魔獸世界10.0 恢復德魯伊PVE指南

2022-12-19

這篇帖子來的有些晚了,我以為至少蝌蚪大大會寫的,可惜等了三個CD都沒有奶德的新版本指引貼,德區的言論越發離譜,其中不乏誤導傾向嚴重的錯誤言論,故發帖給出一個相對正確的指引。本人能力有限,還望諸位大佬幫忙指正。

一、角色風格/定位

10.0的奶德在大秘境終於榮登T0地位,獸群守護者(天賦)、自然的守護(天賦)、激變蜂群(天賦)提供了之前數個版本從未擁有過的輸出能力。戰略級的潛行跳怪、戰復,多種控制能力,3%全能buff等因素成就了奶德的當前地位。治療風格上依舊延續多種hot(持續治療效果)堆疊,利用精通:相生提供高額的單體/群體治療。

在團本目前處於T0.5的地位,奶德每個大版本的初期,都會因為綠字(也稱副屬性,次要屬性)匱乏而被唱衰,但請放心,除了恩護龍希爾這個不穩定的存在,其它治療沒有能力和奶德比拼總治療,史詩團本下,奶德的地位依舊穩固。治療風格上總體依舊延續廣鋪hot,圍繞繁盛(天賦)打高質量爆發,但細節因為天賦樹的原因發生很多變化,後面會講。

二、角色技能/天賦/體系詳解

這篇帖子的加成係數是我人工重新計算的,但和wowhead資料庫仍有不同,為了方便理解,我以癒合的直接治療部分為標準(後簡稱標準),來相對表達其他技能的加成比例。

鳶鳶最新發布的史詩團本記錄貼,貼出來的天賦點法和我要講的高度吻合,我覺得不是巧合,而是這套點法確實有一定的強度以支持團本開荒。

1.癒合體系

癒合:為一個友方目標恢復1標準生命值,並在12秒內額外恢復0.25標準(急速加成)生命值。

癒合的治療效果分為兩個部分,首先對目標造成一次直接治療,隨後對目標施加一個hot,如果目標沒有癒合hot,那麼這次直接治療不會享受到這次癒合hot的的精通加成;如果目標已經有了癒合hot,後續直接治療可以享受到癒合hot的精通加成。

癒合相關的天賦有:

清晰預兆*:生命綻放的持續治療效果有4%的幾率使你獲得節能施法效果,你的下1個癒合不消耗法力值。

明晰閃愈*:通過節能施法施放的癒合能夠額外造成30%的治療效果。

自然迅捷*:你的下一個癒合、復生或糾纏根須變為瞬發、不消耗資源、可以在所有形態下施放並且治療量提高100%。

自然的壯美:自然迅捷對癒合的治療加成提高35%。

強化癒合*:如果目標已經受到癒合影響,則癒合的初始治療的爆擊幾率提高40%。

豐饒:每一個激活的回春術可使你的癒合的消耗降低5%,爆擊幾率提高5%。

快速生長*:癒合在持續期間的恢復提高50%,且其持續治療效果也會作用於你的生命綻放的目標。

因為天賦樹的原因,前4行的11個專精天賦中,我們必須投入至少8個天賦點,才能解鎖後續的天賦,所以我們必須擇優投入天賦點。

因為綻放體系在10.0十分重要,清晰預兆會頻繁地觸發,明晰閃愈直接提高癒合的治療效果,這兩點必要投入,同時要做好有關監控,因為節能施法(觸發了清晰預兆的意思)不可疊加次數,故要及時消耗節能施法的癒合

自然迅捷因為「大迅捷萬靈」依舊可用,故點出。

自然的壯美可以點,但它收益很低。

豐饒可以點,可以提高了癒合的綜合質量,但抉擇天賦塞納里奧結界同樣有競爭力,故具體情況按需選擇。

快速生長必點,癒合的hot部分提高50%,即約等於提高所有的癒合10%總治療效果。同時癒合hot會複製給有生命綻放的目標,如果點出蔓生綻放(雙綻放),對沒有綻放的目標使用癒合,一次性就可以給三個目標加上癒合hot,僅這兩點效果的收益就足以必須點出了。如果對沒有癒合hot的綻放目標使用癒合,癒合可以直接享受強化癒合的暴擊加成

