小島秀夫發布《死亡擱淺2》預告片,這遊戲也能出續作?

2022-12-23

引言:小島秀夫的遊戲,從公布的那一刻便按下了「start」鍵,種種猜想,就是遊戲發售前最好的預熱。

直到《死亡擱淺2》(下文簡稱DS2)公布之前,這個遊戲在很多玩家心裡都像是一個偽命題。《死亡擱淺》的神預言體質,令人倍感糾結的遊玩體驗,以及怎麼看都很難再繼續講下去的故事,使得玩家更願意把該作當成是小島秀夫獨立創辦工作室之後,一次奢侈的個人表達,表達完了,就可以換下一個主題,來點能讓更多人接受的東西了。

實際的結果是DS2帶著「這遊戲也能出續作?」的疑問,選擇在今年的TGA上拋出來一部顯然是經過精心設計的預告片,其中既有初代的主角,依舊頹廢的世界,捕夢網、育嬰倉,這些我們初代里熟悉的事物;也有身著暗紅色裝備的神秘組織,漂浮在半空中的巨大機體等新的「謎面」等待被揭曉。接下來的「島學」環節,我會試著把預告片里出現的人或物,和小島秀夫成名作品——MGS里的類似事物做出「聯結」,看能不能找到些許可以稱之為隱藏線索的東西。

小島秀夫表示現在大家看到的「死亡擱淺2」只是工作暫用名,因此實際內容大機率與預告有出入

《合金裝備2》的「雷電PTSD」

2代這個數字本身,在MGS玩家中具有特殊的意義。當年MGS2發售前,貼心的小島老師提前放出了遊戲第一關的演示與試玩DEMO,藉助PS2的強大機能表現,系列大人氣主角Snake盡顯風采,玩家們越發期待到了正式版里操作Snake再一次可以拯救世界,升華自己。

結果正式版玩到第二關,玩家們傻眼了,主角突然從傳奇特工Snake換成了誰也不認識的新人雷電,「小哥兒你誰啊?」——帶著這個疑問,玩家們直到最後通關,也沒有得到任何重新扮演Snake的機會。那個時候假如有今天的社交媒體,MGS2的爭議絕對比《最後生還者2》來的還要大,玩家們自此養成了在小島秀夫作品的預告片里看到什麼都不能照單全收的習慣。

如出一轍的構圖

如今DS2再次透露出小島似乎有意故技重施的苗頭,在DS2預告片開場,是前作角色芙拉吉爾正BB玩耍,而這個鏡頭裡孩子在左,成人在右的構圖,與當年MGS2和日本歌手GACKT合作拍攝的宣傳海報如出一轍。和已經陪伴玩家一整部作品的BB不同,MGS2海報畫面上的嬰兒沒有明確的身份,只是代表了MGS2的副標題「自由之子」,以及誕生在新時代的雷電。MGS2借更換主角的形式,表達的是基因與文化的傳承,DS本身也帶有連接和傳遞的主題,玩家們或許應該從現在開始,就做好DS2主角不再是山姆的心理準備,出現在DS2宣傳片中一頭白髮的山姆,似乎就是要告訴玩家些什麼。

咱們接著往下說。

老去的英雄

作為一代主角,山姆在DS2預告片的中後段亮相,其外形就像是不小心暴露在了時間雨當中,看起來蒼老了不少。之前小島作品中最著名的老年角色,毫無疑問是MGS4的Snake,按照遊戲設定,因為Snake的體質異於常人,年輕時身強力壯的代價,是更快的衰老速度,所以1972出生的Snake,到了MGS4故事發生的2014,42歲的真實年齡,看上去就像是60多歲的老人,玩家們也大都稱呼這一作的Snake為「老蛇」。

雖然沒有Snake基因改造生成的專業級戰鬥力,但山姆來往於冥灘的特殊體質,某種意義上也算是在生死之間左右橫跳。以常識看,出現在DS2預告片中的山姆,比初代老了10歲左右,但既然遊戲里已經有了像芙拉吉爾這種難以用外貌判斷其真實年齡的角色,所以DS2很可能會在時間概念上做手腳。

對於初代DS的玩家來說,疲憊既是遊戲里山姆的身體狀態,同時也是我們自身的遊戲感受,尤其是在送貨途中前不著村後不著店的時候,量化的人物身體狀態與玩家的心裡達成了某種同步。MGS4中的老蛇,是用意志力拖著疲憊的身軀走向生命終點的過程,可想而知,如果DS2里玩家使用的是年齡漸長的山姆,翻山越嶺將不會是一件輕鬆的事情。

另外還有一個帶點玄學色彩的猜測,那就是MGS歷代作品當中,每一作里人氣最高的女性角色,總是難逃死亡的厄運,比如初代的Wolf,MGS2的艾瑪,MGS3的big boss,《和平行者》和《原爆點》的帕茲,《幻痛》的靜靜。唯一例外則是MGS4,這部男性主角老去的作品中,曾於初代登場,與Snake有過一段曖昧關係的梅麗爾,最終獲得了美好生活的歸宿。如今DS2預告片中明顯增加了芙拉吉爾的戲份,加上山姆的老去,會不會預示著當山姆以某種方式老去後,芙拉吉爾將迎來屬於自己的good ending呢?

