《自在西遊》公測首日成績火爆 顛覆卡牌遊戲傳統格局

2022-12-30

《自在西遊》是游卡旗下自研的全新國風神話題材策略卡牌類型力作。在12月29日正式開啟公測之後,一度衝擊各大應用商店渠道榜單,卡牌遊戲愛好者的圈層引起了巨大波瀾,也受到業界密切關注。開測當天,《自在西遊》拿下iOS免費總榜第2名,iOS角色扮演和卡牌遊戲雙榜TOP1,並且成功登頂TapTap熱門榜。

圖1: 雙榜截圖

游卡網絡是國內最為人熟知的卡牌遊戲及策略遊戲開發商,其最為經典的《三國殺》系列IP歷經中國遊戲行業發展十餘年,仍是國民級影響力的代表作產品。此次新品《自在西遊》可謂是延續了游卡最擅長的幾大類型與一體:卡牌為形式,策略為內核,國風經典IP西遊為內容,使其成為游卡研發實力及IP塑造能力多年沉澱的集大成者。

仔細研究《自在西遊》的特色,不難發現該遊戲的成功有其必然的因素和可循之道,那就是對競爭白熱化的國產卡牌策略遊戲在多個領域的徹底顛覆。

圖2 《自在西遊》新派國風插畫

顛覆一:常玩常新,玩法自由度極大擴展

卡牌遊戲類型在中國發展十餘年,已經是十分成熟的行業細分領域,縱觀其中的產品,不難看出這類型遊戲已經有相對固定的套路,特別是以放置戰鬥+數值養成為核心玩法的產品,眾多競爭者中已經很難看出足夠的區別。

這樣的局面帶來了一些好處,廠商研發成本可控,玩家入手門檻低,但與此同時,也為這一類型的產品積累了大量的痛點:遊戲肝度大,養成成本高,陣容模版單一,玩法策略缺乏自由度等等。這也是卡牌遊戲被認為已經是市場競爭「紅海」的最主要因素。

但紅海並非無解。做為創意產業,在原有類型的基礎上做出創意和改變,永遠都是打開競爭新格局的最佳辦法。《自在西遊》的出現可以說是做出了最佳的示範。

面對數值養成類卡牌遊戲的諸多痛點,《自在西遊》首先針對卡牌遊戲玩法自由度的問題對症下藥。遊戲核心玩法是6V6的回合制戰鬥模式,但不同以往的是其獨創的 「法術系統」玩法。在這一玩法中,每張卡牌的技能在遊戲中被稱為法術,而所有卡牌的法術都可以自由裝配,並且還可以將抽卡系統中獲得的多餘角色通過法術系統煉化為獨特的法術,供其他角色使用。

「法術系統」的引入可以說是極大程度上的提高了玩家在遊戲中的創造力,首先它讓遊戲中的多餘卡牌和不同陣營卡牌有了更高的利用率,從而減輕了玩家抽卡和養成的負擔。其次自由的法術技能裝配,也讓遊戲真正實現了「無廢卡」的目的,即使是品階不高的卡牌,通過合理的法術搭配,也能發揮出最大化的作用。再者,當玩家需要根據克制關係調整陣容、或者需要湊種族羈絆的時候,利用法術系統的機制來填補一些陣容上的角色缺失,也給玩家的策略豐富程度增加了極大空間。

圖3《自在西遊》法術系統實現玩家自由搭配心愿

在此基礎上,遊戲還配有角色養成無損切換,陣營一鍵切換,無需重複養成的設計,玩家可以隨著版本疊代體驗更多武將,或者按照版本平衡性來調整自己的陣容,達到「常玩常新」的樂趣。

在主線玩法之外,家園玩法也是遊戲的一大特色。家園系統中包含豐富的子玩法,諸如建造、小遊戲、副本闖關、模擬經營等等,給予玩家更多的消遣方式。

總而言之,自由,多變是《自在西遊》做出的兩大核心創新,在此基礎上創造出的無限搭配組合的玩法樂趣,可以說給予了玩家們市場上同類產品無法比擬的深度。

顛覆二:新派國風,美術品質的重大升級

作為一款中國經典傳統故事包裝下的國風遊戲,《自在西遊》的美術風格也備受審視。西遊題材在歷史上已經有眾多演繹,如何在新一代年輕人的語境下呈現一個既嶄新又還原的西遊IP,游卡也給出了自己的答卷。

在立項初期,團隊調研了市場上不少熱門產品的畫風,但始終沒能尋找到能讓《自在西遊》不同於其他產品的獨特風格,直到一次洛陽的採風時,讓美術團隊找到了靈感來源——唐三彩,一種代表著瑰麗而繁華的大唐文化,又貼合《西遊記》時代背景的美術方向。

很快《自在西遊》團隊找到唐三彩技藝傳承人高水旺進行合作,在遊戲中還原出了這項傳統技藝的美學精髓。高水旺大師是中國文物學會理事,也是第二批國家級非物質文化遺產項目唐三彩燒制技藝代表性傳人,被譽為當今仿製唐三彩的大師級人物。

