外媒:2022年為高預算遊戲敲響了警鐘

2022-12-31

外媒PCgamer表示,2022年為高預算遊戲敲響了警鐘。

網絡上流傳著一種論調,2022年是遊戲作品匱乏的一年。顯然這種說法及不準確也不公平,我們在2022年見證了大量精彩的遊戲。中世紀的謀殺之謎、優秀的自動肉鴿、基於節奏的FPS、電影化敘事的驚悚作品、小巧的生存遊戲等。

但今年的高預算且表現優秀的作品實在是太少了,今年在PC上發布的少數幾款大預算遊戲中,只有《艾爾登法環》的評分超過了90分,除此之外,《使命召喚19:現代戰爭2》也還算不錯,《瘟疫傳說:安魂曲》也勉強可以歸到大預算的作品。

而PS平台的玩家們可以玩到《地平線:西之絕境》和《戰神:諸神黃昏》這樣的優秀作品,但拋去他們沒有登陸PC平台的事實,一整年只有兩款主要的獨家遊戲也並非是一個很好的情況,不過PS5的表現比Xbox要好上很多。微軟的今年的第一方是:《Pentiment》。

而另外我們對《黑道聖徒》、《哥譚騎士》、《消逝的光芒2》感到有一些失望,今年年底還算好一些,不過《木衛四協議》的發布也並不能算是足夠好。

一大堆遊戲的發布都已經跳票到了下一年,包括《星空》、《紅霞島》、《自殺小隊:殺死正義聯盟》等等。

製作大型遊戲的要求越來越高,而開發人員也越來越不願意忍受一些廢話。2022年的大預算遊戲應該是什麼樣子的?

可能有一個龐大的、錯綜複雜的開放世界,提供有數十小時甚至數百小時的遊戲體驗。有著栩栩如生的角色,精緻的城鎮、優秀的戰鬥系統,可能還有個包含數十萬字的對話語音。

而另一方面來說,這個行業正在經歷一種回報遞減。1992年的作品和2002年的作品之間的視覺表現差異是巨大的,而2012年和2022年之前的差距雖然仍然可見,但遠沒有那麼巨大。要獲得任何一點圖形的進步都需要開發商不成比例的努力。

簡而言之,現代遊戲玩家們是很難打動的,如果想在他們的腦海中留下印象就需要付出巨大的努力。現代大作的開發周期通常被認為是四年左右,但實際上有大量的遊戲超過了四年,比如《大表哥2》、《賽博朋克2077》等等。

所以對於遊戲開發者們來講,在一個數百人的團隊中負責一款遊戲的一小部分並不容易,很有可能正在開發的遊戲在不久會就會被取消。而根據合同,你甚至不能告訴他人這款遊戲的存在,這些遊戲可能代表了你數年的工作。

我們甚至還沒有討論行業當中的一些更加令人不快的問題,包括項目管理不善、職場騷擾等等。

行業的困境仍然存在,有的人在建立工會、有的人只是默默離開,還有人正在自己建立工作室。


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