首席任務設計師談《星空》里的任務:可重玩性很高

2022-12-18     菁菁

近日,《星空》的首席任務設計師Will Shen在接受採訪時表示,因為《星空》的重複可玩性很高,所以玩家一開始可能不會以「最好」的方式完成任務。

首席任務設計師談《星空》里的任務:可重玩性很高

在採訪中Shen詳細談論了《星空》的任務設計,並解釋了開發團隊是如何從「老式RPG的根源中吸取經驗:大量的對話選擇,參考玩家的技能和背景,各種戰鬥和非戰鬥活動,並並突出遊戲的全新設定,以及提示玩家去哪裡、想體驗哪樣的故事。」

Shen指出《星空》的可玩性相當高,並且他認為玩家們這遊戲中所做的選擇是設計遊戲世界的關鍵。

首席任務設計師談《星空》里的任務:可重玩性很高

「選擇總是一個大問題,」他說。「這不僅是玩家將做出的選擇的問題,也是遊戲中NPC們以及世界如何做出的回應的問題。所以當我寫下遊戲內容時,我通常會想『好吧,玩家只是做了X,那玩家的盟友和敵人會如何回應?他們能採取的最好的行動是什麼?或者他們不能採取行動,以及他們為什麼不能採取行動。』在遊戲中玩家總有可能錯過一些更好的選擇,但如果這些選擇至少從遊戲的角度來看是有意義的話,玩家就能感受到所做的選擇在回應你。」

並且Shen還在最近的一個視頻採訪透露,《星空》的隨機遭遇將涉及整個程序性小任務。他玩家可以探索為什麼人們會居住在火星上。

Shen還透露,《星空》允許玩家同時加入所有的派系,「有點像《天際》。」儘管有一些相似的元素,但Xbox老闆Phil Spencer最近堅稱《Starfield》並不是《天際》的翻版。

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