網易終於做人了?《暗黑不朽》掏出史詩級大改,玩家:換策劃了?

2022-12-22

大家好,我是X博士。

2022年,暗黑新游集體爆發,至少四款備受期待的暗黑類遊戲上線或是復活,讓無數玩了十幾二十年暗黑遊戲的玩家激動不已。

但真就上線後的體驗來說,其中的大多數似乎……與玩家期望的有點落差?上線一周排名基本就掉得沒影了。

作為暗黑系正統手游作品的《暗黑不朽》,卻如同異軍突起,熱度、收入、人氣節節攀升,還得到了「TGA2022最佳移動遊戲」的提名。

最近X博士發現,在剛推出的「噬月之影」大版本中,《暗黑不朽》又迎來了一大批玩家的回歸,有些玩家甚至直言「這是我半年來刷得最爽的一個版本」。

今天X博士就帶各位來看下,這次不朽究竟是怎麼成功「騙玩家回來肝」的。

劃重點一:為了玩家能爽網易豁出去了?創造入坑or回流最佳時機

玩家為什麼會棄坑一款遊戲?

除了現實太忙無心遊戲外,無非就是因為遊戲的某些點讓玩家「不爽」了,特別是這種有龐大粉絲基礎、追求無限刷刷刷快感的暗黑遊戲,玩家考量的維度不再只是市場上的橫向同類競品,還有自身縱向的IP還原與革新,對於系列新作的要求自然就更高了。

而《暗黑不朽》的研發背景和誕生平台,就註定了這款正統暗黑手游與系列其他作品的與眾不同:在延續了暗黑系列宏大敘事、保留原有陰森氛圍的同時,它會更強調社交、更注重角色的長期持續成長。簡單來說,就是帶有強烈MMO屬性的暗黑遊戲。

於是,玩家就會遇到一些經常在傳統MMO遊戲中碰到的問題,比如在副本門口喊了幾個小時組不到人,導致無法下本,魔神副本真的死活湊不齊八個人;一段時間太忙沒時間玩,就因為差距太大組不到隊伍;狂刷兩小時不出貨,體會不到原來暗黑遍地閃光的快感等等……

但是沒想到,距離上一個需要玩家強制組隊的大版本僅僅過去三個月,《暗黑不朽》就把上述這些嚴重影響玩家刷刷刷體驗的槽點給大刀闊斧地改了,全部改動就突出一個「爽」字。

現在《暗黑不朽》再也不強制玩家組隊才能下本了,獨狼、雙人成行、三人成列、公會齊上陣等等等等,無論幾人的隊伍都可以隨心所欲地去挑戰魔神副本。

這個版本,還是對新玩家和回流玩家最友好的一個版本,不用擔心跟不上大部隊。只要玩家的角色低於伺服器等級,就有最高可達8倍速的經驗加成,讓任何人躺著玩兒,都能在半天內滿級,3天~一周內追上伺服器大部隊等級。

最為關鍵的還是爆率的大改,讓「噬月之影」成為了不少常駐玩家小半年來玩得最爽的一個版本。

看這金燦燦的光柱,X博士之前都沒享受過這種爆率呀,且不提能用的裝備是不是掉得更多了,光是這遍地金光的視覺效果,就讓玩家舒服了很多,還有玩家感嘆道,「一次的量頂得上之前辛苦兩三天」、「感覺有暗黑3內味兒了」。

新版本還增設了保底機制,多餘的綠裝也能兌換成指定套裝了。這堪比一百八十度大逆轉的改革,讓玩家驚呼「是不是策劃換人了」、「網易終於做人了」等等的感嘆。

如果說,之前的強制組隊,是《暗黑不朽》為了凸顯自身與以往系列迥然不同的特色,而做出的一步試探;那麼這次的大改,則是為了讓玩家能爽而做出的一步退讓,整個遊戲更添了幾分包容性,無論是兼容不同種類玩家的遊玩習慣,還是為追求快感和養成回報的玩家,創造更優質的刷圖體驗,它都在努力做出改變。

