半年刷得最爽的一個版本,《暗黑不朽》是怎麼騙玩家回來肝的?

2022-12-22     菁菁

大家好,我是X博士。

2022年,暗黑新游集體爆發,至少四款備受期待的暗黑類遊戲上線或是復活,讓無數玩了十幾二十年暗黑遊戲的玩家激動不已。

但真就上線後的體驗來說,其中的大多數似乎……與玩家期望的有點落差?上線一周排名基本就掉得沒影了。

半年刷得最爽的一個版本,《暗黑不朽》是怎麼騙玩家回來肝的?

作為暗黑系正統手游作品的《暗黑不朽》,卻如同異軍突起,熱度、收入、人氣節節攀升,還得到了「TGA2022最佳移動遊戲」的提名。

最近X博士發現,在剛推出的「噬月之影」大版本中,《暗黑不朽》又迎來了一大批玩家的回歸,有些玩家甚至直言「這是我半年來刷得最爽的一個版本」。

半年刷得最爽的一個版本,《暗黑不朽》是怎麼騙玩家回來肝的?

今天X博士就帶各位來看下,這次不朽究竟是怎麼成功「騙玩家回來肝」的。

半年刷得最爽的一個版本,《暗黑不朽》是怎麼騙玩家回來肝的?

劃重點一:為了玩家能爽網易豁出去了?創造入坑or回流最佳時機

玩家為什麼會棄坑一款遊戲?

除了現實太忙無心遊戲外,無非就是因為遊戲的某些點讓玩家「不爽」了,特別是這種有龐大粉絲基礎、追求無限刷刷刷快感的暗黑遊戲,玩家考量的維度不再只是市場上的橫向同類競品,還有自身縱向的IP還原與革新,對於系列新作的要求自然就更高了。

半年刷得最爽的一個版本,《暗黑不朽》是怎麼騙玩家回來肝的?

而《暗黑不朽》的研發背景和誕生平台,就註定了這款正統暗黑手游與系列其他作品的與眾不同:在延續了暗黑系列宏大敘事、保留原有陰森氛圍的同時,它會更強調社交、更注重角色的長期持續成長。簡單來說,就是帶有強烈MMO屬性的暗黑遊戲。

於是,玩家就會遇到一些經常在傳統MMO遊戲中碰到的問題,比如在副本門口喊了幾個小時組不到人,導致無法下本,魔神副本真的死活湊不齊八個人;一段時間太忙沒時間玩,就因為差距太大組不到隊伍;狂刷兩小時不出貨,體會不到原來暗黑遍地閃光的快感等等……

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但是沒想到,距離上一個需要玩家強制組隊的大版本僅僅過去三個月,《暗黑不朽》就把上述這些嚴重影響玩家刷刷刷體驗的槽點給大刀闊斧地改了,全部改動就突出一個「爽」字。

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現在《暗黑不朽》再也不強制玩家組隊才能下本了,獨狼、雙人成行、三人成列、公會齊上陣等等等等,無論幾人的隊伍都可以隨心所欲地去挑戰魔神副本。

這個版本,還是對新玩家和回流玩家最友好的一個版本,不用擔心跟不上大部隊。只要玩家的角色低於伺服器等級,就有最高可達8倍速的經驗加成,讓任何人躺著玩兒,都能在半天內滿級,3天~一周內追上伺服器大部隊等級。

半年刷得最爽的一個版本,《暗黑不朽》是怎麼騙玩家回來肝的?

最為關鍵的還是爆率的大改,讓「噬月之影」成為了不少常駐玩家小半年來玩得最爽的一個版本。

看這金燦燦的光柱,X博士之前都沒享受過這種爆率呀,且不提能用的裝備是不是掉得更多了,光是這遍地金光的視覺效果,就讓玩家舒服了很多,還有玩家感嘆道,「一次的量頂得上之前辛苦兩三天」、「感覺有暗黑3內味兒了」。

半年刷得最爽的一個版本,《暗黑不朽》是怎麼騙玩家回來肝的?

新版本還增設了保底機制,多餘的綠裝也能兌換成指定套裝了。這堪比一百八十度大逆轉的改革,讓玩家驚呼「是不是策劃換人了」、「網易終於做人了」等等的感嘆。

半年刷得最爽的一個版本,《暗黑不朽》是怎麼騙玩家回來肝的?

如果說,之前的強制組隊,是《暗黑不朽》為了凸顯自身與以往系列迥然不同的特色,而做出的一步試探;那麼這次的大改,則是為了讓玩家能爽而做出的一步退讓,整個遊戲更添了幾分包容性,無論是兼容不同種類玩家的遊玩習慣,還是為追求快感和養成回報的玩家,創造更優質的刷圖體驗,它都在努力做出改變。

再加上有別於以往保守的版本福利,這次設置的回流登錄獎勵可以說是史詩級的豐厚,回歸就送四件橙裝,到手就是有BD裝的效果,每天上線還能穩拿1~2件橙裝+2把鑰匙,讓回歸成為真正的「衣錦還鄉」。

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