《怪物狩獵:序章》你們這是自尋死路

2022-12-26

一、前言

遊戲配置要求不高,最高配置為

作業系統: Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10, 11

處理器: 2.0 Ghz

內存: 2 GB RAM

顯卡: 1Gb Video Memory

存儲空間: 需要 1 GB 可用空間

《怪物狩獵:序章》是《怪物狩獵》正式版之前的免費獨立版本,序章講述了《怪物狩獵》初期的故事。地球遭遇異星文明入侵,怪物如潮水般湧入,您的角色將開啟這史詩般打怪救世的旅程。遊戲融合了回合制卡牌戰鬥與RPG元素,隨著故事的發展,您的角色將構築牌組與各種怪物戰鬥,逐個完成關卡任務,獲得技能點提升技能樹get新卡牌,體驗打怪與變強的樂趣!之後還將會有新同伴加入,他們擁有與主角不同的卡牌顏色,帶來截然不同的流派戰法。

二、你們這是自尋死路

人類用千百年時間建立了繁榮的文明。是什麼讓一個物種不知疲憊的生存,繁衍,延續?慾望,各種各樣的慾望。與怪物戰鬥的人,應當小心自己不要成為怪物。《善惡的彼岸》。

點擊藍色節點可為其注入技能點,當某節點的技能點達到10的時候,解鎖下個節點及其對應的卡牌。

商店提供小血瓶和小能量瓶,會損壞,也就是一次性的以及刪卡牌服務。

初始帶三張抑制,思考和一個能量棒。還有幾張基礎攻擊牌。(未顯示出來)

每次戰鬥後可以獲得一定量的現金,技能點和可選的卡牌。

每次戰鬥開始前,會有勝利條件,比如 留活口 必須用"活捉"牌取勝,同時還會給一個成就達成條件,在玩家回合六以前活捉敵人。

在遊戲結束前,達成十次成就。就可以結束隱藏關卡。

後期的時候會加入二號角色,戰鬥方式主要以疊buff增加攻擊力為主。

擁有憤怒和瘋狂buff,憤怒每有一點可以增加1點攻擊力,憤怒狀態每回合減一。

瘋狂,攻擊力增加2同時受到的傷害增加1,瘋狂狀態每回合減1。

遊戲的徽章系統,遊戲一共8+3=11個徽章

過牌大師:每抽1張牌則造成1點傷害。

控制大師:每回合開始時,若敵人進入虛弱狀態大於等於2,則多抽1張牌,能量加1。

進攻者:每打出攻擊牌時,加1張小刀進入手牌。

壓力狂:壓力最大值升至150。

無畏:每場戰鬥開始時,額外獲得2點能量,額外抽2張卡,獲得6點護甲,獲得1點憤怒。

無欲者:每回合打出第1張攻擊牌時獲得1點憤怒;每打出攻擊牌時,獲得1點護甲。

德古拉:生命最大值+6,你加血時敵人獲得1點恐懼。

大買家:金幣+200,商店卡牌和服務6折。

憤怒:每回合開始時造成與你憤怒與瘋狂點數之和的傷害,

堡壘:每次出牌時獲得1點護甲

狂戰士:當你在自己的回合內血量減少時,對敵人造成4點傷害。

劇情方面,遊戲一共有16個富有挑戰的戰鬥任務(+1個隱藏戰鬥任務)來一起欣賞部分劇情,和往常一樣,你的酒吧遇見一個女孩,喝了幾杯後一起離開,在昏暗的街道上你們開始親熱,突然女孩兒變得很奇怪。

這次戰鬥中"女孩"咬傷了你並逃跑了,一天後你的胳膊開始劇烈疼痛,最終爆發出一團肌肉物質!這似乎是被怪物咬傷後產生的某種變異反應,崩潰!於是你決心開始調查這次怪物事件,也許能找到使自己恢復正常的方法。好消息是現在你的手臂能在變異與正常之間轉換。,可以當做裝作武器使用。

