《武士少女》的陰陽兩面——金玉其外,敗絮其中

2022-12-23

大貓報記者:請問你覺得你是ARPG嗎?

《武士少女》:我覺得我是。

記者:對上老頭環,勝算有多少?

《武士少女》:美少女對怪物,優勢在我。

……

記者:你覺得你是Galgame嗎?

《武士少女》:我覺得我是。

記者:對上蒼彼,勝算又有多少?

《武士少女》:新IP對老東西,優勢在我。

……

前言:二次元白河豚

作為一個二次元「萌豚」以及中度白河豚,不管是《花吻在上》的「葉聚稜稜峭」,還是《Flower》系列的「花垂娜娜稠」,乃至《一生推不如一生戀》的悸動非常,以及白露社《寄甡》等作品的淡雅依然,女孩子們之間美好的情感,都在撫慰著我這顆孤寂且躁動的心靈。

《一生推不如一生戀》

而來到2022年底,有一款似gal非gal的作品,進入了我的視線,原因在於其出色的封面立繪——四個樣貌各異、裊裊亭亭的美少女,帶著一股濃厚的青春氣息,裹挾著我的視覺焦點。

以及,開發商SHADE,首先來看下他們的其他作品——美少女競速遊戲《神田川Jet Girls》,美少女射擊遊戲《子彈少女 幻想曲》……所以他們本來就是一個擅長做美少女遊戲的公司,這次不衝浪,也不打槍,美少女拿起了太刀,化身穿越戰國時代的JK美少女,砍就完事了。

百合,作為LGBT的首字母Lesbian,自古以來就是二次元的一個萌點之一,雖然不算熱門,但是越來越多的作品開始嘗試這方面的題材。與腐女看兩個大男人搞基一個道理,白河豚看著兩個美少女貼貼,心中就有種說不清道不明的喜悅和興奮。

所以儘管PV一眼就可以看出遊戲在動作方面的貧瘠,我還是選擇嘗試這款以百合為賣點、非典型的二次元APRG遊戲——《武士少女》。

陽:優秀建模、出色人設和高濃度百合

美少女遊戲什麼最重要?自然是美少女了!

而來自SHADE的優良傳統——著力於展現少女的形體美、神態美、樣貌美、性格美、溝通美——五美合一,少女無敵!《武士少女》帶來的四個角色——從現代穿越戰國的JK玉織紬、戰國土著人忍者依夜、身體被機械替換的刃鋼、狐狸娘狐美魅,JK、忍者小妹、機械娘、獸耳娘,每一個常見的萌元素都在博著阿宅們的眼球。

而負責這些角色形象設計的Rag Miwano,一個喜歡畫「水」、作品有著充沛的「感染力」和「透明感」的知名插畫師。由於Rag Miwano上色時會參考一些有著高飽和度的畫作,所以這位太太的作品總是以「顏色」抓住人的眼球,而她的作品中的「眼睛的顏色」也是一大亮點,這在她的畫作中可見一斑。同時,Rag Miwano的許多作品都有著「武士刀」和「JK少女」兩種元素的結合(日本人的執念?),所以《武士少女》這個題材契合的作品,是她展現技術的好地方。

大佬的其他作品

最開始的時候,本作還有個特別令我驚艷的地方,就是劇情對話裡面有著豐富的表情差分,這是每一位galgame玩家都會欣喜若狂的地方——通過表情差分來表現人物情緒,越豐富越能展現人物的性格。同時,即使在3D視角,在每次結算合影時的面部表情,也是十分可愛喜人,著實有著一股清涼之意。

而從立繪到建模這一步,只有依夜看上去更幼了一點,別的還原度基本都在90%以上(特別是女主),只不過建模細節上並沒有達到令我滿意的地步,許多地方還需要再次精進,比如衣服材質看上去不太好。

另外,其實本作的模型衣飾等展示還算較為露骨的,不管是翻滾、跳躍,還是倒地等動作,經常能看到胖次……

而既然是服務阿宅的遊戲,自然也少不了戰損(衣服、絲襪)、不明液體(應該是汗水吧)等元素,令人火冒三丈(發燒了)!

