腦航員工作室老闆談創作 好遊戲「永不基於刻板印象」

2022-12-18

近日,《腦船員》開發工作室老闆Tim Schafer在接受外媒「NME」採訪時表示,他避免了「很多的刻板印象」,以使他的遊戲更具包容性,避免 「傷害別人」。

Schafer透露,當他在80年代開始製作遊戲時,周圍 「少了很多敏感性」,但在開發2005年的《Psychonauts》和2021年的續作之間,他 「學到了很多」,並 「思考他的作品將如何被觀眾所理解」。

「我以為我學到了很多,然後我們測試了一個遊戲,人們指出了一個詞,問我們是否知道這個詞對某些人意味著什麼,」舍費爾說。「我完全不知道--人們會批評這一點,說『覺醒文化,PC警察』之類的--但對於任何藝術,我都在考慮我的藝術會被觀眾如何解釋。」

謝弗補充說:「我們在第一款遊戲中做的一些事情,在第二款遊戲中並沒有刻意去做——但我們只是年紀大了,對很多在遊戲中自然表現出來的問題更加敏感。」「這真的很重要——因為這是一部遊戲——讓人們知道我們不是在取笑別人,而是在幽默而充滿愛意地審視人類的心靈。

Schafer說:「如果有人告訴你,你的作品在傷害別人,而它本質上是為了給人們帶去歡樂,它就不應該傷害別人。」你自然要考慮你的話語如何影響人們,並確保藝術意圖是正確的。你是否使用了羞辱性的詞語?或者疏遠人的描寫?

「最好的創作從來不是基於刻板印象的,」Schafer總結說。「最好的創作是基於研究,或對現實世界的發現,或你自己的個人經歷。它總是使創作具有獨特的衝擊力,而不是一攬子的陳規陋習。"」


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