2022年,伊拉克人做出了自己的第一款遊戲

2022-12-26

「伊拉克曾陷入長期的動盪當中,實際上那已經變成了我們生活的一部分,就像在看一部永遠不會結束的『動作電影』。」奧馬爾回憶著說,曾經有一支民兵武裝占領了巴格達部分地區,他不得不中斷學業,和家人一起逃難。「我還記得自己抱著台舊電腦,獨自跑過空無一人的街道時的畫面,真的太恐怖了。」

過去的20年里,伊拉克經歷了長期的動盪,此圖為奧馬爾拍攝的一張伊拉克街頭照片

幸運的是,奧馬爾一家最終被親戚所收留,躲過了戰火威脅,如今的伊拉克正逐步擺脫戰亂的陰影,而奧馬爾也和兩個朋友賽義夫、阿里一起開了間遊戲工作室,這是伊拉克的第一間、也是唯一的一間遊戲工作室。

阿里、奧馬爾和賽義夫

他們也已發布了伊拉克的第一款電子遊戲——《諾森德塔防》,這是一款有著火爆戰爭場面的塔防遊戲,目前來說成績很不錯,其在steam上的評價為「特別好評」。

《諾森德塔防》遊戲畫面

掙扎在世界的邊緣

「我們生活在世界的邊緣,但還是想要激勵任何能看到這篇報道的人,請勇敢的去追求你所熱愛的事物。我們喜歡電子遊戲,不論面對怎樣的困境,都會努力去做出最好的遊戲!」奧馬爾有些驕傲的介紹說,伊拉克此前完全沒有遊戲產業,直到他們建立了這間工作室,某種程度上說這已經是一次巨大的勝利。

在過去的20多年裡,伊拉克飽受戰亂之苦,可以想像在那裡的生活並不容易,而想要製作遊戲,要面對的自然也更多。

奧馬爾拍攝的一些伊拉克街頭照

停電、宵禁、網絡不暢、交通落後、國際支付困難、一些特別的禁令以及無休止的教派與政治鬥爭……這些都是在伊拉克做遊戲所必須克服的。

「在開發過程中,我們曾遇到一個十分關鍵的問題,必須立刻去處理,然而政府卻突然宣布從當晚6點開始實施宵禁,這意味我們沒法乘坐任何交通工具,最終不得不步行了10公里才到達工作室,好在問題被及時解決了。」賽義夫分享著過去兩年裡他們所遇到的種種心酸時刻。

工作室所在地,麻雀雖小,五臟俱全

「另一次因為停電導致文件損毀,我們的研發進度瞬間退回到了20天之前,那一刻真是太心痛了!」奧馬爾介紹說,在伊拉克的街頭你可以看到許許多多的自備發電機,畢竟在這裡停電實在是家常便飯。

除此之外,因為宗教問題,在伊拉克還有一些令人意想不到的難題。比如根據當地法律,單身是不可以租房子的,這令工作室一度找不到落腳點,最後還是一位開明的房東網開一面,幫助了他們;還比如因為不同教派間的對抗,在過去十年間大部分伊拉克人都搬過好幾次家,「如果不能住在自己教派所控制的區域內,將會面對許多的危險。」奧馬爾解釋說。

因為宗派及政治鬥爭,伊拉克的各個區域經常被隔絕開來

「那麼在這個艱難的過程中,你的家人給了你怎樣的支持?」我有些期待的問到。

「很遺憾,家人並沒給我們什麼支持。」奧馬爾有些尷尬的說,「在伊拉克,沒有人知道做遊戲還能賺錢,有一次我的老婆對我抱怨說『你總是丟下我去玩遊戲!』儘管我努力解釋『這是在工作。』但還是只能換來她的嘲笑。」

奧馬爾結婚時的照片

事實上,奧馬爾的家人更希望他能當一位醫生或工程師,而伊拉克的年輕人往往都更熱衷於當公務員,不幸中的萬幸,雖然不支持,但他的家人也並不反對其追求自己的夢想。

於是在2020年的年底,奧馬爾和賽義夫拿出全部積蓄與業餘時間開始了《諾森德塔防》的製作,沒錯,只能是業餘時間,因為至今他們都還需要靠在電信公司的另一份工作來維持生活,其中奧馬爾負責技術支持,賽義夫則負責平面設計。

《諾森德塔防》遊戲畫面

賽義夫介補充說,「收入其實很一般,但我們別無選擇,同時做兩份工作當然不容易,我們每天從早晨8點工作到下午4點要在電信公司工作,之後再繼續做遊戲做到晚上10點。」

「這一切聽起來其實很掙扎,你們有想過放棄嗎?」我有些憂慮的問到。

「沒有,我們確實經歷過多次的崩潰和失敗,但也從中學到了很多東西,如今我們越做越順手了,未來的每一天都會越來越好的!」賽義夫樂觀的回答,「我們會堅持下去,因為這是一份令人充滿激情的偉大事業。」

穿正裝的賽義夫

玩遊戲的都是朋友,哪怕在伊拉克

身在中國與伊拉克,因為戰爭、宗教以及文化上的差異,自然會有著眾多的不同,但因為遊戲這一共通的熱愛,一切又被親密的聯結在了一起,通過進一步的了解,我有些驚訝的發現,我們之間的共同點恐怕要遠多於不同點。

