這裡順便談一下恐蕈的天賦卡好了,就個人而言沒有必要,這個天賦卡的好處是可以保證第一回合不需要考慮對方可能造成元素傷害過多導致可能活化激能層數會到達3層以致於會丟失層數與充能的問題。
但問題就在於占卡位的同時,意義其實不大,在人為的調節下,3層還是很好控制的,不太需要天賦卡的上限增加,但凡它增個傷呢。
總結一下,激化只因隊其實和刻晴激化隊本質上差不多,但打法上差的比較多,一個主要以打單體傷害為主,另一個主要靠後面元素爆發的群攻收場。
要注意的沒有什麼,基本上之前都有說到了,就正常打即可。
當然環境中要是爆發高容易秒恐蕈的卡組比較多的話,可以考慮攜帶蓮花酥,其他的就沒什麼了。