《人格解體》:萬物歸一代理人的奇妙時空冒險

2022-12-26     菁菁

那麼如何應對呢?主要就是靠合理的車卡——本作的戰鬥連發槍(3連發或者5連發)和雙截棍(最多4連擊)輸出能力甩其他任何攻擊方式一條街,雙截棍的話有45零件可以搓出來,但只適合點力量、敏捷和製造的打手,其他建議還是打槍靠譜的多。遊戲中有「準備攻擊」,可以為每次攻擊增加兩個獎勵骰(等於投3次取最好結果),配合多段攻擊基本神擋殺神(近戰攻擊可以用手套把基礎命中堆到90不用準備)。

《人格解體》:萬物歸一代理人的奇妙時空冒險

然後就是善於發現戰鬥機制與「官方外掛」——戰鬥機制的話比如序章對亞弗戈蒙,看起來幾乎是沒法獲勝的戰鬥,因為她的技能基本上都死一發秒殺或者接近秒殺,每次擊倒你之後會疊加一次時光波動,疊滿7次會戰鬥失敗,但如果你能讓免疫擋時光波動那一下傷害基本就是無腦過(不過因為每輪都是後動只能預判)。

《人格解體》:萬物歸一代理人的奇妙時空冒險

隨後的幾個本戰鬥看起來一個比一個更加沒可能贏下來,但也都是有對應破關技巧的——比如《欺詐與謊言》中亞空間的自殘反傷怪,需要你利用好「準備攻擊」在兩個回合內快速秒殺,避免給一回合「吸死」的狀態。關底的大蛾子直接有致死攻擊,則是可以抓取它的小弟來擋刀(當然判定失敗了就只能讀檔了)。《歡迎來到湯森鎮》的警長原本75血,又有著挨打增傷的特性,原本相當難打,但如果在警察局看了審訊資料就能和平放出關押的變異囚犯囚犯看到去世的爺爺就會悲憤的前去對抗警長,然後警長就會變為45血進入一回合斬殺線。

一些EA版還存在的問題

目前的問題首先肯定是內容偏少——以劇本產出速度而言創意工坊大概是很好的方式,不過估計要等1.0之後了,但也有隱憂,就是官方本故事、文案、音樂等綜合素質挺高的,感覺民間創作的質量可能也不一定能夠達到相近的程度。

《人格解體》:萬物歸一代理人的奇妙時空冒險

其次的話就是目前很多數值還有些比較隨意的感覺,內容分布也不平衡,比如序章以外的三個神器一股腦全在《歡迎來到湯森鎮》(還是有其他的但是我沒發現?),又比如弒神衝鋒鎗和雙截棍(當然這種外掛武器不希望削弱,希望把其他的強化下),還有目前醫生相對尷尬的狀態,專職醫生還不能確保判定成功也就算了,成功也就多回1-2點血,在絕大部分關卡都有很多回血食物的情況下顯得價值有限。還有整個投擲系統在戰鬥中都處於一個比較尷尬的地位,既沒有足夠出色的傷害,還是消耗行作戰,這顯然是不太合理的。

《人格解體》:萬物歸一代理人的奇妙時空冒險

最後就是遊戲中很多物品,也可能是我沒有發現正確的互動方式?比如點燃有用麼,所有神話生物都不吃點燃,而除了《天空德尼特》,其他場景的雜兵戰鬥少得可憐......不過總的來說本作這些問題都遠遠不是那些會對遊戲體驗產生較大負面影響的那種,也相信會隨著版本推薦得到改善。


分享到