《怪物狩獵:序章》你們這是自尋死路

2022-12-26     菁菁

《怪物狩獵:序章》你們這是自尋死路

憤怒:每回合開始時造成與你憤怒與瘋狂點數之和的傷害,

堡壘:每次出牌時獲得1點護甲

狂戰士:當你在自己的回合內血量減少時,對敵人造成4點傷害。

《怪物狩獵:序章》你們這是自尋死路

劇情方面,遊戲一共有16個富有挑戰的戰鬥任務(+1個隱藏戰鬥任務)來一起欣賞部分劇情,和往常一樣,你的酒吧遇見一個女孩,喝了幾杯後一起離開,在昏暗的街道上你們開始親熱,突然女孩兒變得很奇怪。

這次戰鬥中"女孩"咬傷了你並逃跑了,一天後你的胳膊開始劇烈疼痛,最終爆發出一團肌肉物質!這似乎是被怪物咬傷後產生的某種變異反應,崩潰!於是你決心開始調查這次怪物事件,也許能找到使自己恢復正常的方法。好消息是現在你的手臂能在變異與正常之間轉換。,可以當做裝作武器使用。

你開始在城市的小巷中調查,一天夜裡你跟蹤了一個舉止怪異的男人,但不久他察覺了你。這次你試圖活捉,爭取問出點什麼。

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這些怪物正在進行一個計劃,他們從哪來?想對地球做什麼?你在小巷中繼續你的調查,但這一次被跟蹤的變成了你,而且是被三個"人"。

在你要被吃掉時,出現了一個男人,幾招之下就趕走了仿生獸,他說"過去幾個月在全球接連出現怪物,他們除了吃人,似乎還在進行某種秘密行動。據我所知,你是目前被怪物咬傷的人類中唯一能在變異條件中存活的個體,你的體質很特別,願意加入我們一起調查怪物嗎?你可以叫我隊長。"

平靜的一周過去了,這天清晨當你和你的女孩兒醒來時看見一個人站在陽台。"看來你不喜歡敲門,隊長。""幾隻怪物正在市郊家襲擊的一家生產嗎啡的工廠,出發前我再教你幾招,先讓那女孩兒穿好衣服離開吧。"隊長說道。

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三、心得經驗 技巧分享

《怪物狩獵:序章》你們這是自尋死路

優先把徽章弄出來,在收集卡牌的時候儘可能按照自己想要的徽章去收集。這遊戲金幣非常富裕,所以不要吝嗇在商店裡面消費。

推薦一個我通關的卡組思路,壓力牌(獲得能量和主要輸出)+小刀牌(進一步提升輸出)+過牌大師(增加過牌)

徽章進攻者:每次打出攻擊牌時,加一張小刀進入手牌。過牌大師:每抽一張牌則造成一點傷害。壓力狂:壓力最大值升至150。(狂怒:加5點壓力,造成相當於10%的壓力值的傷害。磨礪:能量加2,壓力加5。

《怪物狩獵:序章》你們這是自尋死路

一談到卡牌類遊戲總會有人和殺戮尖塔進行對比。剛好本人也是一個殺戮箭塔的愛好者。在殺戮尖塔還有隻兩個人物的時候就購買遊玩了,也經常光看星光的直播。那麼這個遊戲究竟是不是殺戮尖塔2.0呢?

首先說觀點,我認為不是,甚至區別很大。

殺戮尖塔豬排的核心思路是拿到key牌。而這個牌大多數是在路過的商店。打怪打精英怪或者boss掉落。而怪物狩獵卡牌除了打怪掉落,還有從天賦點裡面可以升級固定獲取。而且他是以徽章為核心。

殺戮尖塔的路線是需要玩家自己考慮規劃的。怪物狩獵的路線是固定的。

殺戮尖塔幾乎可以說沒有什麼劇情。而怪物獸獵的劇情是非常非常的豐富的,有完整的世界觀和主線。

殺戮尖塔的卡牌戰鬥模式。即使退出讀檔但如果你不做出改變排序的事件,那麼你的每一次牌序是一樣的。所以利用這個機制,高難度模式下很多關卡會反覆的去推算如何過關。而怪物狩獵是純粹隨機性的。即使失敗了或者讀檔重打那一關,你的牌序和上一輪的都是不一樣的。

兩款遊戲確實是有一些相似之處,但是整體來說,無論是玩法還是體驗還是有非常大的差距的。可以說我在遊玩的時候並沒有聯想到殺戮尖塔。

四、結語

《怪物狩獵:序章》你們這是自尋死路

被解救的「飼料人」意識游離無法交流,在不吸「營養氣體」的狀態下拒絕飲水進食,很快死去。之後人類又陸續追蹤並搗毀幾個「養殖場」。然而人們還不知道,[人類飼養計劃]只是怪物入侵的開始。

未完待續,請點擊第3頁繼續閱讀


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