由玩家辦起來的「小比賽」,為何成了《戰艦世界》的電競起源

2022-12-16

《戰艦世界》總會在年末整點大活,已經是玩家們的共識。像是去年的「戰艦世界日」,就將軍武遊戲與科技元素相融合,為無數軍事愛好者和玩家帶來一場與大佬們面對面的軍事課。

然而在今年,官方還沒開始整活,節目效果自動來了。

就在第二屆《戰艦世界》華人巔峰賽如火如荼的舉行之時,12月10日唐宋元明清對陣倖存率的比賽中,兩隊在比賽將要結束之際同時達到1000分,上演了「打平」的歷史性時刻。

或許有些玩家並不理解平局對於《戰艦世界》比賽的含金量,認為只是雙方恰巧分數一樣有什麼好說的。

在這裡要先提一嘴《戰艦世界》的勝利條件。遊戲的獲勝方式大致有兩種,一是擊沉所有的敵方戰艦,簡單粗暴地獲取勝利。二是依靠點數獲勝——率先達到1000分或是在規定時間內獲取更高的分數,而點數可以通過占領目標點持續增長或是擊沉敵方戰艦直接獲取。

由於擊沉不同艦船類型所獲取的分數各不相同、目標點可以反覆易主等第影響分數變化的因素實在太多,在《戰艦世界》中,平局想像是一個巧合到不能再巧合的事件。

更何況在巔峰賽這種彙集國服頂尖玩家,隊伍的集火效率、團隊協作都達到高水準的專業賽事裡,則是需要集天時地利人和於一身,堪比出門隨便買張彩票就中頭等獎的超小機率事件。因此,這場比賽很可能是《戰艦世界》大型賽事歷史上的首次平局。

雖然在以往的電競賽事中,我們見過了許多次運氣使然的巧合場景。但在《戰艦世界》中,情況則要複雜許多。

提起《戰艦世界》,即便是只雲過遊戲的玩家腦海中第一時間也能浮現出硬核、模擬海戰等關鍵詞。

比如遊戲各項系統組成了一套相當複雜硬核的戰鬥體系。光是造成傷害這一點,就需要玩家像歷史上的海戰那般判斷航速,根據炮彈的飛行速度計算出提前量擊中敵方。在開炮之,前玩家還要考慮戰艦各模塊的裝甲與角度,選擇炮彈類型與最優的打擊位置,儘量將傷害最大化。這些複雜的元素拼合在一起共同構成了《戰艦世界》極富競技深度的戰鬥。

而在遊戲戰鬥體系的背後還存在著玩家們精彩的「勾心鬥角」,讓戰場變幻莫測且趣味十足。加之各艦種之間如「斗獸棋」一般微妙且相互克制的生態關係與雷達、偵察機等作用各不相同的消耗品,讓遊戲展現出極高的策略維度與競技性。

從某種程度來講,我們完全可以將《戰艦世界》看作是一款在模擬現實海戰流程的基礎上,做出一定符合遊戲性簡化的電競遊戲。

既然是電子競技,那麼必然會有賽事體系作為支撐。這一點,《戰艦世界》同樣也不例外。只不過與現在的競技遊戲一出生便早早投身電競圈子不同,《戰艦世界》的賽事發展不僅頗有點大器晚成的感覺,而且始終離不開一個特殊群體的影子——玩家社區。

《戰艦世界》所有賽事的起點要從一場國內的「民間」比賽說起。

在2016年3月,就在《戰艦世界》國服公測不到半年的時候,以如今公會戰(當時還稱為Team Battle)雛形的藍海聯賽正式開啟。

作為《戰艦世界》大型賽事的起點,藍海聯賽為《戰艦世界》後續的大型賽事開創了一條特立獨行的路子——玩家社區中KOL與官方攜手舉辦賽事。

在第二屆藍海聯賽結束之際,貓叔等知名玩家又聯合空中網舉辦了《戰艦世界》首個跨服賽事——中歐邀請賽,由藍海聯賽的冠亞軍,對陣來自歐洲伺服器Team Battle的優勝者,邁出了試水世界賽的第一步。

2016年末,可能是受到了國內藍海聯賽的啟發,參加過中歐邀請賽的歐服戰隊TTT的核心成員牽頭,獲取了Wargaming歐洲分部的大力支持,成功舉辦了第一屆海王賽。

起初,海王賽與藍海聯賽一樣,只是一個區服獨有的區域性賽事。在第六賽季時,Wargaming走出了至關重要的一步——在歐洲社區經理MrConway屢次遊說下,Wargaming決定將海王賽引入亞洲、北美等伺服器,進一步擴大賽事範圍。

到了2021年,海王賽則完全官方化。Wargaming參考了不少「前輩」們較為成熟賽事經驗,將各賽區海王賽的優勝者拉到一起同台競技,在這樣的背景下,海王賽世界賽由此誕生。

