遊戲角色「越來越黑」的背後,是廠商與種族主義四十年的戰爭史

2022-12-29

《種族清洗》(Ethnic Cleansing)是一款在2002年發布的FPS遊戲,遊戲的內容相當直白:玩家將在其中扮演一名「3K黨」(美國歷史上奉行白人至上主義的排外團體),在美國的貧民窟射殺黑人、墨西哥人與亞裔,遊戲的結局以玩家闖入「意第緒語(猶太人使用的口頭語言)控制中心」,並殺死密謀統治世界的時任以色列總理艾里爾·夏隆(Ariel Sharon)告終。

無論從哪個角度來看,這款遊戲都算得上是挑釁意味滿滿。遊戲中的有色人種被刻畫成了十足的丑角,一些黑人還穿著印有「NIGZ」字樣的衣服,猶太人也一如既往地偷偷做著試圖「統治世界」的勾當。

更缺德的是,它在曾喊出「我有一個夢想」的黑人民權運動領袖馬丁路德金的紀念日發售,其售價為14.88美元,「14」代指白人至上主義者的十四字宣言,通常譯為:「吾人存亡、白人子女未來,務須守護」,「88」則是新納粹組織對「希特勒萬歲」的常用隱喻。

當遊戲正式發售之後,它很快成為了各大媒體口誅筆伐的對象。有人稱它「極其愚蠢」,也有人斥責這款遊戲正在「煽動仇恨」,在直播平台Twitch上,它很快成為了黑名單遊戲中的一員。但即便如此,大部分的輿論攻擊仍未對這款遊戲造成影響。畢竟相較於那些登陸各大平台的「正經遊戲」,這款遊戲的受眾幾乎沒有正常玩家,留下來的或許只有那些真正的「死忠粉」而已。

在《種族清洗》發售次年,又出現了一款類似的遊戲《白色法律》(White Law),讓玩家扮演一名美國警察通過與少數族裔的戰鬥來「保衛」自己的領土。它根據一部名為《特納日記》的小說改編。小說講述了一個北美的種族主義地下組織,通過控制核武器掀起了一場針對有色人種的內戰,並將戰爭擴展到全世界的故事。

站在這些遊戲背後的,是臭名昭著的美國新納粹組織「國家聯盟」(National Alliance)。就像其他的右翼團體一樣,它所持有的政治觀點也無非是反猶主義與白人至上主義的老一套,而相比於說他們是想要製作出有價值的遊戲,倒不如說電子遊戲在他們眼裡,只是用來宣揚種族主義思想的「工具」。

但對於不想在電子遊戲中成為受歧視對象的玩家來說,真正嚴峻的問題是這幾款遊戲並非「僅有」的種族主義作品,製作此類遊戲的開發商也不只是「國家聯盟」。自電子遊戲誕生以來,種族主義的幽靈就如同爛瘡一般附在了遊戲身上,從未離開。

裁決

把時間撥回1982年,一款名為《卡斯特的復仇》(Custer's Revenge)的動作遊戲在雅達利2600平台上發售。卡斯特是活躍在美國印第安戰爭期間的白人軍官,因戰爭中的屠殺與性侵害行為被稱為「印第安殺手」,在遊戲中,玩家要扮演卡斯特躲避障礙物,到達終點並做出一些「還原歷史」的行為。

相信單從描述上來看,你就能感受到這款遊戲的惡劣程度:《卡斯特的復仇》幾乎不加掩飾地直接展現了對女性群體的暴力行為,而且它反映的是最具種族主義色彩的屠殺與殖民時代的歷史。

這引起了聲勢浩大的輿論反擊,當這款遊戲的開發商AMI(American Multiple Industries)在紐約舉辦完遊戲新聞發布會的第二天,兩百多名美洲原住民聯合女權主義者在街上發起了反對這款遊戲的抗議遊行。

而它所招致的法律訴訟也很快隨之出現了,但這並非是人們想像中的正義制裁,反倒多少沾點「惡人先告狀」的氣息。

當《卡斯特的復仇》發售不久之後,紐約州薩福克郡的立法機關通過了一項決議:他們認為電子遊戲會促進犯罪活動,從而對薩福克郡居民的健康和安全構成「迫在眉睫的危險」。總而言之,這項決議旨在禁止一些遊戲在商場等公共場合出售,而《卡斯特的復仇》就是其中的一員。