當然,最重要的還是,本作有著符合各種口味的百合人設(服帖的忠犬小妹、能夠撫慰心靈的姐系角色、傲嬌可愛的獸耳小狐狸)以及由淺入深的百合情節,不管是日常打趣,還是口憑術貼貼打啵,以及泡沫空間兩人相處的「耳鬢廝磨」,無不在挑動著白河豚的神經,讓像我這種已浸淫百合ACG多年的老玩家也為之動容。

所以,在本作展現了真正的百合「實力」之後,我想說:是的,我的眼睛就是為看百合而存在的。

最後來說下每個人物的不同性格,也算是本作的一個不錯的亮點,紬就是一個元氣滿滿、天真爛漫的傻白甜女主形象(雖然適合當P,但是攻勢不減,城會玩);而依夜完全是個忠犬系的弱氣小妹,帶點淚系的感覺,這種P在百合裡面很受歡迎,特別是有些強硬的T特別吃這種弱氣的人設(受勢);而成熟穩重的溫柔御姐刃鋼,帶著一點暴力美學 適合玩字母 的身體構造,以及一點點腹黑女王的屬性(強硬的T),所以像女主這種半T半P的在這種大佬面前就只能當個小綿羊;還有個略顯傲嬌的小狐狸,這個角色可以跟女主打得有來有回,屬於那種能互T的感覺(均勢系)

陰:糟糕戰鬥和重複關卡、敵人

醜話說在前頭,現在大部分做二次元的日廠用「不思進取」四字已無法囊括其劣質性,所表現出來的綜合素質讓人總是浸泡在失望的浴缸里,即使爬起身,也早已濕漉漉,只想找條毛巾擦拭。而對於SHADE這種不大不小的體量的日廠,同樣也不能報以太大期望。垃圾堆找金子的過程極其漫長,想找到一款真正各方面都能滿意甚至合格的作品,太難。

回到《武士少女》,如果說這款遊戲可以當作ARPG和Galgame兩個類型,並且在Galgame這個「陽」面該具有的人物視覺表現和劇情對話上做到了令人滿意的程度,那麼在ARPG這個「陰」面,本作的表現只能說是大失所望:糟糕的戰鬥手感、混亂的視角鎖定、重複的關卡地圖和敵人,這所有的一切都在向我們展現了本作在Steam商店中「褒貶不一」的真正原因。

要評判一款ARPG,就需要好好審視其戰鬥環節的「觸感」和「觀感」。

本作的「觸感」方面,別說跟那些知名ARPG比了,就是連同樣是二次元的《閃亂神樂》、《御姐玫瑰》等作品,也差的有些遠。

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首先,本作主角的動作與其他ARPG一樣,由基礎的普攻、重攻擊+連招組成,採用搓招組合鍵的方式施放。但除此之外,沒有技能組,沒有招式更換,甚至連武器都是只換被動效果,極其敷衍。

乍一看很普通,但是隨之而來的是大量的問題:軟綿綿的砍刀導致動作的操作感不強;不明顯的受擊表現讓動作的正反饋大打折扣;刮痧感過於嚴重導致需要打很多個循環;更重要的還是主角招式的單調性,就連顏色都不帶換的(普攻的銀色和重攻擊的藍色);而像比較酷炫的空中圓月斬則顯得有些多餘;至於什麼技能連攜打高傷高硬直之類的操作就更不要提了……

似乎也是為了彌補主角的枯燥,本作提供了三個女伴的技能釋放(類似協同作戰,也可以輸入指令讓其施放大招),並且每個女伴都有兩個技能(需要解鎖,依夜可以朝前方丟火焰手裏劍或火焰陀螺;刃鋼可以朝前方丟電線或落雷;狐美魅可以朝前方砸大錘或丟冰龍捲),乍一看很美好,但同樣由於刮痧的問題,加上技能量條積攢速度很快,所以在頻繁按組合鍵施放(需要用到普攻鍵和重攻擊鍵)的時候,你就陷入了混亂的視角鎖定,令我心生了許多厭煩。