有了這些天賦的加持,癒合將成為奶德重要的填充技能,無論數值還是hpm(每點法力值可轉化的治療效果)hps(每秒可產生的治療效果)還是hpc(每次施法可產生的治療效果)都遠遠領先回春術。

因為激活可以停止法力消耗,激活期間使用癒合不會消耗節能施法,所以獲得節能施法時,如果同時滿足藍量低於80%,有一定治療缺口的兩個條件,可以開激活使用幾次高質量癒合

根據 [@potato516634409] 的發現,十層天賦森林再生和九層天賦塞納留斯的指引有一個bug級互動:塞納留斯的指引點出後,前置天賦不管是萬靈還是化身,森林再生觸發後,都會同時觸發持續30秒的化身部分的效果,即每5秒獲得一次節能施法,共7次。這個互動大大提高節能施法癒合的占比,在團本環境下有著極高的使用潛力。

2.生命綻放體系

生命綻放:在15秒內為目標恢復1.53標準(急速加成)生命值。當生命綻放效果結束或被驅散時,會立即為目標恢復0.94標準生命值。

「綻放」可以指生命綻放這個技能,也可以指生命綻放的直接治療效果,如果你插了雕文,目標身上會有一個明顯的開花特效。當生命綻放結束、被驅散、剩餘時長低於30%補或切換目標,都會「綻放」,如果點了十層天賦光合作用,綻放的目標(除自己)身上所有(來自於你自己的)hot的每一跳治療,都有4%的幾率使其綻放。其中「綻放」總是可以享受生命綻放自身hot的精通加成。

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生命綻放相關的天賦有:

祥和綻放:生命綻放可提供2/3層精通: 相生。

萌芽之葉*:生命綻放每次治療時的恢復效果提高3/6%,最多提高45/90%,還會使生命綻放的最終綻放治療量提高7/15%。

新綠:生命綻放進行最終綻放時,可以治療最多3名擁有你的百花齊放效果的目標,使其恢復生命值。

光合作用:當你的生命綻放施放在自己身上時,你的周期性治療效果的治療速度提高20%。當你的生命綻放效果在盟友身上時,你在其身上的周期性治療效果有4%幾率使其綻放。

蔓生綻放(黑暗泰坦)*:你的生命綻放可以同時在兩個目標身上生效,但生命綻放的治療效果降低10%。

因為萌芽之葉的存在,生命綻放的治療效果達到了一個空前的高度,在所有正式服版本中,奶德從未擁有過如此高效的技能,因為萌芽之葉的效果需要「疊層」,故要儘可能地在持續時間剩餘0-30%時續上生命綻放,避免重新疊層。可以看到滿層生命綻放,每次綻放的治療量就有1.8標準之高,所以團本環境下,我們幾乎不需要對T使用癒合刷血,如果對T使用癒合去維持癒合hot,勢必會有過量風險,但因為光合作用,需要讓綻放目標身上的hot儘可能多,這時就提現了快速生長的強大之處,這是快速生長必點的第三點原因。

祥和綻放大米必點,團本看需要,根據底層天賦需要是否走這條路線,團本里的綻放已經足夠強大了。在大米環境,點出祥和綻放+快速生長,給目標綻放,癒合,迅捷,癒合成為新的單體救急手法,兩個癒合都會吃到至少4層精通加成,享受快速生長的暴擊加成。蔓生綻放必點,即便沒有新綠和光合作用,生命綻放自身就值得擁有兩個。

新綠和光合的互動是10.0奶德新增的,經實測,新綠雖然理論數據很好,但對治療缺口沒什麼貢獻,這個治療是被動不可控的,與其說是強化了綻放體系,不如說是強化了百花齊放,但是作為一個中層天賦,這個表現也相當超模了,所以值得投入,但它並不是團刷的核心手段

3.野性成長體系

野性成長:治療目標周圍30碼範圍內最多n個受傷的盟友,為其在7秒內恢復0.66標準(急速加成)生命值。初始治療量較高並隨著時間的流逝逐步降低。

野性成長的重要知識點就是「治療目標周圍」,這個目標可以是敵方也可以是友方,你可以理解成,你有一個40碼長的蒼蠅拍(手柄底端到拍面中心),拍面是一個半徑30碼的圓形,蒼蠅拍可以拍到的範圍就是野性成長可以治療到的範圍。