遊戲的開發商AMI很快就盯上了薩福克郡的立法機關,並向其發起了訴訟,要求他們共賠償1100 萬美元的巨款。其中的100萬美元針對立法機關的決策對遊戲造成的銷量損失,1000萬則針對決議的推動者菲利普·諾蘭,AMI公司援引了美國憲法第一與第十四修正案,認為這項決議侵犯了憲法規定的言論與新聞自由權,即當局無法在不違背公民權益的情況下來監管這些電子遊戲。

這場訴訟在政府無法證明這些遊戲會帶來「迫在眉睫的危險」,與AMI公司沒有證據表明決議對遊戲銷量造成負面影響的情況下不了了之。在近三十年後的「布朗訴娛樂商業協會案」中,同樣是美國憲法第一修正案將電子遊戲裁定為受憲法保護的「傳播媒介」,就連「禁止將暴力遊戲銷售給未經父母監督的孩子」的法案都被視為違憲行為。

在如今看來,《卡斯特的復仇》所引發的爭議或許相當荒謬,尤其是在追求「政治正確」的大背景下,你幾乎難以想像世界上仍存在著這些如此赤裸裸地宣揚種族主義思想的電子遊戲。

但現實則是這類情況幾乎從未消失,就比如TSR LLC在前段時間招致爭議的《星際前線:新創世紀》,遊戲將黑人列為了「亞種族」,且智力屬性只有9點,而與之相對的是「白人種族」的13點智力。類似《種族清洗》這類赤裸裸的新納粹遊戲也有不少,就比如美國另一新納粹組織NSDAP/AO的《集中營老鼠狩獵》(concentration camp rat hunt),讓玩家能在奧斯維辛集中營中射殺猶太人。

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這些遊戲能夠存在的原因可能要追溯到「美國國家社會黨訴斯科基村案」,1977年,一個美國猶太裔鄉鎮的新納粹組織向警察報備申請遊行活動,但人們很快就成功從縣級巡迴法院拿到了緊急禁制令並阻止了這場遊行。

不久之後,新納粹政黨美國國家社會主義黨將這件事鬧上了最高法院,並同樣依靠憲法第一修正案中的言論自由權駁回了限制令,這起訴訟也成為了美國教科書般的經典法律案例。而被允許的種族主義與歧視言論就這樣滲透到了電子遊戲中,在法律層面上,人們幾乎對這類遊戲無計可施。

博弈

雖說法律為種族主義遊戲提供了一定的生存空間,可這並不代表人們會對它們視而不見,你在steam等各大遊戲平台就幾乎看不到那些帶有種族主義色彩的遊戲。

這一方面是由於各大平台對遊戲的審查相當嚴格,畢竟就連不少黃油的發行商都得通過R18補丁來規避平台的審查,難以想像遊戲平台會冒著公關危機的風險讓這類遊戲上架。另一方面,技術能力成熟的遊戲開發商幾乎不會主動去踩「種族主義」的雷,在過去的CD-rom時代乃至更久遠的雅達利時代,伴隨著報紙與經銷商利用噱頭的大肆宣傳,像《卡斯特的復仇》這類由只想撈錢的AMI公司製作的爛遊戲也能大賺一筆,但伴隨著遊戲行業的飛速發展,這種糞作想要進入公共視野的難度高了不少。

但平台同樣有著自己的問題,如今更亟待解決的問題或許是遊戲平台與線上遊戲的種族主義騷擾。

根據ADL(美國反誹謗聯盟)在2019年的報告,近乎2/3的遊戲玩家都在線上遊戲中受到過言語歧視與騷擾。其中最直接的冒犯行為就是在遊玩一些網遊時頂著帶有強烈歧視氣息的ID,除此之外,一些內置語音交流的遊戲也是重災區,筆者在多年以前遊玩《CS:GO》國際服時就經常被迫陷入這種爭吵。

