《武士少女》的陰陽兩面——金玉其外,敗絮其中

2022-12-23     菁菁

怪物方面就更別說了,呆滯的AI,重複的動作,毫無碰撞感可言,仿佛一切都只是循規蹈矩的背板操作就可以解決了,並且稀少的招式也不能提供較好的動作對抗性,總之,這款遊戲的動作表現和動作交互,導致了非常糟糕的戰鬥手感。

而本作還有個不算太大問題,有些關鍵性的動作內容需要好感度解鎖——即使這個好感度解鎖系統並沒有難度——比如受擊起身、比如普攻連招、比如起身反擊……不管重要不重要,都被放入了好感度系統解鎖,所以在前期的角色,就相當於一張白紙,連動作招式都需要女伴們「愛的供養」……

也許糟糕的戰鬥手感還能用「有一種年代感的美」來敷衍下自己,但混亂的視角鎖定這個「觀感」上的大問題,卻讓我把這款遊戲的評價再低了一分。在玩家鎖定一個角色後,隨著技能的釋放、被擊產生的位移等各種各樣的因素,即使不轉動視角,你的目標鎖定仍會在怪物堆里跳來跳去,讓人好不難受。這種混亂的視角鎖定給予動作流暢性以非常沉重的打擊,整個戰鬥過程就像便秘一樣難受。

《武士少女》的陰陽兩面——金玉其外,敗絮其中

而除了由糟糕的戰鬥手感、混亂的視角鎖定構成的離譜戰鬥動作表現,關卡地圖和敵人的過於重複,讓我對這款遊戲的評價再下幾分。

除了幾個BOSS,其他小怪、精英、關底基本上就那幾個骷髏怪搞來搞去,連皮都懶得換,再加幾個飛行的鬼火,禮問你們工作室的建模師是不是工作一周休息一年的啊?

還有地圖,遊戲是冥界主題,但是浮空島居多,偶爾有一些比較長的地圖(閣樓、山谷、圍城等),也算是戰國背景遊戲的特色地形了,不過也基本都是素材復用的產物。

《武士少女》的陰陽兩面——金玉其外,敗絮其中

《武士少女》的陰陽兩面——金玉其外,敗絮其中

《武士少女》的陰陽兩面——金玉其外,敗絮其中

而夾雜在背景音樂中的,女主的台詞:「哆~呀吼」(普攻)「所勒」(大招),台詞之貧瘠,也可見本作之貧瘠。

所以,《武士少女》在它的陰面,留下了一地殘渣,沒有任何討喜之處,甚至有些對於ARPG的褻瀆,令人憤懣,也在思考為何日廠的技術力會淪落至此,還是說只想賺個快錢,草草了事?終莫是掉錢眼子裡去了。

前言

優缺點簡要總結

+二次元屬性拉滿的出色人設

+符合審美的優秀建模

+百合濃度極高的劇情對話

-糟糕的戰鬥手感

-混亂的視角鎖定

-重複的關卡地圖和敵人

結語:巧克力和答辯,孰分?

任何答辯,終將繩之以法!

《武士少女》的陰陽兩面——金玉其外,敗絮其中

「金玉其外」的《武士少女》,在優秀視覺Galgame式的劇情對話上的出色表現,讓白河豚能玩的滿意、看得開心;「敗絮其中」的《武士少女》,又因為對ARPG領域的褻瀆,讓我這個對於炫酷動作和流暢戰鬥有所追求的玩家有些難以接受。

陰陽的三大特性:對立、統一和互化。《武士少女》的陰陽兩面在於「如巧克力般甘甜如飴的人物和對話」與「如答辯般臭不可聞的動作和關卡」形成對立——如果沒有這層華麗的「皮」,又如何將這熏人的「肉」下咽?經兩者統一而成的這款「金玉其外,敗絮其中」的遊戲,在差強人意間不斷互化,最終形成了這款觀賞度足夠、可玩性不高的二次元美少女JK的主業美少女貼貼、副業順手擊敗魔王的戰國冒險譚。

《武士少女》的陰陽兩面——金玉其外,敗絮其中


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