野性成長相關的天賦有:

強化野性成長:野性成長額外治療1個目標。

狂野生長:野性成長的治療效果隨時間衰減的幅度降低15/30%。

夢境之擁:野性成長有50/100%幾率暫時將你的心靈轉移到翡翠夢境之中,立即為身上帶有你的回春術效果的盟友恢復0.46標準生命值。12.22更新將加強到0.57標準。

叢林之魂:迅捷治癒會使你的下一個癒合或回春術的治療效果提高150%,或使你的下一個野性成長的治療效果提高50%。

強化野性成長團本必點,大米必不點。狂野生長在我另外一個帖子的理論計算中顯示,對野性成長約為7.8%的提升,與面板數值有巨大偏差,不去考慮是哪裡出了問題,只要知道它不值得去點就行了。

夢境之擁我之前確實高估了理論收益,想達成類似於奶僧踢霧爆發的效果,但架不住回春術太弱了,廣鋪回春因為基礎急速低,沒有藍量支持手段而不可行,這是10.1乃至10.2才可能正常運作的體系。

回春不行野性成長必上位,儘管叢林之魂被削弱,叢林+野性依然是強有力的刷血手段,7秒內為多個目標回復1標準(急速加成)的治療量。但團本中僅僅只靠叢林野性是不行的,需要萬靈賭更多的野性成長,需要森林再生的化身-叢林-野性。那麼一個可行的爆發思路,就是森林再生觸發化身,野性成長(8目標)+萬靈+繁盛,消耗塞納留斯的指引觸發的大量節能施法

(一)團本向體系小結

上述三個體系,在萬靈之召-塞納留斯的指引-森林再生-快速生長-明晰閃愈等天賦的連結下,形成了環環相扣,互動良好的體系,相比其他體系明確了平刷、泄藍、爆發三個階段的方向。

平刷依靠百花齊放-新綠-雙綻放-快速生長(也就是1百花2綻放3癒合,後簡稱1+2+3)體系,既有生命綻放的高額單刷效果,又有高效的新綠治療。所以相比789版本的「保持百花齊放,生命綻放,兩個T的回春術」,10.0變更為「保持1+2+3」,這是10.0團本奶德的第一個基礎,非常重要。

泄藍分預鋪泄藍和刷血泄藍,預鋪只有回春術和節能施法的癒合,只有這個階段才會使用裸回春術;刷血泄藍有叢林野性成長,和癒合兩個手段,因為癒合多個天賦加持,癒合的藍耗可能沒有想像的那麼高,我更主推豐饒天賦,因為總會預鋪一些回春再癒合,豐饒可以進一步提高癒合的整體質量,降低消耗。這是10.0團本奶德的第二個基礎,用高質量的癒合替代回春術

我在9.1版本的指引貼就說過一句話:「在6層+豐饒覆蓋下,癒合的優先級將超過非化身期間的回春術;在不影響爆發質量的前提下,有必要用高豐饒層數的癒合進行填充」,現在這句話依舊適用,但這個版本會有更多的節能施法,即便沒有太高的豐饒層數,也總應該使用癒合填充治療缺口。

爆發手段與9.2一致,就是觸發化身後,叢林野性/萬靈/萬靈+繁盛爆發,化身的剩餘時間用回春術填充。不用考慮萬靈的野性成長會不會覆蓋掉萬靈前的叢林野性,答案是會覆蓋,但損失很小。甚至點不出春暖花開,但能點出平常心(因天賦樹路線和點數限制)都和9.2版本一樣。如果你的精通足夠高,且是單T主要抗傷的boss你可以舍雙綻放點春暖花開,臨界參考值為12%精通。

為了點森林再生,需要點出激變蜂群+不羈蜂群,除非你的藍量非常富裕或急速非常高,可以點肥沃土壤,肥沃土壤的上限也確實高,否則我強烈建議你點蜂群。蜂群需要按23140的優先級去補,也就是友方目標的蜂群層數為2層時,優先給他續,5層蜂群的收益期望是最大的。養蜂這件事在平刷期和泄藍期需要保持,這是10.0團本奶德的第三個基礎。

