《武士少女》的陰陽兩面——金玉其外,敗絮其中

2022-12-23     菁菁

《武士少女》的陰陽兩面——金玉其外,敗絮其中

大貓報記者:請問你覺得你是ARPG嗎?

《武士少女》:我覺得我是。

記者:對上老頭環,勝算有多少?

《武士少女》:美少女對怪物,優勢在我。

……

記者:你覺得你是Galgame嗎?

《武士少女》:我覺得我是。

記者:對上蒼彼,勝算又有多少?

《武士少女》:新IP對老東西,優勢在我。

……

《武士少女》的陰陽兩面——金玉其外,敗絮其中

前言:二次元白河豚

作為一個二次元「萌豚」以及中度白河豚,不管是《花吻在上》的「葉聚稜稜峭」,還是《Flower》系列的「花垂娜娜稠」,乃至《一生推不如一生戀》的悸動非常,以及白露社《寄甡》等作品的淡雅依然,女孩子們之間美好的情感,都在撫慰著我這顆孤寂且躁動的心靈。

《武士少女》的陰陽兩面——金玉其外,敗絮其中

《一生推不如一生戀》

而來到2022年底,有一款似gal非gal的作品,進入了我的視線,原因在於其出色的封面立繪——四個樣貌各異、裊裊亭亭的美少女,帶著一股濃厚的青春氣息,裹挾著我的視覺焦點。

以及,開發商SHADE,首先來看下他們的其他作品——美少女競速遊戲《神田川Jet Girls》,美少女射擊遊戲《子彈少女 幻想曲》……所以他們本來就是一個擅長做美少女遊戲的公司,這次不衝浪,也不打槍,美少女拿起了太刀,化身穿越戰國時代的JK美少女,砍就完事了。

百合,作為LGBT的首字母Lesbian,自古以來就是二次元的一個萌點之一,雖然不算熱門,但是越來越多的作品開始嘗試這方面的題材。與腐女看兩個大男人搞基一個道理,白河豚看著兩個美少女貼貼,心中就有種說不清道不明的喜悅和興奮。

所以儘管PV一眼就可以看出遊戲在動作方面的貧瘠,我還是選擇嘗試這款以百合為賣點、非典型的二次元APRG遊戲——《武士少女》。

《武士少女》的陰陽兩面——金玉其外,敗絮其中

陽:優秀建模、出色人設和高濃度百合

美少女遊戲什麼最重要?自然是美少女了!

而來自SHADE的優良傳統——著力於展現少女的形體美、神態美、樣貌美、性格美、溝通美——五美合一,少女無敵!《武士少女》帶來的四個角色——從現代穿越戰國的JK玉織紬、戰國土著人忍者依夜、身體被機械替換的刃鋼、狐狸娘狐美魅,JK、忍者小妹、機械娘、獸耳娘,每一個常見的萌元素都在博著阿宅們的眼球。

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而負責這些角色形象設計的Rag Miwano,一個喜歡畫「水」、作品有著充沛的「感染力」和「透明感」的知名插畫師。由於Rag Miwano上色時會參考一些有著高飽和度的畫作,所以這位太太的作品總是以「顏色」抓住人的眼球,而她的作品中的「眼睛的顏色」也是一大亮點,這在她的畫作中可見一斑。同時,Rag Miwano的許多作品都有著「武士刀」和「JK少女」兩種元素的結合(日本人的執念?),所以《武士少女》這個題材契合的作品,是她展現技術的好地方。

《武士少女》的陰陽兩面——金玉其外,敗絮其中

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大佬的其他作品

最開始的時候,本作還有個特別令我驚艷的地方,就是劇情對話裡面有著豐富的表情差分,這是每一位galgame玩家都會欣喜若狂的地方——通過表情差分來表現人物情緒,越豐富越能展現人物的性格。同時,即使在3D視角,在每次結算合影時的面部表情,也是十分可愛喜人,著實有著一股清涼之意。

《武士少女》的陰陽兩面——金玉其外,敗絮其中

《武士少女》的陰陽兩面——金玉其外,敗絮其中

而從立繪到建模這一步,只有依夜看上去更幼了一點,別的還原度基本都在90%以上(特別是女主),只不過建模細節上並沒有達到令我滿意的地步,許多地方還需要再次精進,比如衣服材質看上去不太好。

另外,其實本作的模型衣飾等展示還算較為露骨的,不管是翻滾、跳躍,還是倒地等動作,經常能看到胖次……

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