再加上有別於以往保守的版本福利,這次設置的回流登錄獎勵可以說是史詩級的豐厚,回歸就送四件橙裝,到手就是有BD裝的效果,每天上線還能穩拿1~2件橙裝+2把鑰匙,讓回歸成為真正的「衣錦還鄉」。

在我看來,這些或許就是《暗黑不朽》能在近期喜提一大批玩家回流的原因。

劃重點二:兄弟,一起加個油?《暗黑不朽》正在凝聚玩家的品牌自豪感

其實,《暗黑不朽》的MMO傾向,為它帶來的並非是傳統MMO的諸多桎梏(例如強制組隊這種踩過的坑,也算填補了)。

這兩者的有機結合,反而為暗黑這個歷久彌新的IP,注入了無窮多的更新動力,兩周一次小更新、三個月一個大版本的頻率,讓3個月更新一個賽季的《暗黑3》都只能望之項背。像是「噬月之影」這樣契合玩家需求的改動,也能及時響應,及時彌補,挽回玩家的心。

這也是《暗黑不朽》在今年數款暗黑新作衝擊下,還能一騎絕塵的原因。

而在安撫好玩家、切實解決了玩家當下問題的同時,《暗黑不朽》也迎來了自己品牌價值的轉折點。

之前也許有玩家看過網易為《暗黑不朽》拍攝的多支品牌片和聯動內容,可以說拍得相當走心。

比如《每個人都有一塊庇護之地》,在這片獨屬於自己的小天地里,重拾少年時光,深深撬動玩家的內心;聯動喜馬拉雅多人有聲劇,將橫跨暗黑Ⅱ及暗黑Ⅲ的七本暗黑破壞神系列小說串聯起來,給人講述聲臨其境的暗黑史詩篇章。

還有百度地圖的李奧瑞克導航語音包、猛男舞團的「東南亞暗黑風」探險舞步、葫蘆十三少的腦洞視頻《關於西遊記初代妖王是玉帝這件事……》等等,大多是從獵奇、情懷的角度去吸引玩家的關注。

而這次《暗黑不朽》推出了幾個聯動計劃,似乎不再只是販賣情懷,而是通過遊戲內不斷的改進,來加深《暗黑不朽》玩家的品牌認同感。

例如,與朱一旦的短視頻合作《有錢人的「橫刀奪愛」,就是那麼的樸實無華且枯燥》,就傳遞出了一種態度:或肝或氪,或組隊或獨狼,都可以享受這款遊戲的快樂。

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這兩者不僅是在用戶屬性上高度重合,朱一旦的黑色幽默充滿著誇大和反諷的喜劇效果,人們之所以喜歡看他的視頻,其實就是在其中尋找自己的影子,從中獲得與生活的和解。而這也是如今《暗黑不朽》所追求的圖景,勇於承認自己的錯誤,在黑紅道路上尋求與玩家的和解,從而共同進步。

與中化石油的品牌加油站聯動,面向有車一族的大齡熟男們,「加油」一詞一語雙關,寓意十分美好。

除此之外,《暗黑不朽》還與Apple授權店合作推出限時聯動活動「庇護之地冬日奇遇」,都是為了在生活場景中創造更多的露臉機會,讓玩家不斷秀出自己的「暗黑不朽玩家身份」,一點點積累「玩暗黑不朽倍兒有面子」的品牌自信感。

課後總結:

《暗黑不朽》上線半年,有不少玩家與它同行一直玩到了現在,每個人堅持下來的理由不盡相同,有的是找不到其他遊戲玩,有的是喜歡暗黑系列爆裝備的快感,而不朽正是最方便且接地氣的暗黑正統手游。

這些玩家都擁有一個共同的期待,就是擁有如此畫質和手感的《暗黑不朽》,能在可玩性和刷怪養成方面,更進一步、對玩家更友好一點。

這次「噬月之影」的大版本革新,其實是為不朽的將來開了個好頭。能認真聽取玩家意見的遊戲,終究與玩家是站在統一戰線的,一切以玩家的爽感為重。

至於最後《暗黑不朽》究竟能不能實現它的終極目標——從情懷價值逆襲為真正的品牌價值,讓玩家玩《暗黑不朽》感覺倍兒有面子,X博士覺得一切皆有可能。


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