遊戲角色「越來越黑」的背後,是廠商與種族主義四十年的戰爭史

2022-12-29     菁菁

以現在的視角來看,目前的遊戲產業似乎規避了不少問題,像《卡斯特的復仇》或《種族清洗》這樣的新遊戲如今已經變得相當罕見,但相同的問題總會以另一種形式出現,尤其是對於「種族主義」這類敏感話題。

邊界

《自由!》(Freedom!)是一款由明尼蘇達教育計算聯盟製作的用於「教育」的PC遊戲,玩家要在遊戲中扮演一名南北戰爭時期逃離南方種植園的黑奴,為了足夠嚴謹,開發者們甚至請來了黑人作為顧問,在還原歷史上做了相當細緻的考據。

遊戲角色「越來越黑」的背後,是廠商與種族主義四十年的戰爭史

但正是因為足夠寫實,因此流程中極具冒犯性的方言與俚語招致了不少人的批評,還有人認為這款遊戲過於淡化了黑人所遭受的苦難。在學生家長們的訴訟威脅面前,這款遊戲最終被迫下架,但無論如何,《自由!》的初衷只是為了展現奴隸制的殘酷,不過在「歧視」與「非歧視」的邊界上,遊戲開發者們似乎始終仍未找到那條劃分正確與否的界碑。

而在那些嚴肅的問題之外,相對輕度的種族問題也有不少,曾經有著破千萬銷量的經典格鬥遊戲《街霸2》,此前就在國外引發過不小的爭議,在不少人看來,這款遊戲就像是部「刻板印象合集」。

比如長相就非常「戰鬥民族」的俄羅斯摔跤手桑吉爾夫,在設定中他的娛樂活動是與灰熊搏鬥;還有用瑜伽術戰鬥,手腳都能伸長的印度僧人達爾錫;代換到中國大概就是以丸子頭與旗袍為招牌形象的春麗,儘管一些設定可能看起來「還不錯」,但仍顯得多少有些奇怪。

遊戲角色「越來越黑」的背後,是廠商與種族主義四十年的戰爭史

而隨著如今政治正確風潮的愈演愈烈,如今的業界又不得不面臨著新的問題,過於「正確」的作品蠶食著開發者們的創作自由,就連玩家們也難以為那些離譜的作品買單。在政治正確面前,諸如「女權主義」等問題也無限被放大,時不時就會出現一些令人流汗黃豆的新聞。

遊戲角色「越來越黑」的背後,是廠商與種族主義四十年的戰爭史

一面是「種族歧視」的海水,一面是「政治正確」的火焰,自電子遊戲誕生以來就裹挾其中的種族問題宛如附骨之疽,困擾了玩家們幾十年之久,在如今看來,還頗有愈演愈烈之勢。

對於中國玩家而言,或許難以理解西方遊戲開發者們所遭遇的困境,但當那些萬眾矚目的「3A大作」也逐漸受到「政治正確」的損害之後,影響到的總歸是我們這群玩家本身。在現實中的種族問題真正消弭之前,人們可能始終要面臨著這些爭論,而我們唯一能做的,或許也只剩下等待人與人之間的互相理解了。

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