《自在西遊》公測首日成績火爆 顛覆卡牌遊戲傳統格局

2022-12-30     菁菁

《自在西遊》是游卡旗下自研的全新國風神話題材策略卡牌類型力作。在12月29日正式開啟公測之後,一度衝擊各大應用商店渠道榜單,卡牌遊戲愛好者的圈層引起了巨大波瀾,也受到業界密切關注。開測當天,《自在西遊》拿下iOS免費總榜第2名,iOS角色扮演和卡牌遊戲雙榜TOP1,並且成功登頂TapTap熱門榜。

《自在西遊》公測首日成績火爆 顛覆卡牌遊戲傳統格局

圖1: 雙榜截圖

游卡網絡是國內最為人熟知的卡牌遊戲及策略遊戲開發商,其最為經典的《三國殺》系列IP歷經中國遊戲行業發展十餘年,仍是國民級影響力的代表作產品。此次新品《自在西遊》可謂是延續了游卡最擅長的幾大類型與一體:卡牌為形式,策略為內核,國風經典IP西遊為內容,使其成為游卡研發實力及IP塑造能力多年沉澱的集大成者。

仔細研究《自在西遊》的特色,不難發現該遊戲的成功有其必然的因素和可循之道,那就是對競爭白熱化的國產卡牌策略遊戲在多個領域的徹底顛覆。

《自在西遊》公測首日成績火爆 顛覆卡牌遊戲傳統格局

圖2 《自在西遊》新派國風插畫

顛覆一:常玩常新,玩法自由度極大擴展

卡牌遊戲類型在中國發展十餘年,已經是十分成熟的行業細分領域,縱觀其中的產品,不難看出這類型遊戲已經有相對固定的套路,特別是以放置戰鬥+數值養成為核心玩法的產品,眾多競爭者中已經很難看出足夠的區別。

這樣的局面帶來了一些好處,廠商研發成本可控,玩家入手門檻低,但與此同時,也為這一類型的產品積累了大量的痛點:遊戲肝度大,養成成本高,陣容模版單一,玩法策略缺乏自由度等等。這也是卡牌遊戲被認為已經是市場競爭「紅海」的最主要因素。

但紅海並非無解。做為創意產業,在原有類型的基礎上做出創意和改變,永遠都是打開競爭新格局的最佳辦法。《自在西遊》的出現可以說是做出了最佳的示範。

面對數值養成類卡牌遊戲的諸多痛點,《自在西遊》首先針對卡牌遊戲玩法自由度的問題對症下藥。遊戲核心玩法是6V6的回合制戰鬥模式,但不同以往的是其獨創的 「法術系統」玩法。在這一玩法中,每張卡牌的技能在遊戲中被稱為法術,而所有卡牌的法術都可以自由裝配,並且還可以將抽卡系統中獲得的多餘角色通過法術系統煉化為獨特的法術,供其他角色使用。

「法術系統」的引入可以說是極大程度上的提高了玩家在遊戲中的創造力,首先它讓遊戲中的多餘卡牌和不同陣營卡牌有了更高的利用率,從而減輕了玩家抽卡和養成的負擔。其次自由的法術技能裝配,也讓遊戲真正實現了「無廢卡」的目的,即使是品階不高的卡牌,通過合理的法術搭配,也能發揮出最大化的作用。再者,當玩家需要根據克制關係調整陣容、或者需要湊種族羈絆的時候,利用法術系統的機制來填補一些陣容上的角色缺失,也給玩家的策略豐富程度增加了極大空間。

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圖3《自在西遊》法術系統實現玩家自由搭配心愿

在此基礎上,遊戲還配有角色養成無損切換,陣營一鍵切換,無需重複養成的設計,玩家可以隨著版本疊代體驗更多武將,或者按照版本平衡性來調整自己的陣容,達到「常玩常新」的樂趣。

在主線玩法之外,家園玩法也是遊戲的一大特色。家園系統中包含豐富的子玩法,諸如建造、小遊戲、副本闖關、模擬經營等等,給予玩家更多的消遣方式。

總而言之,自由,多變是《自在西遊》做出的兩大核心創新,在此基礎上創造出的無限搭配組合的玩法樂趣,可以說給予了玩家們市場上同類產品無法比擬的深度。

顛覆二:新派國風,美術品質的重大升級

作為一款中國經典傳統故事包裝下的國風遊戲,《自在西遊》的美術風格也備受審視。西遊題材在歷史上已經有眾多演繹,如何在新一代年輕人的語境下呈現一個既嶄新又還原的西遊IP,游卡也給出了自己的答卷。

在立項初期,團隊調研了市場上不少熱門產品的畫風,但始終沒能尋找到能讓《自在西遊》不同於其他產品的獨特風格,直到一次洛陽的採風時,讓美術團隊找到了靈感來源——唐三彩,一種代表著瑰麗而繁華的大唐文化,又貼合《西遊記》時代背景的美術方向。

很快《自在西遊》團隊找到唐三彩技藝傳承人高水旺進行合作,在遊戲中還原出了這項傳統技藝的美學精髓。高水旺大師是中國文物學會理事,也是第二批國家級非物質文化遺產項目唐三彩燒制技藝代表性傳人,被譽為當今仿製唐三彩的大師級人物。

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圖4非遺大師高水旺指導《自在西遊》新派國風唐彩美術

在與高水旺大師的合作中,研發團隊從傳統唐彩文化中提取了其最經典的視覺元素。例如寶相花花紋,是唐代佛教文化興盛的背景下烙印在諸多唐三彩作品中的一種經典紋樣,《自在西遊》的美術資產中多處使用這一花紋,便是將西遊故事背後的歷史背景巧妙地融合在玩家體驗遊戲的過程中。

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