而忍者依夜的專屬忍具(其他兩個角色沒有),更是不太好操作——需要切換忍具的同時,還需要按組合鍵放置到場上位置,操作極其繁瑣。

怪物方面就更別說了,呆滯的AI,重複的動作,毫無碰撞感可言,仿佛一切都只是循規蹈矩的背板操作就可以解決了,並且稀少的招式也不能提供較好的動作對抗性,總之,這款遊戲的動作表現和動作交互,導致了非常糟糕的戰鬥手感。

而本作還有個不算太大問題,有些關鍵性的動作內容需要好感度解鎖——即使這個好感度解鎖系統並沒有難度——比如受擊起身、比如普攻連招、比如起身反擊……不管重要不重要,都被放入了好感度系統解鎖,所以在前期的角色,就相當於一張白紙,連動作招式都需要女伴們「愛的供養」……

也許糟糕的戰鬥手感還能用「有一種年代感的美」來敷衍下自己,但混亂的視角鎖定這個「觀感」上的大問題,卻讓我把這款遊戲的評價再低了一分。在玩家鎖定一個角色後,隨著技能的釋放、被擊產生的位移等各種各樣的因素,即使不轉動視角,你的目標鎖定仍會在怪物堆里跳來跳去,讓人好不難受。這種混亂的視角鎖定給予動作流暢性以非常沉重的打擊,整個戰鬥過程就像便秘一樣難受。

而除了由糟糕的戰鬥手感、混亂的視角鎖定構成的離譜戰鬥動作表現,關卡地圖和敵人的過於重複,讓我對這款遊戲的評價再下幾分。

除了幾個BOSS,其他小怪、精英、關底基本上就那幾個骷髏怪搞來搞去,連皮都懶得換,再加幾個飛行的鬼火,禮問你們工作室的建模師是不是工作一周休息一年的啊?

還有地圖,遊戲是冥界主題,但是浮空島居多,偶爾有一些比較長的地圖(閣樓、山谷、圍城等),也算是戰國背景遊戲的特色地形了,不過也基本都是素材復用的產物。

而夾雜在背景音樂中的,女主的台詞:「哆~呀吼」(普攻)「所勒」(大招),台詞之貧瘠,也可見本作之貧瘠。

所以,《武士少女》在它的陰面,留下了一地殘渣,沒有任何討喜之處,甚至有些對於ARPG的褻瀆,令人憤懣,也在思考為何日廠的技術力會淪落至此,還是說只想賺個快錢,草草了事?終莫是掉錢眼子裡去了。

前言

優缺點簡要總結

+二次元屬性拉滿的出色人設

+符合審美的優秀建模

+百合濃度極高的劇情對話

-糟糕的戰鬥手感

-混亂的視角鎖定

-重複的關卡地圖和敵人

結語:巧克力和答辯,孰分?

任何答辯,終將繩之以法!

「金玉其外」的《武士少女》,在優秀視覺Galgame式的劇情對話上的出色表現,讓白河豚能玩的滿意、看得開心;「敗絮其中」的《武士少女》,又因為對ARPG領域的褻瀆,讓我這個對於炫酷動作和流暢戰鬥有所追求的玩家有些難以接受。

陰陽的三大特性:對立、統一和互化。《武士少女》的陰陽兩面在於「如巧克力般甘甜如飴的人物和對話」與「如答辯般臭不可聞的動作和關卡」形成對立——如果沒有這層華麗的「皮」,又如何將這熏人的「肉」下咽?經兩者統一而成的這款「金玉其外,敗絮其中」的遊戲,在差強人意間不斷互化,最終形成了這款觀賞度足夠、可玩性不高的二次元美少女JK的主業美少女貼貼、副業順手擊敗魔王的戰國冒險譚。


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