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綜上,在保證三個「基礎」手法的前提下,打出完美的化身-叢林野性-萬靈-繁盛爆發,是10.0團本治療的終極思路。

4.回春術體系

回春術:在x秒內為目標恢復0.154標準(不受急速加成)+0.154標準(受急速加成)*x/3生命值。

與絕大多數hot不同,回春術是有「首跳」治療效果的,「首跳」不受急速加成,只有後續的治療效果才可以受急速加成。其中急速是縮減了「治療間隔」,也就是x/3中的3,治療間隔=基礎治療間隔/(1+急速)。10.0的回春術很弱,但它依舊是必要的預鋪手段,而且化身期間的回春術還算可以的。

與回春術相關的天賦有:

強化回春術*:回春術的持續時間延長3秒。

萌芽:你可以對同一個目標施加兩個回春術。回春術的持續時間延長2秒。

滋養休眠(軍團橙肩):當你對生命值全滿的目標施放回春術時,它的持續時間會延長2秒,每次施放最多可延長6秒。

肥沃土壤(無盡春天):回春術有2%的幾率在一個附近目標身上生成一個新的回春術。

肥沃土壤單次施法觸發率≥(1+(1+急速)x/3)/49,以平均回春術20秒,20%急速計算,觸發率約為18.77%。12.22將加強到3%,單次施法觸發率≥(1+(1+急速)x/3)/(97/3),以同樣的模型計算,觸發率約為27.83%,觸發率甚至已經超過了30%急速的無盡春天橙,但很可惜,這個版本沒有套裝贈送hot,觸發的回春和蜂群相比很難有競爭力。

雖然回春術在團本沒什麼競爭力了,但是在大米它還有發揮的潛力,回春術是栽培的啟動器,雖然栽培的治療量只有回春術的一半,但觸發的時機總是在最需要的時候。給T保持回春可以提高光合作用「綻放」的頻率,但也僅此而已了。

5.大米輸出天賦

獸群守護者:把你的有效治療量的10%儲存起來,最高儲存(法強 * 1.20)點。你施放的下一個月火術會消耗所有儲存的治療量,使其造成的傷害提高。

自然的守護:所有單體治療都會對一個附近的敵方目標造成治療量20%的傷害。

生死循環:你的持續傷害效果造成全部傷害所需時間減少25%,你的持續治療效果造成全部治療所需時間減少15%。

前夕的bug依舊存在,獸群月火術造成的傷害是面板的二倍,暴擊可到3.6-4.1萬。裝個WA做好監視即可。

自然的守護需要堆疊較優質的治療效果,其中就有基礎手法1+2+3的2+3,給T回春結界,(鐵木樹皮+繁盛+自然的守護)宏,即可打出不俗的傷害。注意,如果boss身上有蜂群,你正好還有富裕的蜂群,蜂群給T,否則給boss;補好綻放,斷了綻放損失會很大。

生死循環是進階手法,但鑒於目前難有變貓輸出的機會(許多boss都有不得不刷的高額AOE,沒有辦法變貓輸出),暫不推薦,會的自行把控,不會的先不用學了。

(二)大米向體系小結

大米里同樣需要掌握1+2+3,蜂群可以總是丟給敵人。平刷主要依靠新綠和叢林野性即可,預鋪用回春和癒合,爆發靠大迅捷萬靈/明晰閃愈萬靈,和叢林野性繁盛。

大米非常吃預判(預鋪),打低層時,不熟練的奶德會覺得手忙腳亂,根本沒有機會輸出,熟練的奶德會預鋪好hot,根據不同的預期傷害預鋪不同數量的hot,傷害來臨時,再根據傷害類型,是叢林野性群抬就好,還是需要癒合打地鼠點刷起來,不需要預鋪時可以丟丟月火陽炎星涌。

打高層時,不熟練的奶德會出現巨大的治療缺口,隊友都快死沒了還在想是先叢林野性,還是先挨個上回春。熟練的奶德會預鋪好足夠多的hot,在傷害來臨那一刻,叢林野性完成施法,多個癒合逐個刷血刷到安全線。

