由玩家辦起來的「小比賽」,為何成了《戰艦世界》的電競起源

2022-12-16     菁菁

起初,海王賽與藍海聯賽一樣,只是一個區服獨有的區域性賽事。在第六賽季時,Wargaming走出了至關重要的一步——在歐洲社區經理MrConway屢次遊說下,Wargaming決定將海王賽引入亞洲、北美等伺服器,進一步擴大賽事範圍。

由玩家辦起來的「小比賽」,為何成了《戰艦世界》的電競起源

到了2021年,海王賽則完全官方化。Wargaming參考了不少「前輩」們較為成熟賽事經驗,將各賽區海王賽的優勝者拉到一起同台競技,在這樣的背景下,海王賽世界賽由此誕生。

一直以來,Wargaming都是協助者的身份去參與海王賽,主要還是提供資金贊助,賽事營銷方面的支持。就拿賽事獎勵來說,各伺服器海王賽的賽事獎勵大多只是遊戲資源(船隻、金幣)或一些限定塗裝,可以簡單理解為冠軍皮膚等虛擬獎勵,讓海王賽看起來更像一場玩家社區的狂歡。

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在正式走向官方化後,好處是顯而易見的。這不僅意味著官方之後將會投入更多資源,幫助賽事在行業內橫向推廣。比如本屆國際賽冠軍-PTA-是一支由真正意義上的職業哥組成的戰隊,其隊員全是註冊在案的電競選手。這無疑實現了賽事從零到一的突破。

同樣的,賽事獎金制度的正式確立也會激勵更多玩家參與進來,逐步擴大賽事在玩家圈層中影響力。

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而在賽事運營上,在官方的直接運作下,整個賽事體系也會逐漸趨於成熟,劃分出不同的參賽群體和賽事內容。舉例來說,Wargaming在海王賽基礎上讓四大賽區的種子隊伍同台競技的世界賽,以及在今年首次舉辦的春季錦標賽,便是賽事生態逐漸走向完善的直接體現。

相比於國外的順風順水,在起步更早的國內,《戰艦世界》賽事的發展歷程則可謂是命途多舛。

在成功舉辦幾屆藍海聯賽後,由於空中網賽事業務調整等多方面的原因,藍海聯賽不得不按下了暫停鍵。就在空中網籌劃新賽事之時,2018年3月,《戰艦世界》國服因某些特殊原因停止了版本更新,所謂的大型賽事企劃被迫中斷,國服也陷入了長達近3年的沉寂。

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直到360接手國服的運營後,一切才有了好轉。

在360的持續運營下,《戰艦世界》已經構建了一個初具規模的賽事體系。國服不僅有了類似Ti那樣,將直邀和選拔兩種方式結合的巔峰賽,也有類似全明星賽的龍王杯等全新的大型賽事。而且在今年,海王賽與其世界賽也正式來到國區。就像代表國服出戰的BSMUP在採訪中所感嘆「終於和國際接軌了」,國內玩家終於能夠以中國賽區的身份參與海王賽。

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誠然,從嚴格意義上講,無論是國內還是國外,當前的《戰艦世界》賽事還只是由官方組織的半職業賽事。但我們也能夠看出國內國外都正在通過優化觀賽體驗、賽事流程等層面向專業化的方向不斷邁進。

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以本屆的巔峰賽為例,在海王賽的基礎上,在陣容選擇方面還引入了MOBA遊戲的BP機制,使得賽事的競技博弈更上一層。

而在賽事體驗方面,除了專門為比賽搭建的演播室,邀請《戰艦世界》社區各KOL擔任解說等常規操作外,《戰艦世界》官方還與B站等直播平台深度合作,在直播頁面設立了專門的賽事專題頁,不僅直觀為玩家提供戰隊比分、賽程等基本信息,還有許多觀賽福利。

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其實無論是360,還是Wargaming,其大力發展賽事的核心目的無非就是為了遊戲推廣,吸納更多的新鮮血液。同樣的,作為吸引玩家的基石,也是最為核心的遊戲體驗,《戰艦世界》在此方面也有著多種創意活動與舉措。

比如今年與去年如出一轍,開啟了「戰艦世界日」這個玩家狂歡盛典。

在去年,南昌艦上一場別開生面直播,讓無數玩家感受到了軍武文化的魅力。而在今年,主題活動戰艦世界日·真箱季也將如期到來,至於本次現場「開箱」能夠整出什麼大活,玩家們不妨期待一下。

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每逢歲末,與「戰艦世界日」一同到來的還有帶著豐厚獎勵的活動。

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