《人格解體》:萬物歸一代理人的奇妙時空冒險

2022-12-26     菁菁

《人格解體》:萬物歸一代理人的奇妙時空冒險

《歡迎來到湯森鎮》中,從紐約出發前往阿卡姆的你因為車禍,中途在一個名為「湯森」的小鎮下車,在失去意識前的一瞬間你看到一棟乾淨明亮的房子和裡面正在繪畫的少女,但隨後你在一個旅店醒來,樓下只有一個仿佛精神失常的老闆娘在做著外觀詭異的料理,而你的隔壁房間更是有血腥味傳出.....更糟糕的是,這裡是一個循環世界,你沒有辦法離開,且無論你做什麼,一段時間後又會在同一個上午醒來,面對老闆娘的同一份料理.....

《人格解體》:萬物歸一代理人的奇妙時空冒險

遊戲用大量報紙報道、旁白和符合年代設定的插畫強化了故事背景的現實感,然後這種現實感與克蘇魯元素的衝突,就產生了一種強烈的「反差」體驗,讓人對於故事的發展走向欲罷不能。不過更重要的是,遊戲的故事劇本擁有眾多的分支結局,會伴隨著玩家的選擇、判定結果、屬性特徵等要素而變化——

車卡、骰娘與幕間故事

除了在教學劇本《萬物歸一》以外,本作的其他劇本都需要自己車卡來完成遊戲,玩家可以在學者、警察、打手、偵探、醫生、旅者中來選擇一個,這些職業的差別在於屬性初始值和上限(比如打手戰鬥類能力初始全都有50,上限達到80,但知識類都是弱智水準)、還有初始裝備(警察有攻擊幾率打斷行動的警徽和三連發手槍,是相對比較好的初始裝備)。

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然後是分配基礎屬性:體質(血量)、意志(san值)、智力(藍量)、力量(近戰傷害加值)和敏捷(閃避率與行動速度)——在屬性方面最值得一提的大概是敏捷,作為一個涉及到大量回合制戰鬥的遊戲,相信大家都明白先手出手的重要性,加上閃避也是一個決定生死的屬性,所以無論什麼職業都推薦分配多一些點數給敏捷。最後是職業技能,戰鬥技能決定了命中率,考慮到遊戲中骨折和精神衰弱(<=20點)都會給與減值懲罰,必須拉滿,其他的隨意,不過推薦觀察至少保證50以上,製作最好拉滿,隱匿的話可以對抗觀察偷竊物品,可以改變一些流程,也可以加一些。

車出適合自己的卡以後就可以開始遊戲了——按住C可以高亮可互動的內容:比如可以拾取的物品,可以撬開的箱子,可以偷竊或者討好的NPC等等,不過要注意那些需要投骰判定的內容,如果有相當高的判定難度,最好先存檔。

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本作的投骰判定分為單骰、技能對抗和暗骰(其實也是技能對抗,但是內容和結果都是未知的),單骰的規則簡單來說就是「越小越好」,比如你的神秘學技能值是40,那麼翻看古書時投出39算成功,41則是失敗。本作相比COC似乎是在投骰結果區分上做了點簡化,就是只分為成功困難成功失敗困難失敗四類(COC是6類)——在日常判定中不會做複雜條件判定,但有可能直接出現「困難成功」這樣的條件需求,在戰鬥中困難成功會ROLL出傷害上限,而在製作中困難成功則會獲得兩件製成品。

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技能對抗則是指你的「攻擊」屬性與對方的「防禦」屬性一起投骰(比如偷竊時是你的隱匿屬性對抗對方的觀察屬性),只需要你的投骰結果能贏過他的就行:比如大成功贏他的成功,成功贏他的失敗等。在技能對抗的機率估算顯示上目前遊戲似乎還有點問題,不過好在對抗類投骰檢定一般失敗了後果也不算嚴重(偷竊成功是身上物品任選1件,失敗就不讓偷了,當然你也可以選擇直接動手,幹掉了搜屍)。

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在使用調查員完成任一結局之後,調查員將擁有12單位的「幕間」時間,可以選擇度假、研習、轉折和故事,度假主要是恢復傷勢、精神值,也可以獲得一些基礎屬性的提升(不能超過60,失敗會獲得負面特質),研習顧名思義就是提升能力的,不過失敗以後獲得的負面特質會非常致命......比如鍛鍊運動能力失敗後的負面特質叫「傷痕累累」,效果是每回合-1血量-1精神,屬於玩不下去只能刪號的負作用。那麼如何應對呢?可以考慮把在「轉折」選項花費時間把特質轉為「睡眠」狀態:每回合回2血,就變成一個還可以的特質了——伴隨著關卡中的故事路線與選擇差異會獲得很多的特質,其中很多特質就是需要在轉折中切換形態才能起到正面作用的。

《人格解體》:萬物歸一代理人的奇妙時空冒險

此外最後一個故事選項我在判定中各種失敗....不太確定一路全部判定成功能夠得到啥哈。

還有一點值得一提的就是遊戲中調查員作為亞南的「鏡像」也就是耗材存在——調查員可能因為san值歸0在任務中失蹤,可能會因為遭受了超出血量上限的傷害而身負重傷,還有可能背上了讓人沒法玩下去的特徵只能撕卡。不過也不用太在意「保卡」,目前的劇本量還很小,且一個調查員沒法兩次進同一個本,要打不同結局也只能換人。

快使用雙截棍......時代變了,槍也可以

最後要特別提一下的就是本作的戰鬥內容,本作在戰鬥設定方面拉的很高,玩家單槍匹馬要打什麼神話生物甚至古神分身都是家常便飯,但戰鬥的難度其實很高,比如序章中幾隻老鼠就能爆殺亞南...

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