論《TLOU RE》視效如何改變遊戲敘事:不僅是重製版

2022-12-27

《最後生還者:第一部》2013年原版PS3遊戲的重製作品,雖然這麼說,但遊戲的大部分內容和原版遊戲相同。

但是外媒GameInformer發布了一片長文章,講述了「儘管劇本和總體設計和原版相同,但這仍然是一款新遊戲」的事實,開發團隊用盡了方法來讓遊戲看的比以前更好。

最明顯的變化是角色設計,開發商頑皮狗更新了遊戲的視覺效果,提高了玩家看到的一切的圖形保真度。

最突出的就是角色的臉,主人公喬爾和艾莉的表現力更自然,原版遊戲中的卡通感已經被逼真的皮膚紋路所取代,當發生悲劇時,他們睜大的眼睛也昭示著他們的恐懼。

作為人,他們看起來也非常不同。儘管在某些情況下,角色設計的變化比其他情況下更具戲劇性,但喬爾尤其顯得比以前更疲憊和衰老。皺紋在他疲憊的臉上刻下凹槽。傷痕累累的陰影突出了他的眼睛。他的頭髮和鬍鬚上的白色突出了他已不再年輕。

他看起來不像以前那麼深情了,他的表情失去了英俊的牛仔光芒,取而代之的是一種外在的冷酷無情。這使得(玩家)很難想像他會做出兩個版本遊戲都為他暗示的那種英雄轉折,但他最終無能為力。

這種變化通過巧妙地強調原作的敘事來改變遊戲的印象。在其他情況下,翻拍引入了更顯著的差異。一次性角色,從波士頓隔離區的頑固居民到喬爾和艾莉在西部旅行中殺死的許多人類敵人,現在擁有更詳細的面孔,更好地反映了以前同質群體的個性。

因此,他們的死亡感覺不像是數字障礙的破壞,更像是原始遊戲希望其故事傳達的人類生命的殘酷滅絕。這種觸感也使第一部分與其續集《最後生還者第二部分》更加一致。

儘管和原作有許多相似之處,但《最後生還者:第一部》與原版《最後生還者》不同。就像是同一部小說的不同草稿,或同一部電影的新剪輯,最終呈現的結果看起來不僅僅是同一故事的舊版本和新版本。


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