一群環保人士,為何想限制遊戲發展?

2022-12-27     菁菁

玩家毀滅世界?

如今當個臭打遊戲的真不容易,時不時就會被不知哪來的專家戳兩下脊梁骨。

似乎是年底算總帳一般,國外的那些環保人士接二連三地發文指責電子遊戲產業碳排放太高,並且在他們看來,作惡的不止是遊戲公司,全世界玩家都是破壞環境的幫凶。

一群環保人士,為何想限制遊戲發展?

根據這些環保人士的說法,規模越來越大的遊戲產業對環境的影響日益嚴重,僅僅在美國,玩家每年為了打遊戲所消耗的能源就要排放24兆噸二氧化碳,相當於500多萬輛汽車的碳排放。

而在種種節能減排的方案中,他們也選擇了最為逆天的一個。在其中一些人看來,遊戲主機的能耗不受限制似乎是一種監管空白,只要遊戲運行時畫質、幀數啥的降一降就能省不少電,而玩家們普遍環保意識較低,只在乎更好的畫面表現,對於這背後能耗的升高和多產生二氧化碳的事並不關心。

一群環保人士,為何想限制遊戲發展?

似乎在這群環保人士眼裡,遊戲機就是與電熱水器、洗衣機等家電差不多的存在,都是越節能越先進。以目前這個三百多瓦的次時代主機都成了環保噩夢的論調,估計他們看到那些用一千多瓦電源配4090的高端PC玩家想必會拍案而起。

一群環保人士,為何想限制遊戲發展?

「次世代遊戲是一場環保噩夢」

在這樣的邏輯下,解決遊戲行業碳排放的方法似乎很簡單:只要出台一項法律,將主機或者遊戲顯卡的功率卡死即可。

這樣一來,遊戲廠商自然會在功率的限制下調低遊戲畫面表現和幀數,當今遊戲產業在畫面上的軍備競賽就此終結,各大遊戲公司不用再擔心追求極致的畫面而不斷飆升的成本,玩家們買到的遊戲價格也會隨之下降,就連顯卡的壽命也會因為計算量的降低得以而延長——如果你不在乎遊戲畫面往前倒退個幾年的話。

並且以上這個假設可不是我編的,而是一位環保人士認認真真寫出來發在《衛報》上訴求,在他看來遊戲產業花費大量資源只為在《荒野大鏢客》中還原馬蛋蛋的細節完全是種可恥的浪費。

一群環保人士,為何想限制遊戲發展?

同樣,被遊戲廠商寄予厚望的雲遊戲對環保人士來說同樣是如臨大敵,在他們看來世界還沒有毀滅,要多虧雲遊戲市場還不成熟,否則光是各大雲遊戲公司用來維護伺服器所要消耗的電力就足以讓溫室效應毀滅全人類了。

根據他們的研究,只要有三成的玩家開始使用雲遊戲,碳排放就會因此增加29%;如果有九成的玩家進入雲遊戲,遊戲行業的碳排放就會直接翻倍,並且他們認為自己給出的數據太過保守了,因為這項計算還是以當前主流雲遊戲在720p和1080p解析度下運行為前提進行的,而4K下的雲遊戲耗電量遠不止如此,用他們的原話說「如果4K解析度的流媒體普及,那麼我們就應該就GAME OVER了。」

一群環保人士,為何想限制遊戲發展?

縱觀這些環保人士敦促遊戲行業節能減排的批評,其大部分的底層邏輯都大同小異:雖然一台遊戲機的能耗並不大,但在龐大的玩家群體面前就變成了大問題。這個神奇的邏輯與早些年「因為中國人太多所以不能吃豬肉」如出一轍。

遊戲行業如何搞環保

環保人士們這套令人大開眼界的說辭幾乎是因噎廢食的典範,單是放棄對畫面技術的追求就意味著否定了一個遊戲行業發展的動力,就像讓玩家放棄幾十年主機大戰的技術成果,重新回去玩GAME BOY一樣荒唐。

事實上,真正想要減少電子遊戲產業對環境的影響的方法並不在此,並且已經有許多公司在這些方面有所行動了。

例如針對遊戲主機報廢后產生的電子垃圾,微軟已經開始在Xbox中使用可回收材料製作遊戲機和手柄;任天堂、EA和育碧等大公司也紛紛開始使用綠色能源替代老式碳排放更高的火電;甚至有些公司用植樹這種更加簡單粗暴的方式實現碳中和的,比如索尼。

一群環保人士,為何想限制遊戲發展?

索尼曾在遭受山火的森林中種植了三十萬棵樹

當然不可否認的是,當今的遊戲產業的生產、運輸和營銷等各個環節中還有許多可以優化之處,但其中牽扯的問題可能更加複雜,比如像PS5在亞洲製造和組裝完成後,需要空運到美國歐洲等重要市場,無論是經濟上的成本還是環境上的成本都很高昂,但這種現狀是全球產業鏈分工所導致的結果,即便想要有所改變也很難一蹴而就。

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