憎毒之蛇的紅色義肢

DS2預告的開場和結尾,都展現了新的(或許是)反派勢力,包括他們似乎在供奉外觀酷似初代美國總統亞美莉的雕像,掩蓋真實相貌的面具,結構獨特的育嬰倉等等,並在視覺上突出該勢力使用的主色調是暗紅色,而這剛好與《MGS幻痛》里主角憎毒之蛇義肢的顏色相同。

《MGS幻痛》的故事始於出賣與背叛,昏迷中醒來的憎毒之蛇,暗紅色義肢成為了最明顯的個人符號,他一邊向骷髏臉展開復仇,一邊逐漸揭示出自己的真實身份,原來他就是初代遊戲里反派大首領的替身,這種複雜的多重身份,也符合MGS系列爾虞我詐的諜戰基調。

預告片里出現了酷似初代亞美莉的雕像

回到DS2裡面,新登場的神秘組織,既然選擇了暗紅色,其主旨很可能就是復仇,而面具又剛好掩蓋了他們作為某人替身的真實身份。既然「連接」的概念在初代已經用過,就算從商業角度出發,送快遞的「禪意」也很難說服那些嘗試初代並感到玩法沉悶的玩家再次「上當」,而復仇所夾帶的矛盾衝突,會給遊戲帶來更多火藥味,這也和紅色通常所代表的熱烈、衝動相吻合,只不過和《幻痛》不一樣的是,山姆有可能是被復仇的一方。

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用合金裝備送快遞?

DS2預告片中最讓人感到興奮的,無疑是那台大型機甲的出場,該機甲的大體形狀,與當年PS主機MGS的最終BOSS戰機體——MetalGear Rex十分相像,只不過在REX應該安裝軌道炮的地方,換成了一個起重吊臂,從體積上看,DS2這台也比REX要大得多,如果說REX是一台單兵作戰的機體,那麼DS2這台就是一個大型移動工作平台,一個移動堡壘。

從預告片的人物對話中我們可以得知,劫後餘生的山姆和芙拉吉爾聯手創建了新的組織「Drawbridge」——直譯過來就是「吊橋」。和我們通常在影視劇里看到的一樣,吊橋常見於城邦建築的外圍,平時作為跨越護城河的通行道路,戰時升起吊橋,起到隔絕與保護的作用。到了現代,吊橋大都以升降以方便橋下船隻通行為目的打造,畫在DS2這台機體上的「Drawbridge」的logo,便是現代吊橋的式樣,而初代引用兒歌里唱到的「倫敦橋」,就是一座很有代表性的吊橋建築。

功能性最後還是會落實到可玩性,我個人認為預告片里的機甲會是遊戲里非常核心的一項系統,就像是《MGS幻痛》的基地建設結合機甲的自定義功能,玩家們可以根據自己的喜好,訂製具體的功能,尤其結合該機甲平台的特性,除了運輸以外,起重吊臂還將參與到更大規模的基建,以更宏大的方式,講述人與人之間的連接。

潛入玩法的回歸?

DS2預告片中開場部分,有一段芙拉吉爾抱著BB躲避敵人搜捕的畫面,這有可能預示著DS里將會強化小島組最擅長的玩法——潛入。事實上,早在DS的導剪版里,就增加了類似當年MGS練習關的潛行內容,尤其當場景從室外進入到室內,在火力不足的情況下,玩家需要利用敵人的視角空隙,以躲避,繞後等方式嘗試潛入。

DS最大的爭議點,在於玩法的「單調」,以小島上網衝浪的強度,不可能看不到玩家的聲音(當然在玩家發聲之前,他肯定也有所預料,畢竟當初誰會想到一個拿了資源的頂流製作人會去開發走路模擬器啊),DS2無論副標題叫什麼,真正面目究竟是什麼,玩法都必須得到加強,而像是芙拉吉爾在前作里基於特殊體質的「瞬移」,簡直就是為潛行玩法所量身定製,DS2預告片頻繁出現芙拉吉爾卻又隱去她的能力,我認為恰恰是一種欲蓋彌彰的有意為之,小島一定會在玩法上做出創新與改變。

結語:如果說初代是用一款帶有實驗性質與個人表達的作品,與隨之而來的時代產生了神預言的效果,那麼DS2在初代世界觀的基礎上,則要回答「你往何處去?」的問題。聯結與斷裂,幾乎是DS發售至今,現實世界裡最大的一組矛盾,每個人心中,對此都有這不同的選擇,到時候玩家們一定會站在自己的立場,去審視DS2所選擇的道路,這也正是小島留給玩家,帶給世界的一份期待。


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