騰訊網易先慫為敬?原神,一個遊戲圈抄不來的熱門產品!

2022-12-15

大家好,我是X博士。隨著2022年進入尾聲,廠商們也開始沖業績了。這不,最近國內又冒頭了好幾款開放世界,像是疊紙曝光的《百面千相》《無限暖暖》,終於放出實機演示的《王者榮耀世界》。

在很多吃瓜群眾樂子人看來,國內廠商做這麼多開放世界,肯定是想跟原神分出個勝負吧。

然而,最近老X我和從業者交流,卻發現大家逐漸有了個共識:原神走的開放世界這條路,已經沒辦法抄了。換句話說,先慫為敬。

那麼,為什麼廠商們會覺得原神沒辦法抄了?這種情況下,又為什麼依然這麼頭鐵,一款接一款地立項開放世界新游?

原神 一個遊戲圈抄不來的熱門

不知道大家發現沒有,原神,可以說是國內遊戲圈頭一個抄不來的熱門產品。

以前,無論是MOBA手游、吃雞還是自走棋,在熱點出現後,幾個月內全面戰爭就會打響。像騰訊網易18年的吃雞大戰,短短6個月內就決出了勝負。

而原神呢?上線2年,同行們做的開放世界遊戲才剛剛曝光,要上線說不定還得再等2年。行業老大騰訊本來正得意地稱王稱霸呢,還以為米哈游是哪裡來的無名光頭,結果卻被一拳打飛了。

為什麼會這樣?本質上,是因為和之前的熱點不同,MOBA吃雞你搞個地圖一直用就行了,但原神它的開放世界,就必須得一點點造,複製成本極高。

那成本極高,到底是多少呢?5億美金以上的成本,1000人的戰鬥團隊。這會兒有觀眾肯定要問,為什麼是5億美金?原神研發不是只花了1個億嗎?

NoNoNo,市場是殘酷的,玩家們可不管你是先來還是後到。現在掏出的開放世界,就得和現在的原神比。

原神1億研發費用,那都是上線以前的事了。而根據蔡喵的演講,上線後每年要再花2個億美金,1+2+2,正好就是5個億。

靠著不斷砸錢,兩年過去,原神已經滾出了個龐大的雪球。項目從三四百人到超過1000人,須彌對比蒙德肉眼可見的進步,遊戲本體外還開坑了動畫、卡牌。看看這七聖召喚幻影卡溢出的美術質量,其他廠商都饞哭了。

代價越來越重的同時,更可怕的是,寒冬來了。

一來,是沒版號。大家都知道,去年起版號停發了265天,即便重開後,騰訊網易一共也沒拿到幾款;二來,全世界經濟都到了一個下行周期。大公司裁員不止,股價跌跌不休。這種情況下,自然花錢得更謹慎,騰訊有些樓,就連廁紙都變得又薄又硬。

越是寒冬,就越沒人敢冒風險。米哈游啥情況大家都懂,蔡浩宇既是老闆也是製作人,幾個創始人一商量就能拍板。

而其它廠商呢?我某個研發朋友就和我說,假設他去找老闆說,想做一個開放世界,得燒5個億美金。老闆不會說同意不同意,而是先拋出靈魂三問:成功率有多少?具體商業計劃可行嗎?萬一出問題了怎麼辦?然後你瞅瞅老闆,老闆瞅瞅你,你自己就識相地滾了。

因此整體看下來,現在的開放世界大戰形勢,就像寒冬里大傢伙們兒一起在燒火取暖,燃料是錢。米哈游知道自己燒的錢越多,火越旺,回報越豐厚,當然死命往裡邊投。

而其它人,大冬天的,火都還沒生起來呢。這錢灑進去的感覺不像是在取暖,反而是像提前給自己燒紙錢,儲存冥幣。你說這心態能一樣嗎?

這也是為什麼,很多已經砸了錢、甚至是放出demo的開放世界項目,都寄了。比如網易的《諸神黃昏》,還有登上騰訊年度發布會的《致金庸》,雖然沒對外公布,但其實都已經悄悄砍掉了。

因此,抄原神,或者說按原神方式做開放世界這條路,在如今這個「後原神時代」,實際上已經被堵死了。

開放世界 是有彈性

這會兒肯定有人問,既然這樣,那為什麼廠商們還在前赴後繼地做開放世界?

