國產之光也來割韭菜?《天命奇御》新作翻車,打著新作旗號賣BUG

2022-12-16     菁菁

大家好,這裡是正驚遊戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。

在國產武俠遊戲發展史上,《天命奇御》系列遊戲一直都被玩家視為「國產之光」。

一是源於遊戲編劇不錯的敘事功底,在沒有亮晶晶的時裝、坐騎的加持下,也能靠著有血有肉的武俠故事與機關解密,演繹出很多人心中的江湖俠義,吸引大家的關注。

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二是這款遊戲的製作團隊特別「傳奇」,居然是一群不差錢的房地產大佬在「閒暇」之餘,跨界搗鼓出的遊戲IP,多少帶點玩票的意思在內。他們都沒指望《天命奇御》能火,結果反倒是無心插柳柳成蔭,做出了兩款去商業化成功的「真·武俠」之作。

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然鵝,當一大群武俠迷期待《天命奇御》能做大做強,再創輝煌之際,它卻沒支棱起來。

在最近發售的《天命奇御:歸途》上,甲山林就摔了一個大跟頭,他們明明說是要做個武俠肉鴿新作,可小弟實際體驗下來的感覺卻像是玩了個劣質DLC。

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武俠肉鴿?二代邊角料縫合怪!

凡是玩過《天命奇御2》的小夥伴,要麼會對男主諸葛羽殺伐果斷的性格大加讚賞,要麼會對如《逆轉裁判》般的武俠推理抱有好感,最不濟也會對清一水的大媽臉立繪留有深刻的印象……

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但小弟相信,應該沒有幾個人在玩過《天命奇御2》後,會對本就表現一般的戰鬥系統還念念不忘的?

可甲山林製作團隊還偏偏用這些在《天命奇御2》被視作「邊角料」的戰鬥系統,加上遊戲主支線環節的各大精英怪、BOSS,拼湊出了一款似是而非的武俠肉鴿「新」作?!

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最抽象的是,人家連裝都懶得裝一下,直接在Steam商店宣傳頁里把《天命奇御2》的BOSS圖給拿過來重複使用,明擺著就告訴玩家——我甲山林就是要把DLC當成新作賣,你能拿我怎麼辦?

如此差勁的營銷推廣手段,真不愧是「圈外人」房地廠商能做出來的騷操作!

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能玩,但只能玩一點點的武俠肉鴿

或許是因為《天命奇御2》戰鬥相關的養成系統,本就做得比較差勁,缺少了一代八卦加點的層層嵌套,甲山林也沒好意思直接照搬。

所以,製作團隊就把裡面幾本表現還不錯的武學心法給單獨拎了出來,做成角色屬性加點系統;

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又將一代、二代作品中某些招式功法的特殊效果給抽調了出來,做成了肉鴿闖關中的天賦獎勵;

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然後加了一點玩家喜聞樂見的爬塔玩法,跟茫茫多的NPC俏皮話,給做成了這樣一款「大雜燴」性質的「偽」肉鴿遊戲。

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為啥小弟要說《天命奇御:歸途》是款「偽」肉鴿遊戲呢?

因為你別看人家的武學心法、招式、天賦還做得像模像樣的,但在遊戲中期階段,人物想要變強的話,就只有提升角色數值,這一條路可選。

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最騷的是,在BOSS戰的安排上,甲山林團隊也是十分簡單粗暴地選擇了「面多了加水,水多了加面」的數值玩法。困難模式的BOSS只有血量與攻擊力上的加成,並不會學會什麼毀天滅地的新技能,甚至連AI判定都一模一樣。

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