一直以來,Wargaming都是協助者的身份去參與海王賽,主要還是提供資金贊助,賽事營銷方面的支持。就拿賽事獎勵來說,各伺服器海王賽的賽事獎勵大多只是遊戲資源(船隻、金幣)或一些限定塗裝,可以簡單理解為冠軍皮膚等虛擬獎勵,讓海王賽看起來更像一場玩家社區的狂歡。

在正式走向官方化後,好處是顯而易見的。這不僅意味著官方之後將會投入更多資源,幫助賽事在行業內橫向推廣。比如本屆國際賽冠軍-PTA-是一支由真正意義上的職業哥組成的戰隊,其隊員全是註冊在案的電競選手。這無疑實現了賽事從零到一的突破。

同樣的,賽事獎金制度的正式確立也會激勵更多玩家參與進來,逐步擴大賽事在玩家圈層中影響力。

而在賽事運營上,在官方的直接運作下,整個賽事體系也會逐漸趨於成熟,劃分出不同的參賽群體和賽事內容。舉例來說,Wargaming在海王賽基礎上讓四大賽區的種子隊伍同台競技的世界賽,以及在今年首次舉辦的春季錦標賽,便是賽事生態逐漸走向完善的直接體現。

相比於國外的順風順水,在起步更早的國內,《戰艦世界》賽事的發展歷程則可謂是命途多舛。

在成功舉辦幾屆藍海聯賽後,由於空中網賽事業務調整等多方面的原因,藍海聯賽不得不按下了暫停鍵。就在空中網籌劃新賽事之時,2018年3月,《戰艦世界》國服因某些特殊原因停止了版本更新,所謂的大型賽事企劃被迫中斷,國服也陷入了長達近3年的沉寂。

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直到360接手國服的運營後,一切才有了好轉。

在360的持續運營下,《戰艦世界》已經構建了一個初具規模的賽事體系。國服不僅有了類似Ti那樣,將直邀和選拔兩種方式結合的巔峰賽,也有類似全明星賽的龍王杯等全新的大型賽事。而且在今年,海王賽與其世界賽也正式來到國區。就像代表國服出戰的BSMUP在採訪中所感嘆「終於和國際接軌了」,國內玩家終於能夠以中國賽區的身份參與海王賽。

誠然,從嚴格意義上講,無論是國內還是國外,當前的《戰艦世界》賽事還只是由官方組織的半職業賽事。但我們也能夠看出國內國外都正在通過優化觀賽體驗、賽事流程等層面向專業化的方向不斷邁進。

以本屆的巔峰賽為例,在海王賽的基礎上,在陣容選擇方面還引入了MOBA遊戲的BP機制,使得賽事的競技博弈更上一層。

而在賽事體驗方面,除了專門為比賽搭建的演播室,邀請《戰艦世界》社區各KOL擔任解說等常規操作外,《戰艦世界》官方還與B站等直播平台深度合作,在直播頁面設立了專門的賽事專題頁,不僅直觀為玩家提供戰隊比分、賽程等基本信息,還有許多觀賽福利。

其實無論是360,還是Wargaming,其大力發展賽事的核心目的無非就是為了遊戲推廣,吸納更多的新鮮血液。同樣的,作為吸引玩家的基石,也是最為核心的遊戲體驗,《戰艦世界》在此方面也有著多種創意活動與舉措。

比如今年與去年如出一轍,開啟了「戰艦世界日」這個玩家狂歡盛典。

在去年,南昌艦上一場別開生面直播,讓無數玩家感受到了軍武文化的魅力。而在今年,主題活動戰艦世界日·真箱季也將如期到來,至於本次現場「開箱」能夠整出什麼大活,玩家們不妨期待一下。

每逢歲末,與「戰艦世界日」一同到來的還有帶著豐厚獎勵的活動。

在即將到來的0.11.11「新年之夜」版本中,《戰艦世界》為玩家帶來了許多驚喜活動與重磅福利。除了每年一度的掃「雪花」,「新年之夜」限時任務等常客外,新的戰鬥通行證,全新的「狩獵年獸」模式等各式各樣的慶祝活動也會在新版本中陸續開啟。

當然,玩家們關注已久的聖誕箱子自然也不會缺席。今年的聖誕禮物補給箱不僅更新了三種補給箱的內容,而且還在去年的基礎上新添加了40艘金幣戰艦。

此外,值得一提的是,玩家們心心念念的造船廠再次回歸,鋪墊已久的施洛德海軍上將終於揭開了她那神秘的面紗。作為一艘9級大巡,施洛德不僅有著同類中出類拔萃的隱蔽性,引擎增壓消耗品也賦予她不俗的機動能力,其定位就像是在戰場上襲擾敵方的遊騎兵。

結語

在電競產業日趨成熟的今天,電子競技為不知道為多少競技網遊延長了壽命。作為一款馬上就要踏入第八個年頭的網遊,《戰艦世界》的電競生命卻才剛剛開篇。至於在未來,這位電競後浪能夠書寫出什麼樣的故事,我們還不得而知。

但就目前而言,如果遊戲能夠建立完善的賽事生態,還是有可能依靠電競的熱度反哺遊戲,為玩家奉上一個不一樣的「戰艦世界」。


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