你開始在城市的小巷中調查,一天夜裡你跟蹤了一個舉止怪異的男人,但不久他察覺了你。這次你試圖活捉,爭取問出點什麼。

這些怪物正在進行一個計劃,他們從哪來?想對地球做什麼?你在小巷中繼續你的調查,但這一次被跟蹤的變成了你,而且是被三個"人"。

在你要被吃掉時,出現了一個男人,幾招之下就趕走了仿生獸,他說"過去幾個月在全球接連出現怪物,他們除了吃人,似乎還在進行某種秘密行動。據我所知,你是目前被怪物咬傷的人類中唯一能在變異條件中存活的個體,你的體質很特別,願意加入我們一起調查怪物嗎?你可以叫我隊長。"

平靜的一周過去了,這天清晨當你和你的女孩兒醒來時看見一個人站在陽台。"看來你不喜歡敲門,隊長。""幾隻怪物正在市郊家襲擊的一家生產嗎啡的工廠,出發前我再教你幾招,先讓那女孩兒穿好衣服離開吧。"隊長說道。

三、心得經驗 技巧分享

優先把徽章弄出來,在收集卡牌的時候儘可能按照自己想要的徽章去收集。這遊戲金幣非常富裕,所以不要吝嗇在商店裡面消費。

推薦一個我通關的卡組思路,壓力牌(獲得能量和主要輸出)+小刀牌(進一步提升輸出)+過牌大師(增加過牌)

徽章進攻者:每次打出攻擊牌時,加一張小刀進入手牌。過牌大師:每抽一張牌則造成一點傷害。壓力狂:壓力最大值升至150。(狂怒:加5點壓力,造成相當於10%的壓力值的傷害。磨礪:能量加2,壓力加5。

一談到卡牌類遊戲總會有人和殺戮尖塔進行對比。剛好本人也是一個殺戮箭塔的愛好者。在殺戮尖塔還有隻兩個人物的時候就購買遊玩了,也經常光看星光的直播。那麼這個遊戲究竟是不是殺戮尖塔2.0呢?

首先說觀點,我認為不是,甚至區別很大。

殺戮尖塔豬排的核心思路是拿到key牌。而這個牌大多數是在路過的商店。打怪打精英怪或者boss掉落。而怪物狩獵卡牌除了打怪掉落,還有從天賦點裡面可以升級固定獲取。而且他是以徽章為核心。

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殺戮尖塔的路線是需要玩家自己考慮規劃的。怪物狩獵的路線是固定的。

殺戮尖塔幾乎可以說沒有什麼劇情。而怪物獸獵的劇情是非常非常的豐富的,有完整的世界觀和主線。

殺戮尖塔的卡牌戰鬥模式。即使退出讀檔但如果你不做出改變排序的事件,那麼你的每一次牌序是一樣的。所以利用這個機制,高難度模式下很多關卡會反覆的去推算如何過關。而怪物狩獵是純粹隨機性的。即使失敗了或者讀檔重打那一關,你的牌序和上一輪的都是不一樣的。

兩款遊戲確實是有一些相似之處,但是整體來說,無論是玩法還是體驗還是有非常大的差距的。可以說我在遊玩的時候並沒有聯想到殺戮尖塔。

四、結語

被解救的「飼料人」意識游離無法交流,在不吸「營養氣體」的狀態下拒絕飲水進食,很快死去。之後人類又陸續追蹤並搗毀幾個「養殖場」。然而人們還不知道,[人類飼養計劃]只是怪物入侵的開始。

遊戲比較好玩。只做了一半就有這個水平,剩下的部分怎麼能不認令人期待。如果你想體驗一個優秀的卡牌遊戲,並且這種異形風格的遊戲也是你的愛好,這款怪物狩獵值得嘗試,但是如果你需要的是馬上玩到大量內容,那麼建議玩別的已經完成了的遊戲或者繼續等待這個遊戲完成。

優點:

1,遊戲品質優秀,有多套較為完整的體系和數值。

2,劇情優秀。

3,暫時免費,想體驗遊戲的話,可以直接下載遊玩。

缺點有待提高的地方:

1,遊戲半成品,ui不好用,解析度默認2k的,esc無法呼出菜單,甚至連調節音量大小的地方都沒有。

2,缺少部分說明,比如第二個角色的buff的能力瘋狂,憤怒是什麼意思?需要進戰鬥後才會有顯示。

3,存在部分bug,比如無法全屏。除了第一次進遊戲全屏外,再也沒有辦法調整全屏了。

寫下這篇文章的時候,steam好評率80%。個人打分8分/10分。最後感謝各位的收看。


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