奧馬爾向我分享了他的遊戲經歷,在7歲時他開始接觸紅白機上的《超級馬里奧》《俄羅斯方塊》,在世嘉MD上玩《真人快打》《賓尼兔》,再之後就是PS1上的《街頭霸王》《生化危機》《合金裝備》,以及電腦上的《紅色警戒》《命令與征服》《英雄連》《使命召喚》《戰地》等,這些遊戲陪伴著他長大,為其內心埋下了熱愛的種子,一如身處中國的我一模一樣。

少年時的奧馬爾、賽義夫以及他們的小夥伴

「《戰地》和《使命召喚》系列,在伊拉克同樣非常流行,只不過多人模式玩的人不多,因為這裡的網絡不太允許,所以類似《戰神》《波斯王子》《最後生還者》之類的單機在這裡會更受歡迎。」賽義夫介紹說,最近一兩年巴格達終於接上了光纖,網絡穩定了不少,現在他很喜歡玩《火箭聯盟》,節奏快,還沒什麼人會作弊。

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總之在奧馬爾和賽義夫的介紹下,我可以確信,伊拉克的環境雖然動盪,但遊戲氛圍依然很不錯,周圍有很多人熱愛遊戲,奧馬爾補充說,「在伊拉克父母一般不會反對孩子玩遊戲,只要你能寫完作業~」。

在大學時的賽義夫和奧馬爾

正是在這樣的遊戲氛圍下,實際上奧馬爾和賽義夫在10年前就已經萌生了開發遊戲的想法,他們在大學進修計算機科學專業時,共同完成的畢業作品就是一部「不成熟」的遊戲。「那是一個很小的起點,幸運的是,我們現在可以做更好的遊戲!賽義夫如是說。

奧馬爾和賽義夫在大學時製作的畢業作品,一個不完善的遊戲demo

如今看來,那個「畢業作品」確實肉眼可見的粗糙,但其中已經可以看到許多《諾森德塔防》中的不少設計雛形。「那麼你們是從哪兒學到的遊戲研發技術呢?大學裡嗎?」我對此頗為好奇,畢竟在伊拉克根本不存在遊戲產業。

在大學時,奧馬爾和賽義夫以及他們的同學一起製作遊戲demo時的照片

「在伊拉克沒人能幫到你,全都要靠自學,我們總是去網上找各種軟體的教學文檔與視頻,並研究了許多遊戲研發的過程,最後就是反覆的去嘗試,反覆的失敗,然後繼續新的嘗試。」據奧馬爾稱,他平時的愛好除了玩遊戲、看電影外,就是一切與編程有關的東西。

諾森德塔防

「《諾森德塔防》是我們的第一款遊戲,但我們的野心不只是製作一款遊戲,而是要試著拓展策略塔防這一類玩法。」奧馬爾介紹說,「我們打破了塔防中的許多限制,敵人可能從任何地方衝過來,而玩家可以更自由的布置防禦力量,同時我們加入了不少roguelike元素,每次升級你都可以選擇新的技能與兵種。」

《諾森德塔防》遊戲畫面

而就我的實際體驗來說,《諾森德塔防》在有限的資源下,實現了很炫酷的戰場表現,用火力網不斷收割成噸的敵人,確實相當爽快,而且20多種兵種以及眾多的技能,也帶來了還算豐富的策略空間,整體的遊玩過程充滿了驚喜,可能唯一的問題就是,《諾森德塔防》看起來一點都不「伊拉克」。

「我們未來正計劃做出這方面的努力,伊拉克有著很燦爛的文化,古巴比倫和美索不達米亞文明等。」賽義夫說,他還沒玩過任何能反應伊拉克文化的遊戲,這著實令人感到沮喪。

奧馬爾最喜歡的遊戲是《波斯王子》,不過他也強調伊拉克文化和波斯文化是完全不同的阿拉伯文化。

「那麼伊拉克文化中,最令你驕傲的是什麼?」我坦白說,自己之前對伊拉克傳說中最熟悉的,恐怕還是來自迪士尼的《阿拉丁與神燈》。

「美索不達米亞平原是人類文明的發源地之一。」賽義夫毫不猶豫的回答到,之後他還發給我幾個如今伊拉克的街頭視頻,以讓我相信「伊拉克其實很美,只是政治動盪毀了一切,但現在一切都正變得越來越好,戰爭讓伊拉克人變得更加強大,我們正在努力恢復經濟,未來一定會更美好。」

美索不達米亞平原上的古老廟宇

結語:

「你之前提到過,戰爭讓伊拉克人更強大,那麼通過戰爭到底學到了什麼?」

「戰爭讓你學會面對最可怕的恐懼,和戰爭的恐懼相比,一切其它恐懼都不過如此,自此以後你在做決定時會更加的果斷,更有決心走出舒適區。」奧馬爾回答到,當然如果可以的話,他並不想學到這麼多,「我們痛恨戰爭,熱愛遊戲,希望未來戰爭只出現在電子遊戲中。」

在自由廣場的賽義夫與奧馬爾,畫面出自《STN快報》的視頻報道

對伊拉克遊戲文化同樣充滿敬意的「STN快報」,也對《諾森德塔防》及其團隊進行了報道,意猶未盡的小夥伴們不妨去看一下。

另外對來自伊拉克的《諾森德塔防》有興趣的玩家,也可以去steam購入本作,這是對他們最大的支持!


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