《藥劑工藝:鍊金術士模擬器》——普通藥師的中世紀悠閒生活

2022-12-27     菁菁

遊戲中的聲望系統可以看做一個「善惡值」系統,幫助好人、驅逐壞人能提高聲望,並且吸引更多的好人,從善如流;如果一昧地幫助壞人則會降低聲望。

隨機性與自由度的交火

在藥劑的製作過程中,最重要的當然是原材料了。原材料的獲得有以下幾種方式:每天固定的後花園採集,但是生長的材料隨機;不定時的商人過來,也是隨機販售。

所以,看似自由度極高的每天自由製作藥劑(只要你能到達鍊金術地圖的那個地方),其實也會限制在隨機性的框架以內:根據獲取的原材料數量,你在鍊金地圖上能去多遠,顯然不是可以由自己決定的。再加上,在製作過一次的配方後,我相信絕大部分玩家應該不會再重新在地圖上跑一次,而是選擇用配方來直接抵達,這個時候就很考驗材料的儲備了,相同配方如果需要多次製作,一些材料就會變得非常緊缺。

要我說還可以開個對面的店鋪,然後專門售賣原材料,不然以雲遊商人那一點點的量真不太夠。

《藥劑工藝:鍊金術士模擬器》——普通藥師的中世紀悠閒生活

結語:體驗鍊金術士的一天

本作可謂是真真正正提供了屬於鍊金術士的一天模擬體驗——摘藥、製藥、販藥,整個過程在前期提供大量新鮮感和痴迷度,包括在鍊金術地圖上對於各個配方路線的研究,對於鍊金書的不斷補完,以及與顧客們討價還價的過程、猜測顧客所需之物的思考,各種玩法都在彰顯本作的真實且珍貴的創意模擬之處。

不過,本作在後期略顯枯燥,也許開發商再加入點新藥劑,並且針對現有的材料獲取方式增加點途徑,才是重中之重。就是不知道有沒有止咳的藥劑?速速給我來一瓶。

《藥劑工藝:鍊金術士模擬器》——普通藥師的中世紀悠閒生活


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