2022年,伊拉克人做出了自己的第一款遊戲

2022-12-26     菁菁

「伊拉克曾陷入長期的動盪當中,實際上那已經變成了我們生活的一部分,就像在看一部永遠不會結束的『動作電影』。」奧馬爾回憶著說,曾經有一支民兵武裝占領了巴格達部分地區,他不得不中斷學業,和家人一起逃難。「我還記得自己抱著台舊電腦,獨自跑過空無一人的街道時的畫面,真的太恐怖了。」

2022年,伊拉克人做出了自己的第一款遊戲

過去的20年里,伊拉克經歷了長期的動盪,此圖為奧馬爾拍攝的一張伊拉克街頭照片

幸運的是,奧馬爾一家最終被親戚所收留,躲過了戰火威脅,如今的伊拉克正逐步擺脫戰亂的陰影,而奧馬爾也和兩個朋友賽義夫、阿里一起開了間遊戲工作室,這是伊拉克的第一間、也是唯一的一間遊戲工作室。

2022年,伊拉克人做出了自己的第一款遊戲

阿里、奧馬爾和賽義夫

他們也已發布了伊拉克的第一款電子遊戲——《諾森德塔防》,這是一款有著火爆戰爭場面的塔防遊戲,目前來說成績很不錯,其在steam上的評價為「特別好評」。

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《諾森德塔防》遊戲畫面

掙扎在世界的邊緣

「我們生活在世界的邊緣,但還是想要激勵任何能看到這篇報道的人,請勇敢的去追求你所熱愛的事物。我們喜歡電子遊戲,不論面對怎樣的困境,都會努力去做出最好的遊戲!」奧馬爾有些驕傲的介紹說,伊拉克此前完全沒有遊戲產業,直到他們建立了這間工作室,某種程度上說這已經是一次巨大的勝利。

在過去的20多年裡,伊拉克飽受戰亂之苦,可以想像在那裡的生活並不容易,而想要製作遊戲,要面對的自然也更多。

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奧馬爾拍攝的一些伊拉克街頭照

停電、宵禁、網絡不暢、交通落後、國際支付困難、一些特別的禁令以及無休止的教派與政治鬥爭……這些都是在伊拉克做遊戲所必須克服的。

「在開發過程中,我們曾遇到一個十分關鍵的問題,必須立刻去處理,然而政府卻突然宣布從當晚6點開始實施宵禁,這意味我們沒法乘坐任何交通工具,最終不得不步行了10公里才到達工作室,好在問題被及時解決了。」賽義夫分享著過去兩年裡他們所遇到的種種心酸時刻。

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工作室所在地,麻雀雖小,五臟俱全

「另一次因為停電導致文件損毀,我們的研發進度瞬間退回到了20天之前,那一刻真是太心痛了!」奧馬爾介紹說,在伊拉克的街頭你可以看到許許多多的自備發電機,畢竟在這裡停電實在是家常便飯。

除此之外,因為宗教問題,在伊拉克還有一些令人意想不到的難題。比如根據當地法律,單身是不可以租房子的,這令工作室一度找不到落腳點,最後還是一位開明的房東網開一面,幫助了他們;還比如因為不同教派間的對抗,在過去十年間大部分伊拉克人都搬過好幾次家,「如果不能住在自己教派所控制的區域內,將會面對許多的危險。」奧馬爾解釋說。

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因為宗派及政治鬥爭,伊拉克的各個區域經常被隔絕開來

「那麼在這個艱難的過程中,你的家人給了你怎樣的支持?」我有些期待的問到。

「很遺憾,家人並沒給我們什麼支持。」奧馬爾有些尷尬的說,「在伊拉克,沒有人知道做遊戲還能賺錢,有一次我的老婆對我抱怨說『你總是丟下我去玩遊戲!』儘管我努力解釋『這是在工作。』但還是只能換來她的嘲笑。」

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奧馬爾結婚時的照片

事實上,奧馬爾的家人更希望他能當一位醫生或工程師,而伊拉克的年輕人往往都更熱衷於當公務員,不幸中的萬幸,雖然不支持,但他的家人也並不反對其追求自己的夢想。

於是在2020年的年底,奧馬爾和賽義夫拿出全部積蓄與業餘時間開始了《諾森德塔防》的製作,沒錯,只能是業餘時間,因為至今他們都還需要靠在電信公司的另一份工作來維持生活,其中奧馬爾負責技術支持,賽義夫則負責平面設計。

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