數位知名日本製作人展望2023 分享年度關鍵詞

2022-12-28

今日,日媒Fami通總結了數位日本遊戲製作人對2023年的期望和願景,大家一起看一下吧!

坂口博信:我的2023年關鍵詞是「重新開始」,我想我可能會退休(笑),但我會再次出發。我不會退出《最終幻想XIV》,而且我已經開始為一個新的遊戲寫劇情了,雖然標題還沒有透露。

吉田直樹:我的2023年關鍵詞是「向過去學習」,新的一年我希望再次從《最終幻想》系列的過去中學習,並提供新的遊戲和故事體驗。

橫尾​​太郎:我的2023年關鍵詞是「老害(帶來麻煩的老人)」,今年上半年我身體出了點小問題,工作經常拖延,拖了不少年輕人的後退。

神谷英樹:我的2023年關鍵詞是「飲食」,我將繼續下決心在明年減肥,雖然我已經下決心做了10多年了。

安田文彥:我的2023年關鍵詞是「修整和準備」我想完成《臥龍蒼天隕落》和《浪人崛起》,同時為後續作品做準備。我期待的遊戲作品是《暗黑破壞神4》。

岸本守央:我的2023年關鍵詞是「感激」,今年我們成功發行《索尼克未知邊境》,明年我們將通過更新遊戲使遊戲更加好玩回饋玩家。

飯塚隆:去年是索尼克歷史上最重要的一年,包括電影的續集和遊戲,今年,我們正準備創造第二個浪潮,在不停止勢頭的情況下讓粉絲們高興。

石渡太輔:我的2023年關鍵詞是「觀察」,近年來我們看到技術和文化規範的快速變化。 我決心追趕和超越,並仔細觀察遊戲之外的世界。

名越稔洋:我的2023年關鍵詞是「連續性和重點」,2022年是組織建設、開拓新技術和同時製作遊戲的一年。 目前,我們正在取得儘可能好的進展,做得非常好。 我們將在2023年繼續取得進展。

橫山昌義:我的2023年關鍵詞是「通過勝利證明如龍工作室的實力」,在明年我們將發布《如龍》的兩款作品,同時,我們還將向粉絲們深入介紹計劃於2024年發布的《如龍8》的內容,我認為這將是工作室面臨巨大挑戰的一年。

吉田修平:我們希望在2023年推出很多有趣的獨立遊戲。2022年,遊戲活動在世界各地的現實生活中恢復了,我總共參加了9個國家的19個活動。 對於獨立開發者來說,在真正的活動中展示他們的遊戲,讓用戶和出版商看到他們的遊戲,真的很重要,而我在這些活動中遇到的開發者都充滿了活力。我們希望能在2023年見到更多的開發者和發行商。

鈴木佳剛:我的2023年關鍵詞是「成長與挑戰」,2022年,在眾多開發人員的支持下,我們發布了《怪物獵人崛起:曙光》,我們對眾多玩家的支持表示感謝。在2023年,我們將繼續穩定地製作遊戲,並迎接挑戰,當前遊戲也將獲得更新。

遷本良三:我的2023年關鍵詞是「連續性」,在過去幾年中,我沒能去參加很多活動,所以我希望在2023年儘可能多地去參加活動,包括海外。我們計劃在2023年冬季和春季對《怪物獵人崛起:曙光》進行免費的更新,所以請關注未來的更多信息。

小林裕幸:我的2023年關鍵詞是「全面啟動」,2022年,我們成立了GPTRACK50公司,2023年,我們將認真開始消費者遊戲開發,與許多創作者和開發者合作,共同創造遊戲。 我希望與許多創作者和開發者一起製作遊戲。

阪本寬之:我的2023年關鍵詞是「進步」,自如龍工作室重組以來,已經過去了一年,感謝大家的支持,系列已經來到了17周年。


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