只有做好了刷血,才能有機會輸出,別說dps不打斷,不躲技能,一直叫叫叫的打的都不是高層,高層早就被秒了。既然不會秒殺,那你就得學會預判dps沒打斷,沒躲技能的情況,我看小怪讀條(中高額傷害的)快結束還沒有人斷的時候,我就會直接預讀野性成長或癒合,最終這個條是斷了還是沒斷不重要,重要的是我進行了合理的預判,斷了,我預判成功,迅捷治癒直接給上,吞了野性成長不心疼,沒斷,那只是過量一些治療,損失一個gcd的輸出而已。但你不去預判預讀治療技能,combo一下你就又開始手忙腳亂,又沒法輸出了。

綜上,在團本思路的基礎上,大米弱化了泄藍刷血,而強化了泄藍預鋪,預鋪不到位是非常兇險的。保持陽炎常駐,及時消耗滿層獸群,稍微注意一下自然的守護前的2+3就位,儘量卡CD星涌,蜂群,有餘力時憤怒/星火,全程打個1萬dps應該很輕鬆。治療向不應該成問題,奶德在大米的治療量無人能敵。

三、天賦構築

我在另外一個帖子裡提供了三套大米三套團本,這裡我只各推薦兩套,一套為我主用天賦,一套為高潛力天賦,這裡給出不點的天賦,不點的原因。

我還是把天賦放在二三樓,防止我需要改主樓時又重新審帖,如果你看不到二三樓的天賦,就說明我做了修改在審,等等就好了。

夢境初醒:鋪回春理論收益還行,但位置不好,對開啟下層天賦路線沒有幫助,故沒有點數去點。

自然的壯美/季節變遷:前者理論上只有萬靈的幾個癒合會有收益,而團本中萬靈賭的是野性成長和繁盛,重點不在癒合,收益小;後者與任何體系不成關鍵,沒有互動,故而不點。

滋養:為一個友方目標恢復1.51標準生命值。獲得三倍的精通:相生增益。大米里可能是個不錯的刷坦天賦,團本無用,癒合因強化癒合和豐饒的基礎暴擊加成,與明晰閃愈的直接治療加成,大部分時候治療期望高於滋養,滋養在團本中只有類似於凱爾薩斯這種治療木樁boss才有發揮空間。

賦新源生:對低生命值目標的治療效果提高,回春術最多提高20%,寧靜最多提高30%。這個天賦在未來回春體系可行時選擇,目前因為回春弱而不選擇,同時為了解鎖森林再生和萬靈,也不得不走祥和祥和綻放路線。

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狂野生長:理論數值不過關,野性成長的7.8%期望收益實在不值得投入,摺合總治療至多2%,石木樹皮+再生心木完全可以貢獻出2%的總治療量,還多了一個關鍵的單保技能,戰略意義上樹皮路線更好,懶狗路線點狂野生長點就點吧。

春暖花開:每個受到百花齊放治療的目標將在6秒內額外恢復0.147標準生命值。數值上已經接近百花齊放了,但為了構築新綠-森林再生流確實點不出來,而且收益可能沒有各位想像的那麼理想,因為點了春暖花開之後,百花齊放治療的優先級會發生改變,百花齊放自身的治療效率會有折損,春暖花開真的可以不點

生死循環:目前沒有數據表明生死循環的15%治療加速是正收益,理論上加速hot生效,應該可以毛到更多的治療量,但史詩團本下治療缺口大到加不滿,所以加速不加速治療總量都不會發生改變,反而是降低了精通覆蓋率。大米里可以,但需要有一定的急速基礎。

萌芽:+2秒回春很香啊,但可惜這個位置很尷尬,這個強度作為十層天賦,太弱,但如果你藍量夠,急速夠,配合繁盛是可以實現全團雙回春,潛力還是有的,但至少要這個版本裝備成型甚至下個版本才可以實現。

夢境之擁:能實現全團回春覆蓋時,這個天賦潛力巨大,但預鋪階段就能實現全團回春,需要30+急速,這個版本不行。

肥沃土壤:回春流的另一關鍵天賦,結論同上,需要這個版本裝備成型甚至下個版本才行。

自然智慧:新綠-森林再生流的一個巨大優點就是省藍,我的激活都給我們神牧了,這個天賦很弱。即便是回春流,5%的額外法力恢復也微乎其微,每分鐘多回一個回春的藍量。

滋養休眠:這個也是回春流的關鍵天賦,結論同上。

大德魯伊的力量/鼓舞:削弱版的母親樹,未削之前的和肥沃土壤都沒有競爭力,削完之後,肥沃土壤又將獲得加強,更沒有競爭力了,團本實在沒有點的必要,大米可以點,懶狗路線;鼓舞問題很大,可以提高自然的守護的傷害,但付出和回報相差很大,不值得選。