所幸玩家們遇到這種情況還不算太無助,如今不少網遊廠商都積極引入了對玩家間交流的管控措施,比如拳頭公司在《Valorant》中內置的反騷擾系統,以及前段時間育碧為《彩虹六號:圍攻》實裝的名譽系統,它們都旨在監控玩家對局之間的交流,並給一些發表歧視言論的玩家鐵拳制裁。

但關於遊戲中種族矛盾的爭論似乎永遠都不會消失,油管主Shirrako曾做過這樣一個實驗:在《荒野大鏢客2》中,他將一名黑人帶到了3K黨的集會現場,儘管最終什麼交互都沒有發生,但這個視頻的瀏覽量還是輕鬆破了千萬,這場拱火行為引發了大規模的爭吵,也不知道將3K黨當成彩蛋做進遊戲的R星作何感想。

不過這把火終究還是燒到了R星自己身上,有玩家開掛將這些只應存在於單機模式中的人物模型帶到了線上模式,化身3K黨成員在聯機中大殺四方,事件以R星緊急修改了遊戲文件為告終。總而言之,即便遊戲平台與廠商試著規避這些問題,但只要現實中有種族主義者存在,這類行為或許就永遠不會消失。

在平台和廠商與種族主義者之間的博弈之外,也有不少嚴肅的開發者選擇主動去觸碰這一話題,來表達對種族主義思想的駁斥。就比如《生化奇兵:無限》以「美國例外論」塑造並批判的反烏托邦天空城哥倫比亞,在去年,也有《黑港》(Blackhaven)這類反思殖民主義的免費獨立遊戲出現。

以現在的視角來看,目前的遊戲產業似乎規避了不少問題,像《卡斯特的復仇》或《種族清洗》這樣的新遊戲如今已經變得相當罕見,但相同的問題總會以另一種形式出現,尤其是對於「種族主義」這類敏感話題。

邊界

《自由!》(Freedom!)是一款由明尼蘇達教育計算聯盟製作的用於「教育」的PC遊戲,玩家要在遊戲中扮演一名南北戰爭時期逃離南方種植園的黑奴,為了足夠嚴謹,開發者們甚至請來了黑人作為顧問,在還原歷史上做了相當細緻的考據。

但正是因為足夠寫實,因此流程中極具冒犯性的方言與俚語招致了不少人的批評,還有人認為這款遊戲過於淡化了黑人所遭受的苦難。在學生家長們的訴訟威脅面前,這款遊戲最終被迫下架,但無論如何,《自由!》的初衷只是為了展現奴隸制的殘酷,不過在「歧視」與「非歧視」的邊界上,遊戲開發者們似乎始終仍未找到那條劃分正確與否的界碑。

而在那些嚴肅的問題之外,相對輕度的種族問題也有不少,曾經有著破千萬銷量的經典格鬥遊戲《街霸2》,此前就在國外引發過不小的爭議,在不少人看來,這款遊戲就像是部「刻板印象合集」。

比如長相就非常「戰鬥民族」的俄羅斯摔跤手桑吉爾夫,在設定中他的娛樂活動是與灰熊搏鬥;還有用瑜伽術戰鬥,手腳都能伸長的印度僧人達爾錫;代換到中國大概就是以丸子頭與旗袍為招牌形象的春麗,儘管一些設定可能看起來「還不錯」,但仍顯得多少有些奇怪。

而隨著如今政治正確風潮的愈演愈烈,如今的業界又不得不面臨著新的問題,過於「正確」的作品蠶食著開發者們的創作自由,就連玩家們也難以為那些離譜的作品買單。在政治正確面前,諸如「女權主義」等問題也無限被放大,時不時就會出現一些令人流汗黃豆的新聞。

一面是「種族歧視」的海水,一面是「政治正確」的火焰,自電子遊戲誕生以來就裹挾其中的種族問題宛如附骨之疽,困擾了玩家們幾十年之久,在如今看來,還頗有愈演愈烈之勢。

對於中國玩家而言,或許難以理解西方遊戲開發者們所遭遇的困境,但當那些萬眾矚目的「3A大作」也逐漸受到「政治正確」的損害之後,影響到的總歸是我們這群玩家本身。在現實中的種族問題真正消弭之前,人們可能始終要面臨著這些爭論,而我們唯一能做的,或許也只剩下等待人與人之間的互相理解了。


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