圖4非遺大師高水旺指導《自在西遊》新派國風唐彩美術

在與高水旺大師的合作中,研發團隊從傳統唐彩文化中提取了其最經典的視覺元素。例如寶相花花紋,是唐代佛教文化興盛的背景下烙印在諸多唐三彩作品中的一種經典紋樣,《自在西遊》的美術資產中多處使用這一花紋,便是將西遊故事背後的歷史背景巧妙地融合在玩家體驗遊戲的過程中。

再例如唐三彩工藝中具有代表向的鎏金勾邊以及燒制過程中獨有的「流釉現象」,都被研發團隊提煉為美術的視覺符號,融入在遊戲的各個角落,細心的玩家或許可以在遊戲中探尋到更多隱藏在美學設計中的經典文化符號。

圖5自在西遊精美人物立繪

值得一提的事,遊戲中的人物立繪也是《自在西遊》不可錯過的亮點之一。在這款遊戲中,通過新派國風唐彩的風格打造了超過120+精美角色卡,這些角色卡對西遊故事中的神妖進行了改編刻畫,其中(綠、藍、橙、紅)橙色以上品質的卡牌擁有超燃動畫級過場大招。因此這些卡片無論是作為精緻藏品還是運用在戰鬥中,都能給玩家帶來超乎想像的美學震撼。

顛覆三:敘事亮點,挖掘人物更有層次的縱深

引用西遊IP,一個不可繞過的問題就是遊戲的敘事。無數西遊作品伴隨著80、90、00後成長,有書籍、影視、網遊甚至是國際大作在數百年來都在重複講述和詮釋「西遊」的故事,這個IP似乎不再可能被找到新的敘事角度。

銀河工作室在遊戲開發之處就深知使用西遊IP的這一挑戰,雖然相比游卡已經輕車熟路的三國IP,西遊IP有更濃重的魔幻風格和更廣的角色知名度,但其雙刃劍就是很難再給玩家呈現一個有新鮮感的西遊故事。

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但銀河工作室團隊也對這些優劣勢瞭然於胸,他們並沒有嘗試講一個「完全嶄新」的西遊記,而是通過把西遊中每個角色的個人故事縱向地挖掘更深,讓玩家能夠體會更多層次的西遊故事。

團隊在經典西遊題材的基礎上進行了大量的內容拓展,每個角色都有自己的故事,令人耳目一新;玩家在體驗主線中,有大量劇情插畫可收集,滿足劇情用戶的遊戲體驗。

以「玉面狐狸」這一角色為例,在《西遊記》原作中她只是牛魔王和鐵扇公主之間的感情插曲,但在《自在西遊》的設定中,她被賦予了青丘遺孤的身份,身世暗藏仙界與妖族千百年來盤根錯節的爭鬥秘密。除此之外,像是白骨夫人、大鵬金翅這樣的著名妖怪,也在遊戲中被賦予了全新但並不違和的劇情和設定。

圖6《自在西遊》宣傳圖

豐富的妖怪人物劇情,不僅讓萬妖西遊的世界觀更加邏輯自洽,而且也增加了劇情的深度和體驗劇情時的沉浸感。從妖的視角,《自在西遊》重新演繹西遊經典,讓玩家在遊戲過程中體驗到不一樣的西遊文化。

結語:重金豪擲,游卡寓意打造下一款十年大作

除了上文提到的產品硬底子之外,在運營和營銷層面,也不難看出遊卡已經砸下重本,勢必將這樣一款精品大作推向市場,打造卡牌遊戲領域的下一個十年大作。

首先,《自在西遊》推出了「終身十連抽」的福利。玩家每天登陸遊戲,都可享受一次免費的十連抽,這在一款以卡牌收集與養成為核心特色的遊戲中是難以想像的,在玩家的體驗面前,《自在西遊》選擇了壓縮盈利來服務用戶。

圖7 王心凌代言《自在西遊》

圖8王心凌為玩家派送遊戲福利

再者,《自在西遊》也在這次的營銷中砸下重金,全方位轟炸。除了邀到熱度破表的國民女神「王心凌」來為產品代言之外,也有更注重遊戲專業度的解說大司馬來為該產品背書,並在直播中向玩家推薦其玩法與策略。

此外,《自在西遊》主題曲原曲由日本知名音樂人草野華餘子傾情製作,草野華餘子曾為《鬼滅之刃》打造經典神曲《紅蓮華》。現保留原曲燃向、搖滾風格,加入國風元素、西遊經典

邀請國風音樂大廠【樂動時代】X燃系中二新星【陳樂一】共同演繹希望通過文化作品加強其品牌的「國風」調性。

圖9《自在西遊》公測主題曲 X 陳樂一

在昨天的公測中,《自在西遊》已經創下佳績,除了印證了其產品不俗的實力之外,也為沉寂已久的卡牌遊戲市場掀起了巨大波瀾,未來這一品類必將迎來全新的局面。


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