《黑羊》遊民評測6.7分 用力過猛的霸凌者

2022-12-29     菁菁

從前有個國家,裡面人人是賊。

一到傍晚,他們走到鄰居家裡行竊。破曉時分,他們提著偷來的東西回到家裡,總能發現自己家也失竊了。

他們就這樣幸福地居住在一起。沒有不幸的人,因為每個人都從別人家裡偷東西,別人又再從別人家裡偷,依次下去。

有一天,有個誠實人到了該國定居。到了晚上,他沒有出門去偷,而是待在家裡。賊來了,見燈亮著,就沒有進去。

這樣持續了有一段時間。該國的人感到有必要向他挑明一下,他天天晚上待在家裡,這就意味著有一戶人家第二天沒了口糧。

誠實人無力反抗這樣的邏輯。從此他也像他們一樣晚上出門,但他不行竊,他是誠實的。每次回家,他都會發現家裡失竊了。

不到一個星期,誠實人就發現自己家徒四壁,沒有任何東西可吃。他不久便餓死了。

也許他怨不得別人。因為他讓別人偷走了他家的一切,卻不從別人家那兒偷任何東西。

——節選自《黑羊》卡爾維諾

看到遊戲標題《黑羊》的那一刻,我就想到了卡爾維諾的這篇同名小說,或者說更像一則寓言故事。當環境被扭曲的規則所支配,就不再有對與錯,只有服從或懲罰。

遊戲《黑羊》講述的故事,同樣發生在類似的扭曲環境中。遊戲虛構了一個20年代末的鄉下高中,在這裡,每個學生多少都承受著校園惡勢力的壓迫。即便是優等生,在這種無形的壓力下,也要遵守規則才能安生。

《黑羊》遊民評測6.7分 用力過猛的霸凌者

於是這所學校的學生都覺得,尋找一個不受大家待見的「黑羊」去遭受這些壓力和敵意是理所應當的。但此時也出現了一個誠實的轉校生,她試圖用真誠去迎接那些惡意,選擇成為「黑羊」與所有不公正戰鬥。而這,也是一切不幸的開始……

《黑羊》的玩法遵循大部分「橫版恐怖遊戲」的套路:以劇情作為核心驅動,輔以部分解謎橋段。恐怖要素也更多聚焦於氛圍營造,而非單純「嚇你一跳」。既然玩法層面沒有太多創新,想要從同類作品中脫穎而出,就要看敘事水平與演出效果如何了。

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毋庸置疑的是,《黑羊》的演出效果非常不錯,表里世界切換,以及「故障」式的對話演出都很有亮點。敘事雖然有些慢熱,但節奏把控得很好,從最初「偷班費」事件開始,不斷引入新的故事線與角色。遊戲還很有野心地使用多視角講述故事,同一棟教學樓中不同時空中的故事彙集一起之後,還是相當有群像劇的波瀾感。環環相扣的事件,足以吸引我從頭到尾一直玩下去。

可令人遺憾的是,在優秀的美術和演出效果之下,遊戲的劇情卻一言難盡。

《黑羊》遊民評測6.7分 用力過猛的霸凌者

《黑羊》的故事仿佛發生在一個充滿刻板「校園霸凌」印象的平行世界中。學生們到學校里不像是為了上學,更像是來混黑道一樣,所謂的混混隻手遮天,優等生和班委也都一個賽一個狠毒,可以說「甄嬛來了都不一定能在這混得下去」。遊戲所塑造的學校生活與常識中的相差甚遠,這就導致遊戲超脫了現實,缺乏說服力和可信度,讓一切悲劇的發生都顯得太過刻意。

遊戲選擇「校園霸凌」題材的立意是好的,但製作組顯然用力過猛,或者說不知道該如何發力。許多角色的行動都缺乏足夠的可信度,他們的行動邏輯似乎只是為了造成一場又一場霸凌和意外,而群像視角更加深了這一點不足,導致劇本的觀感非常糟糕。本該因題材而加分的作品,最後卻尷尬地為了展現「霸凌」而「霸凌」,讓效果大打折扣。在一個劇情驅動的遊戲中,這樣的缺陷幾乎是致命的。

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可以說,《黑羊》的劇情有多糟糕,我就有多為其優秀的美術設計而惋惜。

遊戲使用大量精緻的美術素材去展現故事的細節。基本上每個房間、場景都存在「表里」兩種視角,而每一張可收集的貼紙和字條都處理得很細膩:手寫的字體、從日記本上撕下的、塗抹的痕跡。讓玩家在探索時不單只得到紙條上的信息,同時也能感受到這些收集品背後隱藏的成因與故事,以及字條作者的性格。

《黑羊》遊民評測6.7分 用力過猛的霸凌者

角色與場景的互動方式也做得很出色。例如能照出過去影子的手電,搭配可聽到幽靈聲音的收音機,雖然概念並不新鮮,但與玩法結合得很好,也增強了探索的樂趣。遊戲的交互部分略顯繁瑣,但很完善,幾乎沒有偷工減料的地方,這些都讓初見時的代入感尤為強烈。

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