2022年,伊拉克人做出了自己的第一款遊戲

2022-12-26     菁菁

《諾森德塔防》遊戲畫面

賽義夫介補充說,「收入其實很一般,但我們別無選擇,同時做兩份工作當然不容易,我們每天從早晨8點工作到下午4點要在電信公司工作,之後再繼續做遊戲做到晚上10點。」

「這一切聽起來其實很掙扎,你們有想過放棄嗎?」我有些憂慮的問到。

「沒有,我們確實經歷過多次的崩潰和失敗,但也從中學到了很多東西,如今我們越做越順手了,未來的每一天都會越來越好的!」賽義夫樂觀的回答,「我們會堅持下去,因為這是一份令人充滿激情的偉大事業。」

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穿正裝的賽義夫

玩遊戲的都是朋友,哪怕在伊拉克

身在中國與伊拉克,因為戰爭、宗教以及文化上的差異,自然會有著眾多的不同,但因為遊戲這一共通的熱愛,一切又被親密的聯結在了一起,通過進一步的了解,我有些驚訝的發現,我們之間的共同點恐怕要遠多於不同點。

奧馬爾向我分享了他的遊戲經歷,在7歲時他開始接觸紅白機上的《超級馬里奧》《俄羅斯方塊》,在世嘉MD上玩《真人快打》《賓尼兔》,再之後就是PS1上的《街頭霸王》《生化危機》《合金裝備》,以及電腦上的《紅色警戒》《命令與征服》《英雄連》《使命召喚》《戰地》等,這些遊戲陪伴著他長大,為其內心埋下了熱愛的種子,一如身處中國的我一模一樣。

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少年時的奧馬爾、賽義夫以及他們的小夥伴

「《戰地》和《使命召喚》系列,在伊拉克同樣非常流行,只不過多人模式玩的人不多,因為這裡的網絡不太允許,所以類似《戰神》《波斯王子》《最後生還者》之類的單機在這裡會更受歡迎。」賽義夫介紹說,最近一兩年巴格達終於接上了光纖,網絡穩定了不少,現在他很喜歡玩《火箭聯盟》,節奏快,還沒什麼人會作弊。

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總之在奧馬爾和賽義夫的介紹下,我可以確信,伊拉克的環境雖然動盪,但遊戲氛圍依然很不錯,周圍有很多人熱愛遊戲,奧馬爾補充說,「在伊拉克父母一般不會反對孩子玩遊戲,只要你能寫完作業~」。

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在大學時的賽義夫和奧馬爾

正是在這樣的遊戲氛圍下,實際上奧馬爾和賽義夫在10年前就已經萌生了開發遊戲的想法,他們在大學進修計算機科學專業時,共同完成的畢業作品就是一部「不成熟」的遊戲。「那是一個很小的起點,幸運的是,我們現在可以做更好的遊戲!賽義夫如是說。

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2022年,伊拉克人做出了自己的第一款遊戲

奧馬爾和賽義夫在大學時製作的畢業作品,一個不完善的遊戲demo

如今看來,那個「畢業作品」確實肉眼可見的粗糙,但其中已經可以看到許多《諾森德塔防》中的不少設計雛形。「那麼你們是從哪兒學到的遊戲研發技術呢?大學裡嗎?」我對此頗為好奇,畢竟在伊拉克根本不存在遊戲產業。

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在大學時,奧馬爾和賽義夫以及他們的同學一起製作遊戲demo時的照片

「在伊拉克沒人能幫到你,全都要靠自學,我們總是去網上找各種軟體的教學文檔與視頻,並研究了許多遊戲研發的過程,最後就是反覆的去嘗試,反覆的失敗,然後繼續新的嘗試。」據奧馬爾稱,他平時的愛好除了玩遊戲、看電影外,就是一切與編程有關的東西。

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諾森德塔防

「《諾森德塔防》是我們的第一款遊戲,但我們的野心不只是製作一款遊戲,而是要試著拓展策略塔防這一類玩法。」奧馬爾介紹說,「我們打破了塔防中的許多限制,敵人可能從任何地方衝過來,而玩家可以更自由的布置防禦力量,同時我們加入了不少roguelike元素,每次升級你都可以選擇新的技能與兵種。」

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《諾森德塔防》遊戲畫面

而就我的實際體驗來說,《諾森德塔防》在有限的資源下,實現了很炫酷的戰場表現,用火力網不斷收割成噸的敵人,確實相當爽快,而且20多種兵種以及眾多的技能,也帶來了還算豐富的策略空間,整體的遊玩過程充滿了驚喜,可能唯一的問題就是,《諾森德塔防》看起來一點都不「伊拉克」。

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