網遊中也「社恐」?那些讓玩家頭疼的網遊式社交

2022-12-19     菁菁

網遊中也「社恐」?那些讓玩家頭疼的網遊式社交

解鈴還須繫鈴人,說到底還是需要一個遊戲衝著好玩去設計,就可以自然而然地讓人樂在其中,而並非像「相親」一樣被強推著去與他人交往。在先前的《暗黑破壞神:不朽》中,需要8人組隊才可以參加的魔神挑戰副本被部分玩家詬病,由此產生的一些社交壓力給想要輕鬆體驗這款遊戲的玩家造成了一定的阻礙。而現今,在《暗黑:不朽》的全新版本中,製作組決定去掉這樣的限制,過往所有的魔神挑戰副本都不再需要8人組隊,1-7人都可進入,不論是對於新玩家還是老玩家來說,都可以輕鬆地體驗遊戲。尤其是對於喜歡在《暗黑破壞神》系列的其他遊戲中聯機的玩家們來說,先前較大的組隊規模如果有所勸退,那現在趁著新版本的更新,叫上曾經的原班人馬加入全新的旅程,正正好好。

網遊中也「社恐」?那些讓玩家頭疼的網遊式社交

不光是在社交上做出的優化,新版本開放的同時,《暗黑破壞神:不朽》還會同步開啟各種活動幫助玩家減輕遊戲帶來的各種壓力,不論是老玩家回坑還是新玩家提升都有很大的幫助。在新活動的幫助下,遊戲將提供升級倍率,將玩家當前的等級於伺服器巔峰等級之間的差值作為依據,給想要追趕的玩家提供最高可達8倍的升級倍率,幫助玩家追趕當前遊戲的最新進度。同時,玩家與伺服器等級之間的差距,同樣會給玩家帶來更高的橙裝和綠裝掉率,不光是掉落倍率的提高,每日首次完成赫拉迪姆圖鑑任務即可百分百獲得橙裝;而另一邊的副本任務更是可以百分百獲得綠裝的獎勵。這一通操作下來,不光是「獨狼」玩家,「非酋」玩家也同樣可以自在地享受遊戲,不用擔心在遊戲的過程中會有影響享受遊戲的障礙。

網遊中也「社恐」?那些讓玩家頭疼的網遊式社交

當然,降低了參加門檻、提升了爆裝倍率,全新的版本怎麼能沒有全新的內容呢?在這次的更新中,《暗黑破壞神:不朽》將迎來全新的劇情篇章——噬月之影。在這裡,玩家將接觸到首個女性夥伴,沙瓦爾姐妹會的妮薩,在冒險者的幫助下,她將與姐妹會的女巫們修復月亮牢籠,重新封印五大魔神。屆時,全新地圖凌風要塞也將向玩家開放,在這個危機四伏的險塞中,多個全新的任務和冒險故事正在等待著玩家,更不用說隨之而來的全新魔神挑戰副本,靜待玩家和他的冒險小隊的到訪。

網遊中也「社恐」?那些讓玩家頭疼的網遊式社交

結語

作為一個「資深」的社恐玩家,《暗黑破壞神:不朽》這次對人數門檻做出的優化,真的深得我心。說實話,曾經的8人聯機真的超出了我的社交承受能力,在這種情況下,越是需要社交,我就越是想要獨處。我實在不好說這是「叛逆」還是「人性」使然,但我希望至少這些網絡遊戲能不要再用這些老套的「網遊式社交」了。

網遊中也「社恐」?那些讓玩家頭疼的網遊式社交


分享到