這款讓人當「備胎」的女性向遊戲,激怒了無數女玩家

2022-12-27     菁菁

這款讓人當「備胎」的女性向遊戲,激怒了無數女玩家

作為一款自我宣傳帶著「戀愛」標籤的女性向作品,它卻成功讓玩家們「忘了愛」。不過如果你對國內的乙女遊戲圈有所關注,就會發現像《代號:海》這類口碑翻車的作品似乎不在少數。

從這個角度來看,它倒是反映了這類題材作品的通病:針對女性玩家市場的製作遊戲的開發者們,似乎時不時地就會整出這種爛活兒。

乙女遊戲的困局

《光與夜之戀》算得上是國內目前最火熱的乙女向遊戲之一,在TapTap上,它有著133萬的下載量,在同類遊戲中幾乎處於頂流。

但即便是在玩家群體中影響力如此之大的作品,曾經也出現過不少節奏:比如有的男主角塑造用力過猛,搞成了滿口陰陽怪氣還搞職場PUA的霸道總裁;還有的男主角見面即壁咚,被不少玩家怒噴「油膩」;就連稱號系統也讓顯得玩家相當傻白甜,使用的皆是以男主角的姓名為前綴的諸如「xxx的小女孩」這類措辭。

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這自然導致了《光與夜之戀》在測試階段受到了不亞於《代號:海》的批評之聲。經過大刀闊斧的改革之後,遊戲的文案幾乎算得上是「重寫」了一遍,這也讓它在玩家群體中的口碑達成了逆轉。

前段時間,被不少人稱為「張翰版戀與製作人」的第一人稱情景劇《親愛的上線了》也被群嘲。劇中的那些過於浮誇的劇情與自戀的動作,讓這個本應面向女性市場的戀愛劇被不少人評價為「驚悚片」。

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比起已經發展得相對成熟,針對於男性市場的Galgame遊戲,女性向的文化產品似乎總是把握不好那條「線」,一旦越界,就會像《代號:海》這樣成為被噴到出圈的典型,而這種情況還不少見。

自2017年的現象級乙女手游《戀與製作人》橫空出世開始,中國的女性向作品似乎就進入了井噴期:每年都會出現大量新作,乙女遊戲市場也從2016年的145億元銷售營收增長到了2020年的530億元,這使它算得上是發展最迅猛的遊戲類型之一。

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但發展得越快,所暴露的問題越多。一方面是角色的同質化嚴重,像「霸道總裁」這類人設在遊戲里已經被濫用到了令人髮指的程度,且由於國內的聲優行業尚不完善,「可堪一用」的乙女遊戲聲優屈指可數,因此經常出現一位聲優同時為多部乙女作品配音的狀況。

就比如《戀與製作人》中男主角白起的配音演員阿傑,也曾為《時空中的繪旅人》《靈貓傳》《光與夜之戀》等同類型乙女遊戲的男主角獻聲。如果說「聲音就是ACG角色的靈魂」,那麼這些靈魂未免也太過趨同。

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而另一方面,能夠準確把握住女性心理也是一門手藝。「油」「土」「瑪麗蘇」等指控幾乎平等地出現在各大作品的評論區中,即便是那些大廠出品的遊戲,也沒少陷入相同的誤區,這也正是那些曾不出窮的問題出現的原因。

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市場正在急劇擴大,但開發者們仍處於學習之中。你幾乎難言他們是否真能了解玩家們的喜好,不過這倒也讓《代號:海》所出現的問題更像是無心之失,與其說是刻意而為,倒不如說是VOLK工作室對女性向遊戲市場的一次嘗試,只不過手段顯得多少有點「粗暴」。

轉向

11月27日,遊戲宣傳片被玩家們群嘲的兩天後——《代號:海》的遊戲製作人克禮斯在微博上發布了《致玩家的一封信》。

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在信中,克禮斯聲稱「真人敘事」是基於成本的考量,而作品本身相比於戀愛元素,更突出的是懸疑感的塑造與世界觀的設定。兩天後,遊戲的宣傳片也被更換,相比於更突出「男主角」的原版,如今的版本看上去「懸疑」了不少。

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這讓這款遊戲的開發者們顯得總算有了些誠意。這次來自玩家們的反攻讓他們聲稱將強化遊戲的」核心設定「與」懸疑元素「,或許當《代號:海》正式發布之時,遊戲已經成為了類似《隱形守護者》這類只專注於敘事的互動影像作品。

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但無論如何,這場事件至少為遊戲開發者們敲響了警鐘:沒人想和那些「娛樂圈下崗再就業」的傢伙談戀愛,乙女遊戲的玩家們也早已厭煩了那些層出不窮的"霸道總裁」。相比於那對某種特定遊戲類型玩家的刻板印象,真正重要的可能是遊戲開發者與玩家之間的相互尊重。

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