原因也很簡單。原神在國內遊戲圈把開放世界這個概念帶火了,但沒人說一定要做成原神那樣才叫開放世界。這東西,做到什麼程度,是很有彈性滴。

順著這條思路,首先就冒出了一批蹭熱度黨。就像海賊王里路飛出名後,有人打扮成低配版草帽團來招搖撞騙。遊戲圈也是一樣,明明稱不上開放世界的遊戲,也來濫竽充了。

這一波蹭熱度黨里,有人獲利喝到了湯,有的人被直接干碎。像騰訊發的諾亞之心,上線即涼涼,研發商祖龍的市值直接蒸發百億;而玄中記,反而讓研發商愷英今年上半年的利潤同比翻了個倍。只能說就連招搖撞騙,也是需要水平的。

當然,蹭熱度黨在過去兩年,該上的基本都上過了。如今國內大廠手裡還在做的開放世界,老X我盤點了一下,還有10幾款。

這些產品,比起蹭熱度黨來說正經得多,但走的又不是原神的道路,我把他們概括成變通派。什麼叫變通派?就是認慫了,不去和原神硬剛,比開放世界的內容量,而是在玩法和題材上做差異化。

其中最典型、也最切實際的,我覺得應該是洛克王國手游。遊戲概念很直接,就是背靠IP,主打寵物收集+開放世界。

你說這遊戲對開放世界的要求很高嗎?看看GF的寶可夢朱紫,開放世界bug滿天飛,但卻破了銷量紀錄,3天賣了1000萬份。我身邊有個愛好者玩完還說,朱紫是近幾年最好的寶可夢正作。

因此,變通派實際上指望的,其實是主打的賣點+開放世界概念會很好玩,而不是像原神那樣燒錢,每40天一個版本堆內容。

這些變通派,總體可以分成兩大類,一類是玩法向的,比如疊紙的無限暖暖,換裝玩法+開放世界,附帶模擬經營元素。

而且從遊戲放出的PV來看,戰鬥解謎體驗非常任天堂系。我一個在項目待過的姐們就說,如果疊紙沒挖到曾經做過塞爾達的富永健太郎,這遊戲根本就出不來。

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還有主打ACT戰鬥體驗的,比如疊紙的《百面千相》和庫洛的《鳴潮》。今年賣了將近2000萬套的艾爾登法環,也算是側面證明了這條道路的可行性。

除了凹玩法,另一大類是凹題材的。像燕雲十六聲,武俠相關的設定非常細,什麼點穴、獅吼功、隔空取物,很多武俠的經典設定都被做進了遊戲里。

還有馬上開測的網易《射鵰》,這次封測已經不提開放世界賣點了,而是喊起了「金庸自轉宇宙」。聽著玄乎,其實就是強調還原小說與氛圍塑造,避免和原神硬碰硬。

開放世界大戰 結局會很殘酷

不過,變通派目前看著百花齊放,但老X我預計結果會很殘酷。曇花一現後,最終活下來、並且能夠像原神這樣長線運營的產品會很少。

最核心的一個問題,非常現實,就是能不能掙錢。作為貧民,老X我覺得原神抽卡真的貴,一個648才50抽;但如果你調查一下市場,就會發現好像原神的定價其實也就還好,大保底3個半648。

而賽馬娘,一井(大保底200抽)純氪金要足足3000塊,比賽馬娘更貴的二游還有大把。定價稍低於市場均價的情況下,原神掏出的又是超高品質的3D角色,會唱跳rap打籃球。

原神這套低售價、高品質模式之所以跑的通,實際上是因為它在全球獲得了巨大的用戶量,說人話就是薄利多銷。但想複製這種商業模式可太難了,遊戲那麼多,有幾個火遍了全球?

因此,在開放世界更燒錢的情況下,一旦遊戲沒有找到可靠的掙錢模式,或者長期收入撐不住,那就很有可能關服。

像幻塔現在就挺讓我擔憂的。新角色熱度基本只能維持一天,收入曲線持續在下滑。而海外騰訊的一波流發行過後,如今的情況也不容樂觀。

第二個問題,開放世界+X這東西,並不是萬能藥。很多人應該都聽說過,蔡浩宇親自帶隊的Project SH被砍了。這本質上說明了一件事:米哈游確實做到了原神式開放世界的工業化量產,卻沒有辦法把原神的成功,複製到另一款開放世界新游上。

那麼,如果連成功人士米哈游自己都不能必勝,變通派們開放世界+X的這些嘗試究竟靠不靠譜,真的不好說

在這些困難面前,國內有些廠商乾脆選擇裝死。典型的像是《劍與遠征》的開發商莉莉絲。疊紙開放世界曝光後,莉莉絲老闆直接表示:3A大作又卷又不賺錢,我就是想做賺錢的遊戲,可以讓同事們在上海買大平層。

高情商講,這叫退一步海闊天空。低情商說,就是逃避雖然可恥,但卻有用。比如前兩個月,在海外買量做換皮頁游的三七互娛,就把米哈游從出海收入第一的位置上踹了下來。

站在商業角度,老X我確實可以理解這些奔著錢去的廠商。但是作為一名玩家,我還是感覺挺悲哀的。如果所有廠商都去這麼做,那中國遊戲就永遠只能被外國甩在身後。

還是希望,米哈游能成為一條鲶魚,催逼著廠商們進步吧。畢竟時代在向前,一直躺平,最終必然會被玩家和時代淘汰。


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