四、屬性/配裝/飾品

1.屬性,急速>>暴擊>=精通=全能,因為萊卡拉的教誨常駐急速加成,急速的每1%提升所需的綠字是最小的,高急速可以保證各種流派的穩定運作,十分重要。暴擊略優於精通還是因為精通這個版本不好鋪,太貴。全能屬性始終是不錯的選擇,可以提高生存能力,尤其是變熊後萊卡拉提供了額外的全能加成。

2.配裝,因為版本數值壓縮的原因,儘量不選擇老本大米掉落的裝備,虧綠字。所有部位選擇大急速件即可。

3.飾品,依舊一主動一被動原則,這裡尤其推薦影月墓地的治療飾品虛空篡改者的暗影寶石,15秒內提高大額暴擊,冷卻和繁盛一致,無腦捆綁使用。其次推薦阻擊戰的護盾飾品小型鳴歌之石,數值不錯,類似於達薩羅版本的老一密閉結界。

被動飾品維繫鍊金石是標杆之選,bis是原始會議的稀有掉落,低語化身聖像,還可以選的就是高裝等的龜殼和紅玉新生法池的基卡拉的灼燒餘燼

五、附魔/合劑/藥水/食物

這個版本製造業完全消費不起,各位根據自己的經濟實力選擇消費,披風和護腕的兩個吸血,戒指的兩個急速是必須的,胸附魔主屬性,腿附魔純智力,武器附魔觸發主屬性或急速都可以。

合劑只有溫存全能瓶劑一個選擇。

藥水因為這個版本可能不太缺藍,智力藥水是不錯但昂貴的選擇。

食物選擇加急速的適時西去或急速精通的鐵板海鮮匯

六、恩護龍希爾的機制

恩護龍希爾是當前版本我們最大的敵人,我們要知道為什麼毛不過奶龍,我在前夕版本對恩護進行了系統研究,這個職業就是一妥妥的數值怪,技能加成是其他治療的2-6倍之高,精通收益更是簡單粗暴。

核心技能,迴響,可以複製任意除了迴響以外的治療技能,一種是主動釋放的105%效率的,一種是時空畸體(溜溜球,6秒冷卻)群體施加的6目標45%效率的。

1.夢境吐息就是那個6倍於野性成長的逆天加成技能(也吃急速加成),也就是迴響覆蓋目標足夠多,可以實現類似於全團野性成長的效果,且持續時長高達20多秒,共約2標準治療。

2.精神之花的加成約為5.5倍野性成長,不吃急速,但恩護還有另一種治療轉化手段,叫縛誓生命,類似於將所有迴響轉化成持續5秒的40%效率的道標。5秒內對自己單體迴響+精神之花,就可以實現群體4.6倍野性成長≈3標準治療。

3.但這還沒有完,恩護還有一個叫做翡翠交融的自療技能,天賦加成下可以6秒恢復180%最大生命值,縛誓生命轉化後可實現群體60%最大生命值治療,約為12標準治療。

4.然後恩護還有一個叫做回溯的三分鐘大技能,群體回溯5秒前受到傷害的50%,上下限相差很大,上限可以回溯差不多70%最大生命,約為14標準治療。

5.然後這些還不妨礙恩護的花生花體系運作,花生花體系大概占據恩護20%-30%的總治療量。

所以知道為什麼搶不過恩護龍希爾了麼,這還是大多數恩護龍希爾沒有掌握2和3,僅憑1.4.5這種傻瓜一鍵式操作就壓的奶德起不來,這是個數值怪。但很快時空畸體就要砍成15秒冷卻了,1.2.3都很依賴時空畸體,屆時恩護龍希爾的團刷能力將大打折扣,但2和3也會有更多人掌握,恩護龍希爾依舊是奶德的最大威脅。

以上,10.0恢復德魯伊PVE指引內容結束,一個月後國服即將停止運營,真的讓人十分惋惜,眼中竟全是淚水。


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