騰訊NExT旗下的《重生邊緣》。

要知道,在此次版號發放之前,騰訊在2022年里一共只過審了2個版號,還是《健康保衛戰》《合金彈頭:覺醒》這種相對輕量級的作品。

2個新版號和29款停運的巨大落差,才讓一直靠著鋪量做中國下沉市場賺大錢的小馬哥,憋半天整出一句「做精品」和「搞海外」。

然而在這次版號發布後,騰訊的情況立刻有了180度的大轉變。且先不說自研《重生邊緣》,饑荒手游和《寶可夢大集結》都有穩定的受眾,雖不一定會大火,但也是能在市場站住腳跟、自負盈虧的。

《無畏契約》和《命運方舟》則不同,這兩款重量級大作,是可以改寫當下國內市場份額格局的重磅炸彈,甚至可以說是肩負起騰訊遊戲未來的新的大山。

劃重點二:2022年度表現最好的兩款網遊過審 騰訊這下撿到寶了

說起騰訊遊戲的市場版圖,旗下從十多年前一直延續至今的三座大山不得不提,騰訊依靠著DNF、CF和LOL三款遊戲霸占了其背後的三個大類,也幾乎拿下了網遊市場的半壁江山。

可十多年過去了,DNF、CF早已進入養老階段,熱度最盛的LOL也逐年呈現出人氣下滑的趨勢。

若是放在騰訊旗下還有大量後備軍的情況下,這點小事兒確實算不上什麼,但如今在拿不到韓游代理,PUBG、COD、APEX、堡壘之夜等海外大作代理接連失敗的局面下,騰訊也陷入了劉備晚年的窘境,孩子的質量和數量好像都不太夠了,空有皇位沒人傳啊。

現在好了,《無畏契約(瓦羅蘭特)》和《命運方舟(失落的方舟)》兩個好大兒,正好能在遊戲類型上對標上年老體衰的CF和DNF,幫助騰訊繼續把持住這兩個領域的大好市場。

《無畏契約》想必大家都略有耳聞,作為拳頭未來的支柱產品,即便遊戲開局不利,一度被玩家嘲諷畫風落後,但隨著近兩年遊戲戰術體系、英雄技能的完善,以及拳頭項目資源的側重,這款遊戲目前已經成為LOL的有力接班人,毫不誇張地說海外人氣已經能和同類競品中的頂流CSGO一爭高下。

在今年TGA期間,《無畏契約》也在五項電競獎項中斬獲四項,最佳電競遊戲、最佳電競選手、最佳電競戰隊以及最佳電競教練均被其收入囊中,最佳電競賽事獎還被同公司的LOL拿走,可以說是被拳頭包圓。

在2022年海外直播平台收視率數據上,《無畏契約》也在播放時長及播放峰值兩個排行中雙雙擠進前十,6000萬小時的觀看時長和150w的同時觀看峰值,讓它在直播數據上緊貼dota2和CSGO,成為一個不可小覷的新星。

《命運方舟》也是同理,這款遊戲自登陸Steam平台開啟歐美服開始,就一直在Steam熱度榜前五霸榜,還一度碾壓V社兩款當家作品,人氣與玩法品質也都經受過玩家的長期考驗。

而之所以說這兩款遊戲能夠幫助騰訊鞏固住靠DNF和CF打下的地盤,除了它們類型相似,同時具備較高的品質及人氣外,還要數它們對於下沉市場的優勢。

《無畏契約》畫風簡陋換來的是對下沉市場的覆蓋,這點與騰訊過往的經營方針不謀而合,且拳頭在國內早就打響了品牌,遊戲上線後很快便會積攢起不俗的人氣。

(還有大夥最愛的特效槍皮)

《命運方舟》則會依靠韓游多年來在國內積攢的龐大優勢,快速聚集起一波刷子遊戲愛好者,在已經多年沒有韓游進口的情況下,曾經看膩了的油膩師姐,如今反而成為了稀缺品。

X博士估計,這兩款遊戲都會在2023年以最快的速度完成宣發、測試再到不刪檔上線,屆時國內網遊市場又會再度展現出久違的活力。

劃重點三:未來可期!版號發行情況或許正逐漸放開

其實對騰訊來說,這次版號的利好方向更多是來源於進口,畢竟「騰訊自研」這四個字一直以來對玩家都沒有太大的吸引力,反而憑藉在海外多點開花的投資,騰訊拿下的大作國區代理才是騰訊在網遊方面最重要的競爭力。

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騰訊作為與韓國廠商走得最近的關係戶,《命運方舟》這種大體量韓國端游過審,顯然是一個非常好的信號,或許近些年韓國廠商畫出的大餅,都有可能實現國服。

另外在《無畏契約》過審後,拳頭的另一款卡牌遊戲LOR也就有了不小的上線希望。

在當下這個暴雪網易鬧翻,卡牌市場一哥《爐石傳說》被迫離場,給該領域留下巨大空白的情況下,騰訊便可通過LOR一舉拿下卡牌類市場的最大份額,給隔壁競爭對手迎頭痛擊。

不過,這些都建立在下一期進口版號不是又等到12月份才發的前提下。

課後小問題:

你覺得這兩款遊戲能在國內火起來麼?


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