韓國最知名3D動作網遊?續作比原作還火,運營12年熬死無數對手!

2022-12-22

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

說起3D的硬核動作類遊戲,一款名為《洛奇英雄傳》的遊戲總是繞不過的話題。這款至今已經12歲「高齡」的遊戲,仍然有著一批忠實熱愛的玩家。今天就讓小弟帶大家看看,到底這款遊戲有著何種魅力。

誕生之初——被當網遊續作開發,意外收穫一個好想法

2003年一款名為《洛奇》的3D角色扮演類型網遊在韓國誕生,該遊戲由韓國著名遊戲公司nexon開發。憑藉著自己卡通的畫面和新穎、自由養成的玩法俘獲了大量玩家,註冊玩家一度高達250萬。這款遊戲由世紀天成於2005年引進入國內,但在那個網遊神仙打架的年代,很多國內玩家可能沒聽過這款遊戲。

韓國方面卻不一樣,該作品的成功運營一年後,製作組就已經打算開發續作了。當時市面上多以角色扮演形式的遊戲,因此製作組打算利用越發成熟的遊戲技術開發一款可以讓玩家和遊戲場景互動的遊戲,這款《洛奇》劇情前傳的動作遊戲《洛奇英雄傳》便被構思了出來。

當時市面上呼風喚雨的動作網遊正是《DNF》,硬核動作類型單機有《怪物獵人》,想要做出差異性只能從畫面表現和角色動作入手。

於是開發組製作了一個包括控制、毆打、拖拽等多個動作元素,並且還有多種職業的遊戲DEMO。遊戲里還加入了大量的性感寫實的角色的元素,好看的遊戲角色對於不管男女玩家來說都非常有吸引力。這個DEMO也被公司認可,並且投入人力進行開發。

遊戲初期的角色

正式上線——上線之初廣受好評,憑藉內容和更新斬獲韓國最高獎

製作完成後到了2010年,這款使用了V社的起源引擎的《洛奇英雄傳》正式在韓國上線。上線初期就受到了玩家的一致好評,因為這款遊戲與其他遊戲不一樣:每個角色都有著自己的招式動作以及帥氣的處決動作,每個怪物BOSS外貌也各不相同,攻擊方式也千變萬化,不同的攻擊和攻擊部位會產生不同的傷害效果。

玩家還可以利用遊戲場景中的物品實現的打擊感十足的動作。除了可以和BOSS怪1vs1戰鬥,與好友聯機採取不同的形式擊殺BOSS也能實現。另外遊戲的裝備全靠材料製作,不能交易等等。

雖然遊戲註冊人數非常多,但在新鮮感過去以後,韓國方面的同時在線記錄人數一度停留在最高峰的3萬人左右的日活量。原因無非有二,首先是當時運營遊戲伺服器的容量不足,卡頓和崩潰導致部分玩家遊戲體驗不佳;其次就是當時的遊戲內容不夠玩家玩!

製作組儘可能讓怪物boss的戰鬥能力和技能提高層次,讓玩家通關的速度慢下來。但是顯然製作團隊低估了玩家的能力,通關的玩家越來越多,對於新的遊戲內容需求也越多,當時的遊戲官方更新速度無法滿足玩家。

當然並不是所有玩家都是硬核動作粉,對於新手玩家來說,怪物太難導致棄游也在所難免,畢竟哪個誰玩遊戲也不是衝著被虐來的。這個問題直接就導致遊戲的受眾數量上限固定了,製作組在經過一番反思後開始做出取捨。

之後除了在遊戲內容更新節奏上的加快外,在2010年4月份的更新中,還增加了難度選擇功能,而且裝備也變成了可交易模式。雖然這個改動讓不少硬核派玩家感覺不爽,遊戲玩家人數卻實實在在的上漲了。

在3個月以後,遊戲官方推出難度更更更弱化的新伺服器——XE伺服器,也就是國服初始上線的版本。

這個伺服器中主要改動就是對玩家操作的容錯率增加,添加跳躍機制、不被打斷的連擊機制,以及將BOSS的攻擊和攻速都大幅縮減,這樣新手菜鳥玩家起碼在上手時也不會有挫敗感。

也正是後期的改動,韓國方面運營情況也是屢破新高,拿下當年韓國最高榮譽「總統獎」。而偏好動作類型的歐美市場也接受了這款遊戲。獲得了2010年E3最佳MMO提名、IGN最佳免費MMO等多個歐美獎項。

國服上線——一路磕磕絆絆,收穫了大批忠實玩家

《洛奇英雄傳》國服也是由世紀天成引進運營,2011年年底遊戲正式在國內公測。遊戲剛上線時,因為當時在北京上海等城市做了大量大屏、公交等媒體的宣傳。根據當時的百度指數來看,和當時正在公測的《英雄聯盟》同個等級。如此熱度下,被遊戲玩法和畫面吸引過來的玩家非常之多。

CJ上《洛奇英雄傳》現身

一般來說,引進的遊戲在國內上線從來都不會一帆風順,遊戲上線初期還是有些磕磕絆絆。《洛奇英雄傳》也不例外。

當大量玩家湧入,因為誤估了玩家人數導致伺服器容量不足出現的「大回城」事件,讓很多玩家無奈。不過隨著版本更新和官方親自下場承認該問題存在,該問題隨之被解決,玩家再也沒有不會遇到副本開啟失敗的「沉船」事件了。

外掛問題同樣是目前幾乎所有網絡遊戲無法避免的,在解決伺服器問題後,遊戲外掛情況也是時有發生。而世紀天成在發現短暫封禁之法對這些「科技流」玩家失效後,直接搬出狠招。

除了每周檢查公布一個永封名單外,還與警方積極合作以後,將當時頭部外掛「旋風科技」製作者緝拿歸案。

雖然從2011年底上線至今已經快11年了,這款遊戲似乎從來都沒有從我們的眼中消失,《洛奇英雄傳》仍然在動作類型網遊中排名前列,而且擁有一批忠實的遊戲粉絲。在對《洛奇英雄傳》國服的運營策略研究一番後小弟發現,這麼穩定的運營與遊戲官方團隊一直以來的努力是分不開的。

首先在對新手的友好度上,新賽季上線後,難度上將前幾個賽季副本削弱,並且讓單人也能順利過關。這樣就保證新手玩家在進入遊戲後即使操作不佳,也能獲得一套參與高難度副本的入門套裝,順帶熟悉遊戲基本操作。

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其次在遊戲的更新上,之前小弟就提過遊戲在上線之初就加入了性感角色的元素,而運營的中後期製作團隊在基本穩定一年兩個新角色的工作,讓新角色多以女性角色為主,保證一部分衝著畫面和「老婆」來的玩家也會有所期待。

韓服新角色「黎明魔女

在遊戲環境方面,在自媒體越發發達以後,一些遊戲高手在微博和B站上分享著自己的二創或者無傷通關視頻,讓遊戲的破圈程度得到一定保障。對於官方來說,除了優化底層代碼外,伺服器和網絡問題得到有效解決;如今玩家的網速和硬體質量也有了飛躍,遊戲卡頓或者副本進入失效問題基本已經絕跡。

看到這裡小弟跟你講,這款歷經12年仍然在持續運營的遊戲,只有遊戲質量得到保證,這款遊戲才會繼續保持著自己的旺盛的生命力。小弟也在想,如果遊戲官方堅持這種勢頭努力的話,《洛奇英雄傳》的未來一定是光明的。

最後一個正驚問題:《洛奇英雄傳》什麼事情讓你印象深刻?


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